Neverwinter Nights Client

Screenshot Software:
Neverwinter Nights Client
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.69
Filmu: 3 Jun 15
Wywoływacz: BioWare Corp.
Licencja: Wolny
Popularność: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) to gra komputerowa się w ogromnym świecie średniowiecznego fantasy Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights stawia się w centrum epickiej opowieści o wierze, wojny i zdrady.
Jako gracz, możesz wybrać, jakie umiejętności i zdolności będzie rozwijać jak voyage choć złożonym i niebezpiecznym świecie fantasy Forgotten Realms. Być śmiertelne i niebezpieczne Rogue ruchu przez cienie korzystających stealth i tajemnicy, być naukowe Kreator i dzierżyć potężnej magii wobec swoich wrogów, być niezdarny barbarzyńska, którego żądza walki dorównuje tylko jego straszną wściekłość, być pancerz Paladin, którzy odziani chroni niewinny i niszczy swoich wrogów, być krzyżowców duchownego, który uzdrawia chorych i broni bezbronnych ... za to wszystko i więcej.
Neverwinter Nights pozwala tworzyć własne światy. Ta rewolucyjna gra będzie pochodzić z wszystkich narzędzi potrzebnych do budowy własnych, niepowtarzalnych ziemie przygody. Neverwinter Nights Aurora Toolset pozwala nawet początkującym użytkownikom zbudować wszystko od cichej, mglistym lesie lub kapanie jaskini faul złem, do sądu królewskiego. Wszystkie potwory, przedmioty, stałe fragmenty i ustawienia są dla producentów światowych w użyciu. Ale na tym nie kończą; konstruowania pułapek, spotkania, niestandardowe potwory i magiczne przedmioty, aby Twoja przygoda wyjątkowy.
Ale doświadczenie Neverwinter jest nie tylko dla jednej przygodzie z perso- wszystkich swoich znajomych. Neverwinter Nights można grać on-line do 64 znajomych, wszystkie posiadają w przygodzie. Można zorganizować i uruchomić własne przygody za pośrednictwem roli Dungeon Master i kontrolować wszystkie potwory, stwory i znaków znajomych spotkać, ponieważ podróż na ich poszukiwanie. Potężne oprogramowanie, które jest dołączone do Neverwinter Nights, klient DM, który pozwala na niemal nieograniczoną kontrolę na prowadzenie własne przygody dla swoich znajomych.
Neverwinter Nights ... niekończące się przygody!
Ważne uwagi Przed rozpoczęciem
Dostępne są 2 rzeczy trzeba w celu korzystania z Neverwinter Nights Linux Client, oprócz pobierania plików binarnych klienta Linux:
Zasoby gry
CD-Key
1. Gra Zasoby: trzeba będzie uzyskać Neverwinter Nights gry Resouces z jednej z tych lokalizacji:
z istniejącej instalacji Windows 1.29 build Neverwinter Nights (instrukcje poniżej)
LUB
z instalacji Neverwinter Nights Gold Edition (instrukcja poniżej)
LUB
z takich serwerów hosting z Neverwinter Nights v1.29 Linux zasobów klienta (instrukcja poniżej)
2. CD-Key: Będziesz musiał kupić kopię gry, aby uzyskać prawidłową Neverwinter Nights CD-Key. Oczywiście, z tego zakupu można również uzyskać piękny Neverwinter Nights mapkin, Spirala związana podręcznik gry i trzy aluminiowe powłoką z tworzywa sztucznego wzmocnionego W1nd0z3 kolejek marki.
Co nowego w tym wydaniu:
· Nowy Purpurowy Smok Rycerz Prestige Klasy
 
8 Nowe zestawy klocków:
· Taczki wnętrz
· Zamek z zewnątrz, obszarów wiejskich
· Zamek Wnętrze 2
· Miasto Mieszkanie 2
· Fort wnętrz
· Jaskinie morskie (paczka hak nie jest już wymagane)
· Steamworks
· Tropical (paczka hak nie jest już wymagane)
 
Dźwięk:
· 15 nowych utworów muzycznych:
· Nowe dźwięki otoczenia 14
Nowe Stworzenia (ponad 100 nowych występów):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Regular, Black and Gold)
· Curst szermierz
· Gem Golemy (diament, szmaragd i Ruby)
· G'Zhorb All Seeing Eye
· Halaster
· Harat, Władca Ciemności (duży i mały)
· Konie (63 Różne warianty, plus zamontowany ludzi, elfy, pół-elfy, niziołki, gnomy, pół-orków i krasnoludów)
· Pan Antoine Baccha, de Guise Visier (NPC)
· Maggris, Hive Matka
· Masterius (Regular, przebrany i Potężny)
· Mist Smok
· Nightmare (Regular, Saddled i Armored)
· Ogre Chieftain
· Purpurowy Smok Rycerz Archer (Kobieta i Mężczyzna)
· Purpurowy Smok Rycerz Blade (Kobieta i Mężczyzna)
· Satyr (Regular, łucznik i wojownik)
· Wereboar
· Wdowiec Hagatha
· Wyvern (Wielki, dorosłych, nieletnich i Young)
 
Nowych modeli przedmiotów (prawie 350)
 
Nowe Drzwi (15 + 71 generyczne Drzwi Drzwi szczegółowe zestawu klocków)
 
Nowe efekty wizualne (ponad 100)
· Kolory Glowing oczu (biały, niebieski, błękitny, purpurowy, żółty i pomarańczowy).
· Purpurowy Smok Rycerz feat efekty wizualne.
· Lance wstrząsające efekty wizualne.
· Strzałka efekty wizualne.
 
Nowe Występy Armor (partie) części.
 
Występy nowa broń część.
· Części gem wykorzystywane do nowych broni "Gem Golem".
 
Nowy Przedmiot
· Obozowisko przenośne
ini ustawień plików dodane / zmiany
· Dodano nowe ustawienia plików nwnplayer.ini, tak aby czerwony / zielony kolor niewidomi użytkownicy nie zginąć przez pułapki niespodziewanie.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Dodano możliwość wyłączenia widocznych płaszczy w pliku nwnplayer.ini (wartość 1, aby włączyć płaszcze, 0 dla bez widocznych płaszczy).
· Widoczne Płaszcze = 1
· Dodano tekst w grze przysięgam filtrować nwnplayer.ini ustawienie (zestaw na 1, aby włączyć, obsługuje tylko po angielsku).
· W grze Tekst Przysięgam Filter = 0
· Dodano nowy plik nwnplayer.ini ustawienie, aby zawsze toczyć maksymalnych punktów życia na wyższym poziomie dla graczy (domyślnie wyłączona).
· Max Hit Points = 1
· Dodano nowy plik nwnplayer.ini ustawienie, aby nie wyświetlać punktów życia walcowane na poziomie maksymalnie skróconej gui (domyślnie wyłączone).
· Punkty Ukryj Hit Zdobyte = 0
· Ustawienie przywrócić czar korzysta z pozostałą pliku dziennika w postaci na serwerze "na serwer" skarbca Dodano nowy plik nwnplayer.ini. Domyślnie wyłączone z tej opcji.
· Przywracanie pisowni Używa się Login = 0
· Nowe ustawienie nwn.ini plików, aby ustawić, jak daleko w trawie na odległość powinna być świadczone Dodano (wartość domyślna 900,0, prawidłowe wartości w zakresie od 900,0 do 30000,0). Zwiększenie tej wartości spowoduje więcej trawy mają być świadczone w zewnętrznych obszarach trawiastych, ale także zmniejszyć wydajność gry w tych dziedzinach.
· Trawa Far Render Odległość = 900,0
· Ustawienie, aby włączyć / wyłączyć rejestrowanie plików zgonów stworzonych Dodano nowy plik nwnplayer.ini.
· Śmierć Logging = 0
· Ustawienie, aby zresetować poziom spotkać zrodził przez spust spotkać za każdym razem, że ikra stworzeń Dodano nowy plik nwnplayer.ini. Jeśli ta opcja jest włączona, spust spotkanie będzie zawsze tarło stworzenia w oparciu o poziom wyzwalania gracza, a nie potencjalnie korzystając pozostały zrodził stworzenia od najmłodszych wyzwalania, który został zainicjowany przez o wiele wyższym poziomie gracza.
· Zawsze Resetuj Encounter Spawns = 0
· Aktualizacja Get2DAString () Kod buforowania skryptów poleceń 2da buforować wiele 2das określonych w ini ustawienia.
· 2DA Cache Size = 10
· Dodano nowy plik nwnplayer.ini ustawienia zalogować każdy skrypt, ponieważ wykonuje (domyślnie wyłączone). Włączenie tej opcji spowoduje pogorszenie wydajności gry. Należy używać tylko do celów debugowania skryptu (czyli gdy masz zły scenariusz, który powoduje zablokowanie modułu się, sprawdzając plik dziennika pozwoli Ci wiedzieć, ostatni skrypt wykonywany).
· Włącz rejestrowanie = 1
· Ustawienie w celu uzyskania danych do profilowania skryptów w pliku dziennika (domyślnie wyłączone) Dodano nowy plik nwnplayer.ini. Włączenie tej opcji spowoduje pogorszenie wydajności gry. Powinien być stosowany tylko do określenia, które skrypty trzeba zoptymalizować, aby poprawić wydajność modułu. Uwaga: "Włącz rejestrowanie" powinien być wyłączony, kiedy profilowanie jest włączony.
· Włącz Profilowanie = 1
· Dodano nową opcję do pliku nwtoolset.ini aby ustawić zestaw narzędzi procesora powinowactwo na komputerach wielordzeniowych. Jeśli masz więcej niż jeden procesor w komputerze, a następnie można użyć tego ustawienia, aby uruchomić zestaw narzędzi na tylko jednym z procesorów, określając liczbę CPU (0-31). Ustawienie "CPU Affinity = -1" wyłączy powinowactwo procesora (domyślnie 0).
· "CPU Affinity".
· Nwnplayer.ini ustawienie dla "Client CPU Affinity" teraz domyślnie wartość 0 (ustawienie -1 zostaną zamienione na 0). Jeśli chcesz wyłączyć tę funkcję ustaw wartość -2.
· Zmiany Feat Warunek (mogą dokonać pewnych istniejących znaków nieważne w grach wieloosobowych)
· Epic Dodge feat wymaga teraz 30 szeregi Tumble umiejętności jak warunek, zgodnie z opisem (feat.2da).
· "Dragon Shape" feat wymaga teraz Dziki Shape 6x / dzień, zgodnie z opisem (feats.2da).
Naprawiono warunkiem "Epic Skupienie na broni Club" za "Skupienie na broni Club", a nie "Poprawa Krytyczna Club" (feat.2da).
· Broń Specjalizacja Klub wymaga teraz cztery poziomy myśliwskich do uzyskania (zamiast jednego).
Poprawki ogólne:
Naprawiono problem z nie wyświetlania filmów w systemie Windows Vista.
· Gra będzie teraz skłonić do podniesienia się privaleges administratora w systemie Windows Vista.
Naprawiono problem z uszkodzonych tekstur na nowszych kart Nvidii.
· Pokolorowane płaszcze w oficjalnych kampanii (nie są już wszystkie tan kolorowe).
· Dodano brakujące wyczyny broni Trident.
· Trójzęby są obecnie klasyfikowane jako "Martial" broń, a nie zwykłą broń.
Naprawiono jak Odporność na uszkodzenia działa przeciwko broni, które robią więcej niż jeden rodzaj uszkodzenia (np Morning Stars i halabardy). Docelowy używa teraz najgorsze wielu oporów obrazen broni, nękających więcej niż jeden podstawowy typ obrażeń broni.
· Rozwiązuje się Whirlwind / Poprawa Whirlwind / Wielka Cleave tak, że wszystkie ataki są wykonywane w pełnym BAB gracza.
· Defensywny Rolka feat działa obecnie 1 / dzień zgodnie z opisem.
Naprawiono poziom rzucającego jest używany Świętych Avengers (teraz jest zawsze ustawiony na 10, ponieważ jest odlany z przedmiotu, a nie za pomocą Paladin poziom rzucającego gracza).
· Aktualizacja Finezja w broni do pracy z wszystkich broni Creature niezależnie od wielkości stwora.
· Wykonane kilka drobnych optymalizacji gry.
Naprawiono niektóre problemy, które mogą być wykorzystane do celowo awarię serwera.
· Naprawiono błąd klienta, który wydawał się być związane z innymi graczami wychodzi z ukrycia.
Naprawiono błąd, gdzie twój pomocnik / współpracowników może czasem pokrywają pozycję swojej postaci.
· "Rapid Reload" feat teraz daje odpowiednią ilość dodatkowych ataków.
Naprawiono problem z bonusem ugięcie dodaje się w dwa razy przy ustalaniu atak dotykowy.
Naprawiono Bandoleers na hobgoblinów.
Naprawiono problem z VFXs nie dołączając prawidłowo zombie / mumie.
Naprawiono problem z Masy Element jest źle, bardzo ciężkich przedmiotów (takich jak Tower Tarcza).
· - Zdjęcia są teraz poprzedzona nazwą modułu (ustawić we właściwościach modułu w zestawie narzędzi), a nie "NWN". Zrzuty ekranu są teraz umieszczone w podkatalogu zrzuty ekranu.
· Zmieniono "Black Blade of Disaster" wyczyny "miecz" od do "Greatsword"
· Zmieniono "Brewed eliksirów", tak, że teraz zachowują się jak normalne mikstury (czyli gdy używany grają animacji pitnej, może być zrzucona na giermka, itp).
Naprawiono problem z trybem "Poprawa Expertise" nie jest poprawnie wyświetlany w dzienniku bojowym dla "specjalnych" ataków.
Naprawiono problem z odpoczynku nie otrzymania anulowania prawidłowo, jeśli ktoś z Twojej strony zaczął atakują coś podczas okresu spoczynku (impreza OnPlayerRest jest teraz poprawnie nazywa się w tej sytuacji).
· Wprowadzono kilka zmian, które, miejmy nadzieję, rozwiązania awarii przestrzeni ładunkowej związane z "wody" są błyszczące włączone w wodnistych obszarach oficjalnej kampanii.
Naprawiono problem z DM "Wyślij Exit Event" polecenie promieniowe przy stosowaniu na ogólnych wyzwalaczy. Obiekt DM nie był prawidłowo ustawiony jako wychodzącego obiektu powodując połączenia skryptów do GetExitingObject () nie działa prawidłowo.
Naprawiono przyznana premia do ataku podczas ataku oszołomionych stworzeń.
Naprawiono Wzrost AC vs właściwości elementu Rodzaj uszkodzeń działać poprawnie.
Naprawiono kilka wycieków pamięci.
· Poprawiono kilka exploitów.
 
Zaklęcie / opis Feat i inne zmiany tekstowe:
· Poprawiono opis dla "Roju" Elemental do refleksji, że żywiołaki są 21HD.
· Poprawiono Badger zwierząt opis towarzyszem Rage.
· Aktualizacja Jastrzębiu towarzyszem zwierząt listy Opis poprawne wyczyny.
· Poprawiono zwierzęcy towarzysz Panther opis do listy odpowiednie umiejętności / wyczyny.
· Poprawiono Panther znajomy opis do listy poprawnych wyczyny.
· Poprawiono opis towarzysz zwierząt w Spider o włączeniu ukryj umiejętności.
· Poprawiono opis "Bard Song", aby prawidłowo odzwierciedlić wymaganą Wykonaj umiejętności na poziomie 16.
· Poprawiono "Enchant Strzałka" opis, aby lepiej odzwierciedlić jak to jest realizowane.
· Poprawiono opis "Nasycenie" feat Strzałka w celu lepszego odzwierciedlenia jak się zachowuje.
· Poprawiono opis "Resist Energy" prawidłowo odzwierciedlają Fort Zapisz Bonus wymagane.
· Poprawiono opis dla czaru przemieszczenia. To był nieprawidłowo wymieniając somatyczny "składnik".
· Poprawiono opis dla Keen Edge, aby wyjaśnić, że to działa tylko na "tnąc wręcz" broni.
· Poprawiono opis dla jasności wyświetlania prawidłowego czasu trwania "5 Strzały + 1 runda / poziom", a teraz właściwie wspomina, że ​​usuwa skutki oszołomieniu, jak również.
· Poprawiono opis dla "Undeaths w Wiecznym Foe" zawierać premię +4 do KP ugięcia.
· Poprawiono opis "Transformacji Tensera" właściwego odzwierciedlenia premie podane przez zaklęcia.
· Poprawiono opis "Tarcza Cieni" właściwego odzwierciedlenia immunitetów podane przez zaklęcia.
· Poprawiono opis "Black ostrze katastrofy" tak, że premia poprawa miecza jest prawidłowo opisana.
· Poprawiono opis "alternatywy Mordenkainen", aby poprawnie odzwierciedlić jak sprawdzić rozproszenie jest wykonywana.
· Poprawiono opis "ogłuszającym hukiem" w celu wyjaśnienia, że ​​premie nie kumulują.
· Poprawiono opis dla "świętego miecza" obejmuje wszystkie korzyści płynące z bronią.
· Poprawiono opis "Saldo Natury", aby poprawnie odzwierciedlać szkody uzdrowiony.
· Poprawiono opis dla "Hammer of the Gods", aby poprawnie relect skutki sukces Woli.
Naprawiono wiele błędów ortograficznych i literówek w oficjalnej kampanii.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Nowo utworzone moduły będą teraz mieć OnClientEnter skrypt ustawiony na "x3_mod_def_enter" domyślnie. Skrypt ten jest używany w celu uzyskania wcześniej istniejących znaków konia związane wyczyny, tak aby mogli oni korzystać z koni.
Naprawiono problem z nie-ludzkie peleryny nie prawidłowo wyświetlana na NPC w zestawie narzędzi.
Naprawiono problem z nie wyświetla poprawnie tekstur w zestaw narzędzi dla społeczności istot, które używają wykonane fenotyp 10 lub większej.
· Dodano nowy generic zdemontować koń wywołuje się zestaw narzędzi palety.
Naprawiono niepoprawne ogony na Lizardmen szablonów.
Naprawiono wyrównanie na niektóre Slaadi w palecie zestaw narzędzi.
· Mephits w palecie zestaw narzędzi są teraz poprawne ustawienie neutralne.
Naprawiono nieprawidłowe ustawienie na duergarowie duchownych.
Naprawiono nieprawidłowe zestawy dźwiękowe na duergarowie Kapłanki.
Naprawiono problem z miękkimi liniami w classes.2da wyświetlania jako "Bad Strref" w kreatorze zestaw narzędzi istoty i LevelUp kreatora.
Naprawiono problem z Snowy wiejskich i loadscreens karawan wyświetlania obrazu pustyni zamiast (zostaną one wyświetlone także pod zestaw klocków filtrowanych list).
· Wykonane domyślne urządzenia na Troglodyte Wojownika nie droppable.
Naprawiono niektóre problemy mapowania środowiska dla Wings / Tails.
Naprawiono problem skalowania dla Wings / Tails.
· Poprawiono nieprawidłowe portret na liny do umieszczania.
 
Skrypt specyficzne:
· Dodano nowy moduł "OnPlayerChat" imprezy.
· Dodano nowe polecenia skryptów:
obiekt GetPCChatSpeaker ();
Ciąg GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
void SetPCChatMessage (ciąg sNewChatMessage = "");
void SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
Ciąg GetDescription (obiekt oObject, int bOriginalDescription = FAŁSZ, int bIdentifiedDescription = TRUE);
void SetDescription (obiekt oObject, ciąg sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (obiekt oObject, int nColorChannel);
void SetColor (obiekt oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Dodano nowy parametr pozycji wyjściowej do komendy FindSubString skryptów: int FindSubString (ciąg sString, ciąg sSubString, int nStart = 0);
· Dodano dodatkowy parametr do polecenia skryptów: void AdjustAlignment (obiekt oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Dodano nowy stały VFX_BEAM_DISINTEGRATE do użytku z EffectBeam ()
· Zwiększenie limitu na SetPhenoType () polecenia skryptów do 99.
· Wykonane CopyItemAndModify () polecenie skryptów pracy zarówno z dawnych i nowych systemów płaszcz.
· Naprawiono problem z SetCreatureAppearance poleceń skryptów () nie przywrócenie graczy do prędkości ruchu podczas przywracania komputera z powrotem do postaci jednej z grywalnych ras.
· Evard Black Tentacles stosuje teraz obrażeń na macki, a nie wszystkie obrażenia macka jest stosowany w jednym (nw_s0_evardsa.nss i nw_s0_evardsc.ncs).
· The Arcane Archer specjalne zdolności Nasycenie strzałek, Poszukiwacz strzałek, gradem strzał i Śmierć Strzałka teraz uwzględnić feat Epic Weapon specjalizacjach (x0_i0_spells.nss)
Naprawiono Isacc na Missile Burza pocisku Pułapki pracować ponownie (x0_i0_spells.nss).
· Obliczenie Naprawiono szkody dla Eyeball znajome promienie (x1_s1_eyebray.nss).
· "Smile Tymory" działa teraz poprawnie na podstawie poziomów Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negative Energy Burst teraz właściwie jest ograniczona do 20 uszkodzeń na podstawie poziomu czarującego (nw_s0_negburst.nss)
· Blade Barrier teraz poprawnie szanuje Evasion i ulepszone wyczyny Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Punkty Naprawiono obrażeń uzdrowiony / uszkodzone dla upoważnionej "Healing Circle" zaklęcia (nw_s0_healcirc.nss).
· Przeklęty piosenka nie wpływa stworzenia wyciszony (X2_S2_CurseSong.nss) i premie dla poziomu 11 są obecnie przyznawane na poziomie 11 (a nie poziomu 12).
· Zmieniono wiecznego "Undeaths Foe" premię sieciowy od premii do premii uniki ugięcia (x0_s0_udetfoe.nss).
Naprawiono obliczenia SR w "Saldo Natury", gdy ma ono wpływ na więcej niż jednego stwora (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Naprawiono skrypt barwnika do pracy na ostatniej dostępnej kolorze (x2_s2_dyearmor.nss)
Naprawiono brakujące premię ukrycie się na terenie tancerz cienia na Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negatywna energia nie zaszkodzić pułapki nieumarłego (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
Naprawiono obliczenia czasu trwania na Gaze i Howl obawiają się skutków (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
Naprawiono podmuch wiatru, aby tylko rozproszyć cloudlike Obszar działania czarów (x0_s0_gustwind.nss).
· Dodano system skryptów koni dla budowniczych, które chcą korzystać z koni w swoich modułach. Zobacz skrypt x3_inc_horse w zestawie narzędzi aby uzyskać więcej informacji.
· Trójzęby i magii klepki są uważane za broń do walki wręcz przez GetMeleeWeapon poleceń skryptów () (x2_i0_spells). Jeśli korzystałeś z tego polecenia skryptów w swoim własnym modułem niestandardowego, trzeba będzie skompilować swoje skrypty, aby skorzystać z tej zmiany.
2DA Zmiany:
· Zwiększanie wymaga teraz komponentu somatycznego, zgodnie z opisem czaru (spells.2da).
· Wojna Cry wymaga zaklęcie teraz komponentu somatycznego, zgodnie z opisem czaru (spells.2da).
· Większa Sanktuarium wymaga teraz komponentu somatycznego, zgodnie z opisem czaru (spells.2da).
· Żelazo Horn Balagarn wymaga teraz komponentu somatycznego, zgodnie z opisem czaru (spells.2da).
· Jasność / Scare / Mniejsze Rozproszenie można rzucać zaklęcia jako ucichł (kolumny Meta Magia spells.2da aktualizowane).
· Większa Przywrócenie nie może już być wybrany jako rozszerzoną pisowni, a czas jego trwania jest natychmiastowa (spells.2da).
· Usunięto odwołanie do nieistniejącego skryptu NW_S0_MindFogC z VFX_Persistent.2da.
· Poprawiono numerację wiersz IPRP_SPELLCOST.2DA (były numerowane 199 zduplikowane wiersze).
Naprawiono szereg pisowni dla "Cień Sprowadzanie ciemności" (spells.2da).
· Dodano brakujące atuty broni Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA i wiele PackFT * .2das).
Naprawiono zepsuty "Minotaur, Zor" dźwięk ustawiony (soundset.2da).
Naprawiono problem z klubów nie gra dźwięk uderzać stworzeń sobie średni pancerz (weaponsounds.2da).
Naprawiono ikonę "Visage" przewija Ethereal (iprp_spells.2da).
Naprawiono waga dwóch ostrzach mieczy (baseitems.2da).
· Mapowanie środowiska na stałe golem kości (appearance.2da).
Naprawiono wpisy RacialType dla żywiołów w polymorph.2da
· Dodawanie brakuje feat FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE do cls_feat_divcha.2da
Naprawiono brakujące podkreślenia w categories.2da.
· Wpisy Stałe kategorii dla FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN i FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
Naprawiono problem z Mistrzowie Torm nie jest w stanie podjąć oburęczność i dwie walki bronią jak atutów (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Niestandardowe Treść:
· Upped maksymalna liczba klocków dopuszczone do 100
· Ekran ładowania indeksy wiersz wiersz 255 przeszłość teraz działa poprawnie w grze.
· Odczyt / Drink / Medytacja / Worship / Sit / Spadek Backwards / Spadek Napastnicy promieniowe ikony menu nie wszyscy używają tego ir_nod.tga (tak, że wspólnota może prawidłowo zastępują obrazy z zawartości niestandardowej).
· Zwiększona dopuszczalne wiersze w WingType.2da, TailType.2da i GenericDoors.2da od 255 do znacznie większej wartości (czyli około 4 mld).
· Dodano nowy renderaabb i poleceń konsoli rendertilepathnodes DebugMode z klocków do pomocy budowania.
· Dodano wsparcie dla 10 nowych animacji niestandardowych (plus nowy Montaż i demontaż).
Specjalne informacje w odniesieniu do niektórych nowych treści:
Wnętrze kurhany zestaw klocków:
· Białe plamy w grupie "7x7" końcowy są tam, aby pomóc Ci ustawić "Filar #" Barrows "modeli przedmiotów z" Placeable-> Różne Mieszkanie "standardowej palety.
· Można to wyłączyć odznaczając "1" pętli animacji we właściwościach płytek na płytki) umieszczone grupy.
 Konie:
Aby utworzyć zamontowany NPC w tooolset musisz wykonać następujące czynności
· Zmień wygląd NPC do "zamontowany Człowiek, Mężczyzna" (lub wybrać inny wyścig / płci, które pragną). Ustaw fenotypu "Normalne lampy" (lub w przypadku większych ludzkich Large fenotypy). Kliknij na zakładce Wygląd i od "ogon" rozwijanego menu wybierz typ konia, że ​​pragnienie.
· Zmiana NPC fenotyp do jednego z "potyczki Mounted" ustawienia spowoduje konia NPC używać animacji w grze Jousting, zamiast normalnych animacji walki konnej.

Zrzuty ekranu

neverwinter-nights-client_1_143058.jpg

Podobne oprogramowanie

PyORPG
PyORPG

19 Feb 15

LOTRO Launcher
LOTRO Launcher

3 Jun 15

Regnum Online
Regnum Online

14 Apr 15

KQ Lives!
KQ Lives!

2 Jun 15

Inne programy z deweloperem BioWare Corp.

Komentarze do Neverwinter Nights Client

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!