DccNiTghtmare

Screenshot Software:
DccNiTghtmare
Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9
Filmu: 14 Apr 15
Wywoływacz: DccNiTghtmare Team
Licencja: Wolny
Popularność: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Jest to projekt DccNiTghtmare zrobić 3D sarkastyczny RPG. Właściwie tylko silnik wczesnym etapie.
 
 DccNiTghtmare to projekt, aby w czasie rzeczywistym RPG 3d z batles w układzie tur. Gra będzie miał komiks, sarkastyczny i krytyk historię środowisku akademickim w historii z nieliniową / dramat

Co nowego w tym wydaniu:.

< p>
  • gui: rolBar można używać przycisku do przewijania tekstu pozycji;
  • gui: Typ przycisk: KEEP_PRESSING dla przycisków, które pozostanie wciśnięty, aż myszy zostanie zwolniony, nie zwracając uwagi, czy wewnętrzna obszar przycisku;
  • Ustawianie delta do SceneNode miny, gdy mniejszy niż 0;
  • skrypt: nowe funkcje: callAnimation, setAnimation, playsound;
  • Nowy skrypt do Controll bydło zachowanie bezczynności;
  • Nowy skrypt do Controll żebraków zachowanie bezczynności;
  • Dodano wsparcie dla idtech4 (md5 *) modele i animacje;
  • Wiadomości 3D może być statyczne na osi Y;
  • Wiele dopasowywania i poprawek do A * implementacja;
  • wyłączeniu VSYNC poprzez OpenGL dla lepszej perfomance w OSX;
  • Sprawdzanie pola widzenia, gdy NPC wybierając cel wroga i gdy komputer lub NPC zrobić akcję;
  • Możliwość wyłączenia głębokości kolizji kontrolę modeli, w których kontrola boundingBox wystarczy;
  • Wsparcie dla wypukłości (normalny) odwzorowania modelu;
  • Zmniejsz ilość umiejętności do 12;
  • Usunięto Uczeń klasy Administracji;
  • MapEditor: Wsparcie dla Skorpio klocków OD;
  • Nowe modele;
  • Nowe Efekty dźwiękowe i muzyka;
  • Poprawki błędów:
  • Dźwięk: Naprawiono możliwe podwójny przystanek OpenAL, gdy uwalniając się ogg_stream;
  • Dźwięk: Naprawiono nieprawidłowe pętlę z pliku dźwiękowego mniejszym niż bufor;
  • skrypt: Naprawiono błąd na skoki z & quot; else if & quot; Oświadczenia, gdy & quot; jeśli & quot; się powiodła;
  • Dźwięk: odtwarzanie muzyki, jeśli trzymać spróbować załadować sam plik muzyczny;
  • Mapa: poprawka dla mapLights ustalonych;
  • render: Poprawiono usterki uniknąć przesunięcia między świadczonych podłóg i cienia;
  • Walka: Naprawiono błąd, który pozwalał grywalną postacią chodzić bez na kolei;
  • Walka: Gdy zaatakowany i bez wroga docelowego, ustawić aktualny cel znaków jako atakującego;
  • Mapa: naprawić błąd w kontroli obiektów pieniądze po usunąć obiekt z mapy;
  • scena: naprawić błąd na usunięcie nie więcej list węzłów używane scenę;

Co nowego w wersji 0.8:

  • dodany ścięty uboju do cieni;
  • Mapa: Dodaj obrót obiektu do wszystkich osi;
  • Utworzono sceny i SceneNode abstrakcje;
  • Klasa Nowy Obwiednia;
  • Dodane informacji znaków tekstu, gdy myszy na portret;
  • gui: zdefiniowane wskazówkę myszy dla wszystkich gui obiektów;
  • gui: dodano widoczność obiektu bandery;
  • Dodano wsparcie dla MacOSX;
  • Dodane shader dla tekstury splatting (splatting teraz może być za pośrednictwem rozszerzeń ARB lub GLSL shader);
  • Dodane pieniądze dzielone;
  • Nowe modele;
  • Nowa misja: Stara fabryka oprogramowania komputerowego;
  • Nowe mapy;
  • dntMapEditor: koordynuje Pokaż myszy świecie;
  • dntMapEditor: Siatka Tryb alternatywą na obiekt XZ ruchu;
  • dntMapEditor: narzędzie do zaznaczania i edycji obiektów;
  • Korzystanie z Code :: Blocks IDE jako domyślny dla budowy systemu Windows;
  • Poprawki błędów:
  • Naprawiono błąd, który zawiesza grę pijąc piwo (dzięki zerberros do raportu o błędzie);
  • Naprawiono błąd, który nie pozwala usunąć niektórych obiektów z listy;
  • Naprawiono błąd, kiedy wyrównanie umiejętności z efektami stosowanych;
  • Poprawiono białe cienie na niektórych kierowców;

Co nowego w wersji 0.7:

  • zdjęcia nowego wyścigu na;
  • zdjęcia nowych klas;
  • systemy cząsteczkowe przepisał dla lepszego uogólnienia;
  • dntMapEditor: Korzystanie dntList i defParser do listy plików;
  • dntMapEditor: redaktor Samolot na wszelkiego rodzaju cząstek;
  • heightmap2dnt: Dodano kryty import map (ze ścianami);
  • Zdolność do tworzenia pustych (bez dekoracji) szyby;
  • Tekst nad kursorem;
  • Dodane instantkill procentowy do broni (aka: prawdopodobieństwo zabicia cel w jednym strajku);
  • Dodane instantKilled procentowy do znaków (aka: prawdopodobieństwo zginąć w jednym strajku);
  • przepisał dntParticleEditor być bardziej intuicyjna;
  • Nowy layout głównym GUI;
  • Dodane pickable obiekty opisy;
  • dntMapEditor: Lepiej cięcia ścian i zniszczyć;
  • dntMapEditor: Lepiej Wall Dodaj;
  • dntMapEditor: & quot; Shift & quot; przełącz aparat szybciej poruszać;
  • Nowe modele i tekstury.
  • Poprawki błędów:
  • Poprawiono zewnątrz współczynnik skali minimapa;
  • Automatyczne nie czynią cień na niskim piętrze w wysokości krajobrazy;
  • Poprawiono renderowania tekstu (dwa razy, było dodanie ostatniego znaku podczas sprawdzania bieżącego rozmiaru String);
  • Poprawiono teren na mapie crat;
  • Default ściany tekstury powtarzaj do 64 (zamiast 16).

Co nowego w wersji 0.6:

  • Korzystanie z talentów;
  • Wybierz nowe talenty w tworzeniu postaci i poziom;
  • Podaj szybkich talenty do okna skrótów;
  • refleksja Mapa jest teraz włączony na placu;
  • Naprawiono błąd na obciążenia, który został cząstek powielanie ostatnia;
  • Prędkość Szybsze uruchomienie;
  • Render obiektów po wyposażeniu;
  • Wstawione okna przycisk reszta na skróty;
  • Nowe logo;
  • Nowe kursory myszy;
  • Cząstki teraz może obserwować NPC też;
  • Krew będzie się głowę bohatera, gdy są potrzebne;
  • Naprawiono błąd, który niech żyje PC wejść w tryb bitwy,
  • Zastosowanie przesunięcie bohatera;
  • Pokazuje podstawowy atrybut jest w oknie umiejętności;

Co nowego w wersji 0.5:

  • Filtr Radiobox w SkillWindow pokazać tylko umiejętności rasy / klasy;
  • Naprawiono błąd: Trzymać pozycje okna po zmianie mapy;
  • Naprawiono błąd: Update inventoryWindow po odbierania element z okna;
  • Pojemność chodzić po niskiej wysokości obiektów;
  • iaScripts może otrzymać parametry;
  • Naprawiono wyciek pamięci na bTrees;
  • Poprawiono segfault na itemWindow;
  • Wybór Lepsze cxSel / cofnięcie;
  • Poprawiono ciągły ruch myszy kąt;
  • Dodano efekty modyfikujące (napój);
  • Korzystanie z nowych obiektów (narkotyków);
  • Nowe badania rolki;
  • Poprawiono wysypać podczas ładowania gry z characterWindow otwarte;
  • iaScripts: przyjmowanie wykorzystania ofoperator jako 'zmiany sygnałów ";
  • iaScripts: przyjmowanie literały jak parametry funkcji;
  • Ustawienie początkowego stanu animacji modeli do wartości losowej;
  • Zawsze uruchomić opcję 'prawdziwego' domyślnie;
  • Poprawiono prowadzony przełącz na *;
  • Należy unikać zbyt daleko NPC wroga działać na odległej walki;
  • Poprawiono Zapisz pozycji NPC;
  • Prowadzenie cząstki znaków związanych między mapami;
  • Akcja "odpoczynek" na imprezę;
  • dntMapEditor: Klucz do przełączania multitekstur;
  • Dwa nowe misje;
  • Nowe modele;
  • Nowe mapy;

Co nowego w wersji 0.4:

  • Nowa misja;
  • Nowe mapy;
  • Nowe modele;
  • W grze komiks obiekty (przedmioty);
  • Samouczek do systemu walki (w komiksie);
  • Droga do wypełnienia NPC początkowe zapasy;
  • Zrównoważony barterowe Testy nałożenia;
  • amunicja do broni;
  • Anuluj Barter, gdy postać jest daleko;
  • Korzystanie broni efekt dźwiękowy (jeśli istnieje) podczas używania go do ataku;
  • Definiowanie klawiszy klawiatury w opcji;
  • Ustawianie trudności w użyciu itens medycznych, jak AC / 2;
  • na zewnątrz cienie projekcyjne;
  • Zmień kolor celem wroga w trybie bitwy;
  • Naprawiono błąd w sterowniku dźwięku przy zamykaniu gry;
  • Naprawiono błąd, w niektórych modelach refleksji;
  • Naprawiono błąd, gdy gra loading z oknem zapasów otwarte;
  • Naprawiono błąd, który pozwala użyć itens bez działań bojowych;
  • Naprawiono błąd na PC kątem orientacji po wczytaniu gry;
  • Poprawiono Zapisz Pliki do punktów postaci Experience (zapomniałem!);
  • Naprawiono błąd utraconego obiektu podczas próby, aby wyposażyć broń przez & quot; używając go & quot; kiedy już kolejna broń eqquiped;
  • Naprawiono błąd przy instalacji DNT z katalogu bin i domyślnego pliku opcji;
  • Naprawiono błąd, gdy dźwięk plików efekt nie istnieje;
  • Minimapa Więcej bliżej (i tłumaczyć);
  • w stylu New tabButton do listText;
  • Niska inteligencja może jedynie charakter mówić bzdury;
  • Wyjście z trybu walki, gdy ma więcej przeciwników w przedziale bojowym;
  • Trzymaj NPC Psychoza stan w modState;
  • Użyj więcej obiektów (maszyna sody, farb, amunicji, książki);
  • Misje Dz okno;

Co nowego w wersji 0.3.2:

  • Naprawiono błąd podczas zapisywania się na saveWindow ciągu się istniejącej zapisać plik;
  • Naprawiono błąd na tłumacza skryptu zawiera z & quot; else if & quot; skoki;
  • Naprawiono błąd, który utrzymuje przy życiu po zmarłych znaków zapisać ładowanie pliku;
  • Poprawiono mysz 3d świecie projekcji poza wewnętrznych granicach map;
  • Poprawiono wprowadzanie tekstu na saveWindow (był zbyt wolny);
  • Naprawiono błąd utraty broni po załadunku wyposażonego, zapisz plik;
  • Poprawiono Santa modelu całkowicie zakończyć animację umrzeć,
  • Poprawiono zaktualizować pasek zdrowia po obciążeniu zapisać pliku;
  • Pokazuje & quot; & quot Niepowodzenie misji!; w wiadomościach 3D (nie tylko na briefieng), gdy nie uda się ukończyć misję.

Wymagania :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis,
  • OpenGL

Zrzuty ekranu

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Podobne oprogramowanie

Freedroid RPG
Freedroid RPG

27 Sep 15

Rogue Legacy
Rogue Legacy

20 Feb 15

Dark Gates
Dark Gates

20 Feb 15

Komentarze do DccNiTghtmare

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!