Starling

Screenshot Software:
Starling
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.7 Aktualizowane
Filmu: 19 Jul 15
Wywoływacz: Daniel Sperl
Licencja: Wolny
Popularność: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Szpak jest bardzo skomplikowane i zaawansowane narzędzie, w którym profesjonalni Flash gry mogą być tworzone na.
Szpak jest rzeczywiście silnik gry, w której powszechnie sukces Angry Birds gra została zakodowana (wersja Flash).
Silnik skupia się głównie na wydajności, a na jasnym wielkości, pełne wykorzystanie Stage3D funkcji lampy błyskowej

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
  • 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
  • właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
  • nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
  • Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
  • Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
  • Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
  • dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
  • Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
  • dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
  • Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
  • Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
  • Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
  • dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
  • dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
  • Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
  • dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
  • Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
  • Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
  • dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
  • dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
  • nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
  • Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
  • Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
  • Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
  • Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
  • dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
  • nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
  • dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
  • nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
  • dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
  • Klasa Dodany MathUtil
  • i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
  • Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
  • Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
  • Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
  • Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
  • Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
  • Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
  • Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
  • Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
  • Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
  • Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
  • Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,

  • projekty
  • Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła

Co nowego w wersji 1.6 / 1.7 RC:

  • Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
  • 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
  • właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
  • nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
  • Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
  • Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
  • Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
  • dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
  • Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
  • dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
  • Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
  • Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
  • Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
  • dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
  • dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
  • Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
  • dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
  • Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
  • Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
  • dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
  • dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
  • nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
  • Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
  • Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
  • Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
  • Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
  • dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
  • nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
  • dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
  • nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
  • dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
  • Klasa Dodany MathUtil
  • i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
  • Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
  • Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
  • Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
  • Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
  • Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
  • Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
  • Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
  • Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
  • Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
  • Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
  • Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,

  • projekty
  • Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła

Co nowego w wersji 1.6:

  • Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
  • 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
  • właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
  • nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
  • Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
  • Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
  • dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
  • Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
  • Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
  • dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
  • Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
  • dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
  • Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
  • Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
  • Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
  • dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
  • dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
  • nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
  • Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
  • dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
  • Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
  • Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
  • dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
  • dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
  • nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
  • Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
  • Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
  • Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
  • Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
  • dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
  • nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
  • dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
  • nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
  • dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
  • Klasa Dodany MathUtil
  • i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
  • Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
  • Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
  • Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
  • Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
  • Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
  • Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
  • Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
  • Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
  • Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
  • Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
  • Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,

  • projekty
  • Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła

Co nowego w wersji 1.5.1:

  • Wymienione odniesienia do "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" ze zwyczajem stały, aby uniknąć problemów w czystych projektów Flash.

Co nowego w wersji 1.5:

  • Dodano:
  • Wsparcie dla automatycznego wyboru profilu Context3D
  • Automatyczne wykorzystanie RectangleTextures, gdy jest to możliwe, aby zaoszczędzić pamięć
  • Wsparcie dla obróconych SubTextures (dla narzędzi, takich jak "TexturePacker ')
  • Obsługa przypadkach "plik" i "AssetManager.enqueueWithName"
  • Obsługa opcji per-tekstury do "AssetManager.enqueueWithName"
  • Obsługa wielu przypadkach Starling podczas korzystania assetManager
  • Wsparcie dla "tło" do realizacji assetManager
  • Wsparcie dla najnowszych formatów plików ATF
  • Wsparcie dla antyaliasingu w RenderTextures (pochodzących z AIR 13)
  • Automatyczne łączenie opóźnionych połączeń w "Juggler.delayCall"
  • "repeatCall 'Funkcja wygody Juggler
  • Bezprzewodowe touchGroup 'do pojemników, podobna do' mouseChildren "w klasycznym Flash
  • Klasa "SystemUtil" w celu uproszczenia zadania zależne od platformy,
  • 'offsetX / Y "właściwości do BitmapFont
  • Parametr "przejrzyste" do "Stage.drawToBitmapData"
  • "Texture.fromData" metoda
  • Zoptymalizowane:
  • Uruchomienie czas niezwykle leniwie tworzenia programów agal (dzięki ajwfrost)
  • Wydajność seter "DisplayObject.rotation 'poprzez unikanie pętli (dzięki Zeh)
  • Bitmap renderowania czcionek poprzez zmniejszenie alokacji obiektów masowo (dzięki Jeffa)
  • "Quad.setColor" (dzięki IonSwitz)
  • seter "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Zmiana Pojemność przykład QuadBatch
  • "removeEventListener"
  • "Texture.frame" przebojowa, unikając podziału
  • Poprawiono:
  • parsowanie pliku i rozbudowy obiektu assetManager
  • Null odniesienia na utraconej kontekście po zmianie czcionki z TrueType do BMP
  • ostrzeżenie kompilatora w programie Flash CC
  • Wiele Dysponowanie "addedTo'- i" wydarzenia removedFromStage '
  • alokacje zamknięcia RenderTexture (dzięki Jonathan Hart)
  • Dzwoniąc kwestie czasowe "purgeQueue" i "loadQueue" w sukcesji
  • To advanceTime "został nazwany po kontekstowe zostało utracone
  • W ciągu zerowa odniesienia okazjonalnie klasy TextField po utracie kontekstowego
  • Maksymalna wielkość QuadBatch

Co nowego w wersji 1.4.1:.

  • Dodane własnością publiczną "AssetManager.numQueuedAssets"
  • Dodane chronione mienie "AssetManager.queue".
  • "Starling.registerProgramFromSource" metoda dodał.
  • Zoptymalizowane renderowania tekstu na przyciskach poprzez umożliwienie ich "batchable" własność.
  • Zoptymalizowane fragment budowy filtra poprzez buforowanie programów cieniujących.
  • Zoptymalizowane seter "VertexData.numVertices.
  • Poprawiono błędne "clipRect", gdy był całkowicie poza granice sceny.
  • Naprawiono błąd w "AssetManager.loadQueue 'kiedy' purgeQueue" został powołany podczas aktywnego Timout.
  • Poprawiono funkcja anonimowa dla FDT zgodności projektu rusztowań.

Co nowego w wersji 1.4:

  • nieruchomość dodana "Sprite.clipRect" do prostego prostokątnego maskowania
  • dodanej "DisplacementMapFilter"
  • Dodano wsparcie dla "HiDPI" (czyli siatkówki MacBooki)
  • Dodano wsparcie dla RectangleTextures wprowadzonych w AIR 3.8
  • Dodano wsparcie dla zaktualizowanym formacie ATF
  • dodanej "Texture.root.onRestore ()" do ręcznego tekstury przywrócenia na utratę kontekstowego
  • dodanej "Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • dodanej "TextField.autoSize" (dzięki Tim Conkling)
  • dodanej "AssetManager.enqueueWithName () 'do własnego nazewnictwa aktywów
  • Dodane chronione "AssetManager.getName ()" dla własnych zasad nazewnictwa w podklasach
  • Dodano chronione "TextField.formatText ()" dla dziedziczenia
  • Dodano wsparcie dla XML, ByteArrays rodzajowy danych JSON i do assetManager
  • dodanej "Stage.drawToBitmapData ()" metoda screeny gry
  • nieruchomość dodana "TextureAtlas.texture '
  • dodanej "Tween.getEndValue ()
  • dodanej "Tween.getProgress ()
  • dodanej "Quad.premultipliedAlpha" (spójność)
  • dodanej "AssetManager.checkPolicyFile"
  • dodanej "AssetManager.purgeQueue ()" metoda: opróżnia kolejkę i zatrzymuje wszystkie operacje do czasu obciążenia

Co nowego w wersji 1.4 RC:

  • Dodano:
  • Bezprzewodowe Sprite.clipRect "do prostego prostokątnego maskowania (dzięki Tim Conkling)
  • "DisplacementMapFilter"
  • Wsparcie dla "HiDPI" (czyli siatkówki MacBooki)
  • Wsparcie dla RectangleTextures wprowadzonych w AIR 3.8
  • Wsparcie dla zaktualizowanym formacie ATF
  • "Texture.root.onRestore ()" do ręcznego przywrócenia tekstury na utratę kontekstowego
  • "Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • "TextField.autoSize" (dzięki Tim Conkling)
  • "AssetManager.enqueueWithName () 'do własnego nazewnictwa aktywów
  • Protected 'AssetManager.getName () "dla własnych reguł nazewnictwa w podklasach
  • Protected 'TextField.formatText () "na podklasy (dzięki Grant Mathews)
  • Wsparcie dla rodzajowego XML, JSON i danych ByteArrays do assetManager
  • "Stage.drawToBitmapData ()" metoda screeny gry
  • Bezprzewodowe TextureAtlas.texture '
  • "Tween.getEndValue ()" (dzięki Josh Tynjala)
  • "Tween.getProgress ()
  • "Quad.premultipliedAlpha" (spójność)
  • "AssetManager.checkPolicyFile"
  • "TextField.redraw ()" metoda, aby wymusić natychmiastowe rysunek treści
  • Zoptymalizowane:
  • Ukryte dotacje obiekt na iOS (dzięki Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Postępowanie z tekstury rekreacji w przypadku utraty kontekstowego (wymaga znacznie mniej pamięci)
  • Broadcast imprezy ENTER_FRAME
  • obliczenia "DisplayObject.transformationMatrix" (dzięki Ville Koskela)
  • Wykorzystanie QuadBatches używanych podczas renderowania (teraz ich przycinanie)
  • "Przycisk" poprzez usunięcie TextField, gdy tekst jest pusty String
  • "DisplayObjectContainer.setChildIndex ()" (dzięki Josh Tynjala)
  • Aktualizacja:
  • Nazwa pliku / URL parsowanie assetManager być bardziej wytrzymałe (dzięki peerobo)
  • zdarzenia klawiatury: teraz są nadawane do wszystkich obiektów wyświetlanych,
  • "transporter_chief.rb" w użyciu "iOS-deploy" zamiast "fruitstrap"
  • Region filtr zwraca się (obecnie ograniczone do obiektu granice + marża)
  • Rejestracja czcionki Bitmap być wielkość liter ma znaczenie
  • assetManager używać nazwy pliku tekstury jako nazwa dla czcionki bitmapowej
  • Poprawiono:
  • Multitouch wsparcie zarówno na urządzeniach z dotykowym ekranem myszy i
  • To assetManager nigdy czasami zakończeniu ładowania kolejkę
  • obliczenia "MovieClip.totalTime ', aby uniknąć pływających błędy punkt
  • Pewne problemy ze szczególnych przypadkach w "MovieClip.advanceTime ()
  • Układ czcionek o stałej szerokości bitmapy
  • Niechciane context3D-rekreacyjny w "Starling.dispose ()" (dzięki Sebastian Marketsmuller)
  • Różne błędy w VertexData (dzięki hamidhomatash)
  • Brak pivotX / aktualizacje w Y. seter "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Język wartość TextField wyściółka

Co nowego w wersji 1.3:

  • Dodano wsparcie dla asynchronicznego ładowania tekstur ATF
  • nieruchomość dodana "renderTarget 'do RenderSupport klasę
  • nieruchomość dodana "scissorRect 'do RenderSupport klasę

  • Właściwości
  • dodanej "nativeWidth '&' nativeHeight" do klas tekstury
  • dodanej "Juggler.contains" metoda (dzięki Josh Tynjala)
  • Dodano obsługę bezpośrednią modyfikację Starling rzutni prostokąt (bez ponownego przypisywania)
  • Dodano opcję, aby zignorować MIP mapy tekstur ATF
  • dodanej "resetu" metoda klasy "DelayedCall '
  • Dodano wsparcie dla powtórzeń Infinite DelayedCall '
  • dodanej "ciśnienie" i "wielkość" właściwości Touch
  • Dodano opcjonalną "wynik" argument "Touch.getTouches"
  • Dodano opcjonalną "wynik" argument "TextureAtlas.getTextures / getNames"
  • Dodano wsparcie dla powrotu karetki char w BitmapFont
  • Dodane argumenty za mipmap i skali do "fromBitmap" metody
  • Dodane preloader demo projektu
  • Dodano parametr skali do "Starling.showStatsAt"
  • Dodano wsparcie dla rodzimej scenie na Event.MOUSE_LEAVE
  • Dodano wsparcie dla Maven buduje
  • nieruchomość dodana "contextData na przykład Starling"
  • dodanej "RenderSupport.assembleAgal"
  • Aktualizacja rusztowania i teraz projekty demonstracyjne wykorzystujące tę samą klasę startową iOS i Android
  • Zaktualizowane metody w klasie 'przejścia' być chronione
  • Aktualizacja metoda "DisplayObject.hasVisibleArea 'być publiczne
  • Aktualizacja seter MovieClip.fps dla lepszej wydajności
  • Aktualizacja obsługa wspólną sytuacjach kontekstowych (obecnie wspiera również utrata kontekstu)
  • Usunięto aktywa osadzone, aby uniknąć uzależnienia od "mx.core" biblioteki
  • Poprawiono wyświetlanie listy renderowania, kiedy Clarice zostaje zatrzymany
  • Poprawiono seter "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Poprawiono pochylanie do pracy tak jak w programie Flash Pro

Podobne oprogramowanie

melonJS
melonJS

12 May 15

Dartstack
Dartstack

12 May 15

enchant.js
enchant.js

9 Feb 16

Komentarze do Starling

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!