OpenRA to open source i wieloplatformowy silnik gry RTS (Real-Time Strategy) dla wielu graczy, libre implementacja silnika gry Command & Conquer: Red Alert działającego na systemie GNU / Linux, Systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X.
Funkcje na pierwszy rzut oka
Najważniejsze funkcje to możliwość grania w grę Command & Conquer: Red Alert (tylko jeśli posiadasz oryginalne pliki Red Alert) oraz dostępność gier Command & Conquer oraz Command & Conquer: Red Alert jako mody (do pobrania z menu gry).
Ponadto gracz będzie mógł tworzyć i dowodzić kilkoma typami jednostek, budować budynki, kontrolować super broń, tworzyć i kontrolować jednostki morskie, takie jak krążowniki i okręty podwodne, a także tworzyć i kontrolować jednostki powietrzne, takie jak helikoptery i samoloty. .
Podczas gdy główny nacisk kładzie się na rozgrywkę dla wielu graczy, obsługuje gry dla pojedynczego gracza, wybierając boty jako wrogich przeciwników. Boty mają trzy różne sztucznej inteligencji: łatwe, średnie i trudne.
Pod maską, wymagania, dostępność i obsługiwane systemy operacyjne
Silnik gier OpenRA RTS został opracowany w oparciu o wieloplatformowe języki programowania .NET i Mono, wykorzystując potężną i szeroko stosowaną bibliotekę między-językową i wieloplatformową OpenGL do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D.
Gra wymaga karty graficznej wyposażonej w Shader Model 2.0, co najmniej 1 GB wolnego miejsca na dysku do instalacji, co najmniej 512 MB pamięci RAM, kompatybilnej karty dźwiękowej, myszy z trzema przyciskami, monitora o rozdzielczości co najmniej 1024 razy; Rozdzielczość 768 i aktywne połączenie internetowe.
Gracze mogą pobrać grę z oficjalnej strony głównej projektu (patrz link powyżej) lub przez Softoware lub korzystając z systemu dystrybucji gier Desura. Jest dostępny dla systemów GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux i Gentoo), platform Microsoft Windows i Mac OS X.
Dolna linia
Podsumowując, OpenRA to świetna gra, która będzie bawić graczy przez wiele godzin. Jeśli nudzisz się w oryginalnych grach C & C, zawsze możesz stworzyć własne mapy i modyfikacje z zupełnie innymi grami.
Co nowego w tej wersji:
- Przeglądarka serwera wyświetla nazwę / frakcję / zespół połączonych graczy
- Przeglądarka serwerów jest teraz dostępna również jako karta w lobby serwera
- Menu główne i przeglądarka serwera powiadomi Cię, jeśli nowe wydanie będzie dostępne
- Globalny czat został usunięty z przeglądarki serwera i lobby
- Okno dialogowe czatu zostało dodane do menu w grze
- Pełna kampania Harkonnena w D2K
- Udoskonalenia i ulepszenia kilku misji kampanii w Red Alert i Tiberian Dawn
- Poprawka dotycząca oszustwa AI, gdy używa superweaponów i uprawnień wspierających
- Kilka innych zmian, które powinny poprawić zachowanie i wydajność sztucznej inteligencji
- Nowe opcje lobby, aby wyłączyć nagrodę, zbudować promień i przepakować place budowy
- Jednostki nie będą już atakować wrogów ujawnionych przez Czerwony satelita GPS z alertami
- Zbiór społecznościowych zmian salda dla Red Alert i Tiberian Dawn
- Naprawiono wiele błędów graficznych i problemów polskich
- Poprawiono kilka problemów związanych z integracją platformy w systemie Windows i systemie MacOS
- Dalsze ulepszenia wykorzystania pamięci i wydajności
Co nowego w wersji:
- Renderowanie czcionek HiDPI dla graczy z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości.
- Naprawiono kilka błędów w grze wieloosobowej, które mogły zablokować lub zawiesić gry, gdy odtwarzacz się rozłączy.
- Mapa powłoki "Czerwony alert" & quot; tło jest teraz wyciszone.
- Nowe zachowanie dla Red Alert Gap Generator and Tiberian Dawn Obelisk.
- Poprawki dotyczące instalacji zasobów w 32-bitowych systemach operacyjnych i oryginalnych płytach RA95.
Co nowego w wersji 20160508:
- W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
- Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
- Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
- Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
- W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
- "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
- Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
- A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t
Co nowego w wersji 20150614:
- W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
- Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
- Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
- Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
- W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
- "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
- Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
- A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t
Co nowego w wersji 20141029:
- Najbardziej widoczną zmianą w tym wydaniu jest przeprojektowany interfejs użytkownika w grze:
- Mod RA otrzymał zupełnie nowy pasek boczny.
- Ulepszona konfiguracja skrótu klawiaturowego, z nowymi ustawieniami domyślnymi opartymi na grze Tiberium Wars i Red Alert 3.
- Menu w grze zostało całkowicie zmienione i zawiera teraz informacje na temat celów misji.
- Po zakończeniu gry pojawia się nowy ekran z wynikami końcowymi.
- Innym ważnym aspektem tego wydania była całkowita aktualizacja naszej obsługi skryptów mapowych do tworzenia misji dla jednego gracza i minigier dla wielu graczy. Nasze nowe API Lua jest szybsze, bardziej niezawodne i zapewnia wiele nowych funkcji, które nie były dostępne w starszym API (który został już usunięty).
- Dodano również wiele mniejszych funkcji. Mały wybór z naszego pełnego dziennika zmian obejmuje:
- Lobby uniemożliwia graczom wybór "oszustwa". kolory zbyt podobne do terenu.
- Jednostki Weterana zyskują lepszy czas przeładowania i dokładność, a elitarne jednostki będą się teraz leczyć z czasem.
- Samoloty utrzymają swoją odległość od siebie w podobny sposób jak helikoptery.
- Serwery będą teraz usuwać graczy z nie odpowiadającymi połączeniami w celu odblokowania zablokowanych gier.
- Jednostki będą teraz prawidłowo poruszać się wewnątrz transportów, zamiast teleportować się.
- Wieże czołgów będą się obracać twarzą do przodu po zakończeniu ataku jednostki.
- Wiele drobnych zmian salda w modach Red Alert i Tiberian Dawn.
- O wiele więcej drobnych poprawek błędów i ulepszeń w zachowaniu.
Co nowego w wersji 20140608:
- Zmiany w rozgrywce:
- Naprawiono rozładowywanie pasażerów niepotrzebnie oddalających się od transportu.
- Naprawiono, że kursor rozładunku był czasami wyświetlany w transporcie, nawet gdy nie był w stanie go rozładować.
- Naprawiono pozostawanie wybranych jednostek i przypisywanie ich do grup kontrolnych po zamaskowaniu lub ukryciu we mgle.
- Naprawiono awarię gry podczas rozmieszczania i aktywacji kursora straży w tym samym czasie.
- Naprawiono obliczanie czasu budowania jednostki (uwzględnia bieżący stan zasilania, a nie stan zasilania, gdy był w kolejce).
- Naprawiono awarię podczas łączenia się z serwerem z niedostępną mapą.
- Naprawione ściany nie aktualizowały się, gdy sąsiednie sekcje zostały sprzedane lub zniszczone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł umieścić w kolejce produkcję wielu jednostek o ograniczonej liczbie buildów. [# 5188]
- Naprawiono szereg błędów związanych z drzewem technologicznym. [# 5233]
- Naprawiono awarię, gdy martwe jednostki zostały wyładowane z transportu. [# 5324]
- Naprawiono awarię, gdy samoloty są zamawiane na innym lotnisku / helipadzie. [# 5390]
- Naprawiono awarię podczas rozpoczynania naprawy budynku w tym samym czasie, gdy umiera. [# 5523]
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kierowanie jednostek na mosty. [# 5381]
- Naprawiono jednostki działające odwrotnie przeciwko strukturom wsparcia, po tym, jak zostały uszkodzone przez moc wsparcia. [# 5329]
- Naprawiono czas podróży pocisku nuklearnego, aby był niezależny od rozmiaru mapy.
- Naprawiono brak możliwości ochrony samolotów i helikopterów.
- Naprawiono własne / sojusznicze jednostki blokujące wyjścia produkcyjne.
- Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku jednostek kierujących do transportu morskiego.
- Naprawiono przenoszenie jednostki do transportów, które zostały przeniesione.
- Naprawiono exploit, w którym można dodawać grupy kontrolne do wrogich jednostek.
- Dodano nadające się do umieszczenia sygnały nawigacyjne, które podświetlają obszar dla sojuszników i widzów (klawisz skrótu: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Dodano automatyczne sygnały nawigacyjne do obsługi uprawnień. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Dodano powiadomienia o radarach dotyczących atakowanych jednostek lub budynków oraz zdarzeń związanych z nawigacją.
- Dodano umiejętności AttackMove i Guard do samolotów i śmigłowców.
- Dodano przycisk oszukiwania, aby zwiększyć zasoby mapy.
- Dostosowano domyślny pauzę klawisza skrótu z F9 (obecnie używanego dla beaconów) do F8.
- Poprawiono łuski, aby były szkodliwe (użyj siły ognia, aby je zniszczyć) i wydają się przyciemnione (spalone), aby je rozróżnić.
- Dostosowano uprawnienia do pomocy technicznej, aby ujawnić swój obszar docelowy (tylko) po ich uderzeniu.
- Dostosowano śmigłowce do automatycznego startu i przejścia do punktu kontrolnego po naprawieniu lub ponownym uzbrojeniu. [# 5250]
- Zmiany w interfejsie użytkownika w grze:
- Naprawiono synchronizację czatu w powtórkach.
- Naprawiono niemożliwy do skasowania obszar na prawej krawędzi palety produkcyjnej.
- Naprawiono pojedyncze zasoby niewidoczne i niemożliwe do wyniesienia. [# 5571]
- Dodano okno dialogowe Potwierdzenie misji przerwania, aby uniknąć nieudanych kliknięć. [# 5180]
- Dodano skrót Ctrl + T, aby wybrać wszystkie jednostki odpowiadające typom aktualnie wybranych na ekranie i mapie.
- Dodano klawisz skrótu do podwojenia piksela (domyślnie.) [# 5142]
- Dodano okno dialogowe błędu, jeśli połączenie z serwerem zostało utracone.
- Dodano połączony widok całunu każdego gracza z przeglądarką powtórek i trybem obserwatora.
- Dodano kontrolę szybkości odtwarzania do powtórek.
- Dodano nowy typ kursora do atakowania celów spoza zakresu.
- Dodano okno dialogowe z ostrzeżeniem, gdy wymuszono rozpoczęcie meczu.
- Dodano obsługę poleceń konsoli. Wpisz / help na liście czatu, aby wyświetlić listę. [# 5253]
- Poprawiono selektor widoku obserwatora / powtórki z drużynami, frakcjami, kolorami graczy i skrótami klawiszowymi.
- Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5191]
- Dostosowano nakładkę GOTOWE do migania, gdy budynek jest gotowy do umieszczenia. [# 5178]
- Dostosowano linie zamówienia jednostek wyświetlane po wybraniu jednostki.
- Usunięto paski zdrowia i pola wyboru ze ścian.
- Główne menu / Zmiany w holu:
- Logika UI została ujednolicona między TD i RA / D2K, umożliwiając wszystkim modom dostarczanie tych samych opcji.
- Naprawiono problem z resetowaniem nazw w lobby. [# 5115]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bot mógł zostać automatycznie dodany do map, które go nie obsługują. [# 5143]
- Dodano nowe okno wyboru modów, które pojawia się teraz przy pierwszym uruchomieniu gry.
- Dodano menu dla jednego gracza zapewniające bezpośredni dostęp do misji i potyczek kontra botów.
- Dodano menu Dodatki dla różnych dodatków, aby zmniejszyć bałagan z głównego menu.
- Dodano panel społecznościowy. [# 5279]
- Dodano preferencję dla przewijania (kółka myszy / gładzika) w przewijanym panelu. [# 5297]
- Dodano filtry i zarządzanie plikami do przeglądarki powtórek. [# 5215]
- Dodano animacje do obrazu podglądu próbnika kolorów.
- Dodano kontrolę nieobsługiwanych map do lobby. [# 5353]
- Dodano możliwość wyłączenia widzów z gry wieloosobowej przez administratorów.
- Dodano obsługę niestandardowych podglądów map w lobby. Autorzy map mogą dołączyć map.png do swojego pakietu oramap.
- Ulepszono obsługę instalacji niestandardowych map w lobby.
- Poprawiono wybór miejsca odradzania w lobby. [# 5192]
- Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5307]
- Ulepszono przeglądarkę serwera MP, aby pobrać nieznane szczegóły mapy z witryny z treścią OpenRA.
- Ulepszono listę plików przeglądarki zasobów, aby sortować nazwy w kolejności alfabetycznej.
- Przeniesiono grę MP create game i przyciski bezpośredniego połączenia do okna przeglądarki serwera.
- Diuna 2000:
- Naprawiono pozycjonowanie wskaźnika naprawy. [# 5512]
- Dodano grenadiera Atrydów z łaty 1.06.
- Dodano losowe kafelki dla terenu z piaskiem i skałą.
- Domyślnie dodano osłonę (można ją wyłączyć w ustawieniach lobby).
- Dodano szrapnela po zniszczeniu budynków.
- Dodano aktywne animacje dla wszystkich struktur. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Dodano kafelki terenu BLOXXMAS z łaty 1.06.
- Dodano konkretne płyty i wietrzenie budynków.
- Dostosowano Saboteura, aby umożliwić wyburzenie pojazdów, ale nie ścian.
- Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
- Ulepszono rendering wieży, aby zintegrować wizualnie ze ścianami.
- Usunięto ograniczenia dotyczące ograniczeń budowy.
- Poprawiono etykietkę Fremena [# 5488]
- Czerwony alarm:
- Naprawiono Chronoshift, aby właściwie zabić ładunek piechoty (naprawiony niestabilny błąd Tanya).
- Naprawiono błędy przezroczystości w ikonie snajpera.
- Naprawiono Szpiegów mających wrogi kolor paska zdrowia drużyny, gdy był przebrany za przyjazną jednostkę.
- Naprawiono błąd, w którym łuski były ukryte pod śliniakiem rafinerii. [# 5306]
- Naprawiono grafikę kopalni w wewnętrznym zestawie płytek. [# 5316]
- Naprawiono brak usunięcia szpiegów z minimapy po infiltracji struktury.
- Naprawiono kopalnie kamieni szlachetnych o nieprawidłowym śladzie ziemi.
- Naprawiono generatory Gap obracające się po wyłączeniu lub małej mocy. [# 5138]
- Naprawiono etykietkę narzędzia Shock Trooper o niepoprawnej nazwie urządzenia. [# 5020]
- Naprawiono nieprzeniknione jednostki chronoshifted, jeśli komórka początkowa została zablokowana.
- Dodano kolory graczy do inżynierów.
- Dodano więcej kolorów odtwarzacza do dolnej krawędzi witryn SAM. [# 4909]
- Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
- Dodano animacje otwarcia / zamknięcia drzwi do transportu morskiego.
- Dodano efekt rozbryzgu, gdy samolot rozbił się na wodzie. [# 5346]
- Dodano dodatkowe grafiki terenowe dla sojuszniczych koszar i silosu rakietowego.
- Dodano transport fazowy, zaawansowany sprzymierzony transport piechoty, który może się ukryć. [# 4855]
- Dodano funkcję wykrywania płaszcza do psów atakujących, snajperów, mobilnych radarowych systemów zagłuszających, kamuflaży typu Camo, transportów fazowych, kopuł radarowych i samolotów szpiegujących. [# 4855]
- Dodano Hijacker, radziecką jednostkę piechoty ze zdolnością uprowadzenia pojazdu.
- Dodano mapy: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Single i Synergy; zrównoważony Doubles i Man to Man. [# 5420]
- Dodano nową misję: Interwencja. [# 5483]
- Poprawiono Tanya, aby umożliwić wyburzenie mostów i pojazdów, ale nie ścian.
- Dostosowano mechanikę, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
- Dostosowano sprzymierzone i sowieckie frakcje do budowania kopalni ogólnego przeznaczenia, zamiast odpowiednio kopalni AT i AP. [# 4827]
- Skorygowano równoważenie Mobile Flak (zmieniono nazwę z Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Skorygowane nazwy sztucznej inteligencji "Łatwe AI" do "Rush AI", "Hard AI"; do "Turtle AI" i "Mapę wyspy AI". do "Naval AI". [# 4613]
- Ulepszona animacja rotora. [# 4805]
- Ulepszone eksplozje dla kilku pojazdów. [# 5091]
- Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
- Poprawiono rogi krawędzi okna dialogowego.
- Poprawiony kursor myszy z poruszaniem atakiem.
- Poprawiono porządkowanie czołgów Chrono: czołgi mogą być teleportowane w grupach przez przytrzymanie SHIFT lub ALT podczas wydawania polecenia przeniesienia.
- Usunięte mapy: Jezioro bitwy, Przejście przez rzekę, Dziura pączków, Leśne lasy, Wyspa Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
- Usunięto nadmiarowe typy AI: "Test AI", "High-Tech AI", "Dalekiego zasięgu AI", "Tank AI". [# 4613]
- Usunięto zakodowane misje. Zostaną one później ponownie zaimplementowane za pomocą lua.
- Zastąpiono poprzednią powłokę z nową wersją skryptu Lua.
- Tiberian Dawn:
- Naprawiono różne usterki w zestawach klocków z zadowalającymi klifami i skałami. [# 5289]
- Naprawiono zachowanie przeładowania helikoptera. [# 5345]
- Naprawiono MCV, nie miażdżąc piechoty. [# 5212]
- Naprawiono, że Chinook nie mógł wylądować na Tiberium i ulepszoną animację wirnika. [# 4805]
- Naprawiono dinozaury, które nie mogły zbierać skrzynek.
- Naprawiono animację i efekty dźwiękowe Obelisku Światła. [# 4699, # 4803]
- Naprawiono kursory używane do sabotażu i przechwytywania budynków / jednostek (zostały one zamienione).
- Naprawiono struktury technologiczne liczące się do zwycięstwa / straty. [# 5146]
- Naprawiono komunikację. Centrum i zaawansowane Comm. Centralne naczynia radarowe wirują podczas małej mocy. [# 5138]
- Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
- Poprawione ślady drzew, umożliwiające ruch jednostek przez lasy.
- Poprawiono lub zastąpiono kilka kursorów myszy.
- Dostosowano komandos, aby umożliwić wyburzenie mostów, ale nie ścian.
- Dostosowano Commando, aby przestał strzelać (nieskutecznie) w pojazdach lub budynkach. [# 5063]
- Skorygowana równowaga większości innych jednostek i struktur w celu zmniejszenia skuteczności statycznych mechanizmów obronnych i dokładniejszego zdefiniowania ról jednostkowych. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
- Zmieniono nazwę "Łatwe AI" do "Cabal", "Normal AI"; do "Watson" i "Hard AI"; do "HAL 9001". [# 4613]
- Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
- Dodano nowe mapy: Listy z Lexington, Piraci i imperia, Białe akry, Rok 501, Ciśnienie, Zysk ponad ludźmi [# 5275, # 5407]
- Dodano nowe misje: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Engine:
- Naprawiono długie opóźnienie pierwszego uruchomienia w systemie OSX. [# 5244]
- Dodano nowy interfejs lua dla map ze skryptami. Poprzedni interfejs jest teraz przestarzały. [# 5190]
- Dodano, zmieniono lub usunięto wiele cech (zobacz pełną listę cech dla pełnej listy).
- Dodano nadpisania palety niestandardowej dla wielu cech. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Dodano interfejs IEffectiveOwner dla cech / logiki, które tymczasowo zmieniają pozornego właściciela aktora.
- Dodano parametr linii poleceń Launch.Replay = $ FILEPATH, aby uruchomić grę bezpośrednio w powtórce.
- Dodano obsługę poziomów technicznych, tak jak w oryginalnych grach. [# 5280]
- Dodano obsługę prostokątnych komórek z wymuszoną perspektywą, określając niestandardowy rozmiar TileSize w pliku mod.yaml
- Dodano wstępne wsparcie dla formatu kafelka tmp (TS).
- Dodano pomiary wydajności czasu ładowania do pliku perf.log. [# 5184]
- Zmieniono integrację platformy, aby wszędzie korzystać z SDL 2 (wcześniej obsługiwane tylko w systemie OSX) i usuwać SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- Zmieniono podstawowy układ projektu, łącząc plik OpenRA.FileFormats.dll z plikiem OpenRA.Game.exe i reorganizując przestrzenie nazw.
- Zmieniono wiele właściwości cech, aby używać współrzędnych globalnych. OpenRA.Utility zawiera polecenie do automatyzacji konwersji jednostek (patrz uaktualnianie modyfikacji do nowej wersji).
- Poprawione buforowanie reguł modowania i mapowania w celu znacznie skróconego czasu ładowania. [# 5234]
- Poprawiono zarządzanie mapami wewnętrznymi i generowanie podglądu.
- Zmieniono powiązania OpenGL i OpenAL z Tao na SDL-CS. [# 5248]
- Zmieniono serwer Wiadomość dnia, aby udostępnić domyślny plik motd.txt, który jest tworzony w katalogu użytkownika.
- Naprawiono statki powietrzne, które nie odpowiadają głosem, gdy kazano im się zatrzymać. [# 5453]
- Edytor map i OpenRAUtility:
- Naprawiono narzędzie do wypełniania formularzy na podobnych dachach trawiastych / śnieżnych / pustynnych.
- Naprawiono zepsute losowe kafelki w zestawie śnieżnym Red Alert [# 5447]
- Naprawiono szablon rzeki w czerwonym alarmie, który nie rozwija się do 3x3 [# 5447]
- Dodano obsługę plików globs do OpenRA.Utility --shp pod Windowsem. [# 5266]
- Dodano funkcję -upgrade-mod, aby zaktualizować yaml modów do najnowszych specyfikacji (patrz uaktualnianie modów do nowej wersji).
- Przeniesiono starsze importowanie map INI / MPR do OpenRA.Utility
- Buduj system i pakiety:
- Naprawiono zerwaną zależność od FreeType 2 dla RPM Fedory.
- Dodano dokumentację HTML do instalatora Windows.
- Dodano odpowiednik dla Makefile dla użytkowników Windows. Uruchom plik make.cmd, aby wyświetlić opcje kompilowania kodu źródłowego.
- Zmieniono make clean, aby usunąć pliki pośrednie utworzone przez MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Usunięto opcję instalacji przenośnej z instalatora systemu Windows, ponieważ gra pozostawiona bez dostępu do zapisu powoduje przerwanie pobierania zawartości i generowania dziennika błędów.
Co nowego w wersji 20130514:
- Znacząco ulepszona sztuczna inteligencja.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika w menu i lobby.
- Nowy interfejs dla powtórek, widzów i pokonanych graczy.
- Nowe ograniczenia promienia konstrukcji dla C & C i D2K.
- Naprawalne mosty.
- Teatr pusty dla RA.
- Lewy przycisk myszy (beta).
- 5 nowych misji dla RA.
- 20 nowych map dla wielu graczy we wszystkich trzech modach.
- Znaczące ulepszenia równowagi we wszystkich trzech modach.
- Więcej poprawek niż możesz wstrząsnąć cewką Tesli.
Co nowego w wersji 20120504:
- Prace szpiegowskie
- generator szczelin
- nowe opóźnienie przechwytywania
- nowy system pillboxów
- zaktualizowano miotacz ognia
- Zrównoważone c & c
- wiele poprawek
- nowe AI
Co nowego w wersji 20120315:
- nowe mapy
- bazuj na powiadomieniach o atakach
- boty naprawiają i idą agro
- Klocki i pola dla samolotów
- mniej min
- Longbow i migs lepiej
- tesla poprawiona i tańsza
- poprawki
Wymagania :
- Projekt Mono
- SDL
- OpenAL
Komentarze nie znaleziono