Wbudowany w potężne API, L & Ouml; VE może poważnie dać deweloperom nogi na ich konkurencji, dostarczając zestaw gotowych metod i funkcji do szybkiego montażu ich 2D gry.
L & Ouml; VE silnik gry zawiera wsparcie dla kontrolowania i manipulowania wszystkie podstawowe cechy gry 2D, uwalniając programistę od pisania podstawowy kod do zasilania jego wniosek.
Deweloperzy będą obniżać koszty i straty czasu na pisanie podstawowe funkcje i może przejść do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak historia, doświadczenia użytkownika i grafiki wysokiej klasy części ich gry.
L & Ouml; VE również korzyści z dobrze umieścić miejscu dokumentacji wraz line, więc zaczynasz z tym silnik gry powinno być dość łatwe i proste.
Silnik można uruchomić zarówno z Lua tłumacza, LLVM lub LuaJIT .
Opis :
- Czy można zarządzać w grze:
- audio
- Zdjęcia
- Joystick
- Klawiatury
- Mysz
- Fizyka
- Wydarzenia
- Grafika
- Dźwięk
- Temat
- Zegar,
- czcionki
- interakcja systemu plików
Co nowego w tym wydaniu:
- Dodane love.filesystem.mount i love.filesystem.unmount.
- Dodano opcjonalny parametr pliku poszukiwanie do love.filesystem.setIdentity.
- Dodane Plik: ISOpen i Plik:. GetMode
- Dodane Fie: setBuffer, Plik: getBuffer i Plik:. Równo
- Dodane zdarzenia textInput wprowadzania tekstu Unicode.
- Dodane love.keyboard.setTextInput i love.keyboard.hasTextInput.
- Dodane wcześniej wewnętrzne Rasterizer i obiektów GlyphData.
- Dodano wsparcie dla UTF-8 ImageFonts.
- Dodane czcionki. GetAscent / getDescent / getBaseline
- Dodane czcionki. SetFilter / getFilter
- Dodane czcionki: hasGlyphs .
- Kąt Dodane scale, i parametry ścinające do love.graphics.printf.
- Wsparcie płótno Dodane HDR.
- Dodane mipmappingu wsparcie (nie isSupported testu).
- Dodane vertex shader wsparcia.
- Dodano wsparcie dla Shader logiczną. Wysłać
- Dodane płótnie. GetPixel
- Dodano tryb mieszania "zastąpić".
- Dodane linii tryby dołączyć.
- Dodane lepsze wsparcie poprzez sieć multiplayer ENET.
- Dodane argument linii poleceń --fused, symulować utrwalanie.
- Dodane liblove.
- Dodano możliwość posiadania wartości wyjściowych.
- Wartość dodana wyjścia 1 w przypadku błędu domyślnie.
- Dodane podstawowe wsparcie dla pliku:. // Uri system
- Dodane love.filesystem.isFused.
- Dodane love.filesystem.getIdentity.
- Dodane love.filesystem.append.
- Dodane love.filesystem.getSize.
Metody
Co nowego w wersji 0.8.0:
- ekran błędu uwolnienia dodane.
- Dodane alfa do love.graphics.setBackgroundColor.
- Dodane Płótno:. Jasne (r, g, b)
- Dodane wsparcie dla love.graphics.drawq Canvas.
- Dodane Płótno: getWidth i Canvas:. GetHeight
- Dodane love.graphics.arc.
- Dodane szukać i mówić do obiektów Source.
- Dodane kolor interpolacji do ParticleSystem.
- Dodano automatyczne PO2 dopełnienie dla systemów wspierających rozszerzenia nie OpenGL.
- Dodano obsługę UTF-8 dla czcionek.
- Błąd Dodane Box2D obsługi niektórych funkcji często upadających.
- Dodano możliwość dla połączonych gier uwalnianiu, aby ich zapis dir w AppData.
- Dodane transformacji ścinanie do funkcji rysowania.
- Dodane pochodzenia do czcionki drukowanie.
- Dodane love.graphics.getMode.
- Dodane per-sprite kolorów na SpriteBatches.
Co nowego w wersji 0.7.1:
- Dodane źródło: isPaused ()
- Dodane błąd podczas początkowego okna nie mogą być tworzone.
- tryby Dodano filtry bufora ramki.
- Dodane love.filesystem.getLastModified.
- Dodane tryby filtrów do ImageFonts.
- Dodane martwego wsparcie klucza za pomocą "nieznany" klucz z prawidłową wartością Unicode.
- Dodane 0 szerokość i wysokość w love.conf. (Dla aktualnej rozdzielczości pulpitu)
- Naprawiono wiele błędów dotyczących zera znaków w wątkach.
- Poprawiono obsługę katalogu o nazwie "miłość" w bieżącym katalogu.
- Poprawiono kilka błędów w setScissor nieobsłużone.
- Naprawiono błąd, gdzie stare callbacki fizyki nigdy nie dereferencjonowane.
- Naprawiono utratę ustawień widoczności myszy na setMode.
- Poprawiono tworzenie bufora ramki bieżącej Niezobowiązujące bufora ramki.
- Poprawiono kilka warunków wyścigowych w love.thread.
- Poprawiono "miłość"., Więc nie będzie używać lovedir /. jak zapisać reż.
- Poprawiono setLineHeight.
- Poprawiono rozszerzonym ASCII i ImageFonts.
- linia owijania stałych Funckja printf.
- Naprawiono błąd podczas odtwarzania dźwięków.
- Poprawiono odtwarzanie plików mp3 z dowolnych częstotliwościach próbkowania.
- Poprawiono obsługę negatywnych wskaźników w love.joystick.
- Poprawiono toggleFullscreen.
- Naprawiono nieoczekiwane zachowanie ze stołami hash do love.graphics.line.
- Mysz stałe współrzędne zamknięciem po setMode.
- Naprawiono błąd setFont za obsługę w pliku nieistniejącego.
- Usunięto niestandardowe próbkowania dla dekoderów.
Co nowego w wersji 0.7.0:
- Poprawiono moduł debugowania nie jest upvalue z obsługi błędów. (Można teraz zastąpić debug)
- Poprawiono kilka przypadków, kiedy love.audio.pause i przyjaciele, działali na wszystko, nie tylko przeszedł źródło.
- Poprawiono setFixedRotation umożliwiając inne flagi.
- Naprawiono błąd w ładowarce (dla wymagają).
- Poprawiono ParticleSystem :: setSprite nie zachowując nowy obraz.
- Poprawiono ustawienia setMode usuwania zdjęć (owijanie, filtry).
- Poprawiono kształt:. GetBody, to teraz narażone na wykorzystanie MIŁOŚCI
- Poprawiono DistanceJoint. GetType () powrót "krąg" - teraz powraca "odległość",
- Poprawiono SpriteBatches będące wpływu SetColor
- Poprawiono błąd dźwięku.
- Zmienione czcionki, są już bezpieczne PO2.
- Zmieniono traceback na ekranie błędu.
- Zmienione pochodzenie czcionki do górnej lewej.
Komentarze nie znaleziono