Szczegóły programowe:
Wersja: 2.2.0 Aktualizowane
Filmu: 12 May 15
Licencja: Wolny
Popularność: 161
Umożliwia programistom tworzenie gier 2D oparte na przeglądarce za pomocą HTML 5 i JS
Co nowego w tym wydaniu:.
- < li> Wdrożony System nowy kształt oparty na warstwę kolizji kolizji
- Wykrywanie Dodano agenta użytkownika dla urządzeń Kindle,
- Poprawiono odpowiedź kolizji na kołach (me.Ellipse z jednolitym promieniu)
Co nowego w wersji 2.1.0:
- Wdrożony System nowy kształt w oparciu o kolizji kolizji Warstwa
- Wykrywanie Dodano agenta użytkownika dla urządzeń Kindle,
- Poprawiono odpowiedź kolizji na kołach (me.Ellipse z jednolitym promieniu)
Co nowego w wersji 1.1.0:
- Rdzeń:
- Zreorganizowane kod źródłowy wszystkich podstawowych obiektów definicji / powiększania
- Nowy moduł CI i testowania ramy
- Nowy mechanizm obiekt dziedziczenia
- Podmiot:
- Wyłącz spada flagę kiedy grawitacja jest wyłączone
- Naprawiono wyjątek w ObjectEntity.checkCollision ()
Co nowego w wersji 1.0.0:
- Teraz zabicia czasu, jaki upłynął jako parametr przy wywołaniu Aktualizacja dowolnej funkcji obiektu,
- oczyszczone-up / przemianowany sprzeczne zestaw funkcji kształtu i czcionki obiektów
- Dodano nowe kształty obiektów (elipsa, wielokąt) na górze istniejącego Rectangle jednym
- Dodane właściwości mieszania do obiektu
- Nieaktualne manipulacji obiektem (dodawanie, usuwanie) zostały usunięte z me.game
- przemianowany API do `` me.entityPool` i funkcje związane me.pool` (zobacz dokumentację i uaktualnić przewodnik)
Co nowego w wersji 0.9.11:
- Poprawiono początkowe załadunku me.save i aktualizacja dokumentację.
- Poprawiono wykrywanie localStorage w niektórych telefonach.
- Poprawiono przechwycony wyjątek, gdy obiekty bez wektora pozycji są dodawane do pojemnika.
- W pełni obsługuje kodu klucza zdarzeniami z me.event.KEYDOWN i me.event.KEYUP.
- Poprawiono renderowanie zagnieżdżonych pojemników (znowu).
- Poprawiono getEntityByProp z zagnieżdżonych kontenerów.
Co nowego w wersji 0.9.10:
- Poprawiono obiektu `visible` flaga nie jest zestaw oparty na ich widocznego stanu grupy nadrzędnej.
- Poprawiono jak i `` pauseOnBlur` czym StopOnBlur` domyślnie włączona.
Co nowego w wersji 0.9.9:
- Podmiot: dodaje obiekt (mi Podmiot Container. EntityContainer) i reorganizacji `me.game` odpowiednio
- Ogólne: dodano `me.game.world` jako odniesienie do świata gry pojemnika podmiotu root .
- Animacja: `animationspeed` nieruchomości, teraz określa opóźnienie między ramkami w zakresie milisekund (w przeciwieństwie do framecount)
- Tween. Realizacja animacji został zaktualizowany do ostatniej oficjalnej wersji R11
- Ogólne: dodano `me.ObjectContainer`, pojemnik na grupy renderables / podmioty
Co nowego w wersji 0.9.4:
- Dodano flagę, aby włączyć / wyłączyć automatyczną pauzę na utraty / zyskuje ostrość.
- Poprawiono i dodano brakujących dokumentów.
- Dodano punkt zaczepienia dla renderables (poprzez SpriteObject).
- Dodano obsługę obrotu (poprzez SpriteObject).
- Poprawiono i wzmocnione obiekt / dealokacji pamięci podczas przełączania poziomów.
- przepisał kod paralaksy przy użyciu nowego obiektu Generic warstwy obrazu.
- Dodano wsparcie dla pionowej warstwy paralaksy.
- Dodano funkcję do testowania wektora & quot; równość & rdquo;.
- Naprawiono problem sprawy między pliku i nazwa aktywów.
- Dodane dynamiczny rendering Layer (konfigurowalne globalnie lub na warstwę przez kaflowym).
- Dodane warstwy obrazu Pomoc.
- Dodane wsparcie dla nowej nieruchomości mapa w tle.
- Dodane kolorowa warstwa (używane, gdy kolor tła jest zdefiniowana).
- Kolejna runda oczyszczania i różnych poprawianiu błędów.
Wymagania :
- włączona obsługa JavaScript po stronie klienta li>
- przeglądarka obsługująca HTML 5
- node.js 0.8 lub nowszy,
Komentarze nie znaleziono