TA Wiosna to projekt darmowa, wszechstronny, wieloplatformowy i otwarte oprogramowanie wdrożone w C ++ i zaprojektowany od offsetu działać jako w pełni funkcjonalny 3D RTS (Real Time Strategy) silnik gry, który w znacznym stopniu korzysta Lua dla Gra skryptów specyficzne kod, aby stać się w pełni konfigurowalny. Wiele popularnych gier zostały stworzone w oparciu o Spring.
Obsługuje do 5000 jednostek
Wiosna to głównie multi player silnik gry, który oferuje wsparcie dla gry w trybie online, grać na trybie offline dla jednego gracza, wsparcie dla dużych bitew, wsparcie do 5000 jednostek, wsparcie dla dużych i bardzo szczegółowe mapy, LAN lub, jak również wsparcie dla kilku trybach pracy aparatu, które oferują pełny widok na pole bitwy (wszystkie kąty są objęte).
Funkcje pełną funkcjonalność walki 3D
Dodatkowo, gra oferuje pełną funkcjonalność walki 3D, który obejmuje morza, powietrza i obszarów lądowych, na terenie innej firmy AI (Artificial Intelligence), niezwykle potężny interfejs użytkownika, który wygląda tak samo na wszystkich obsługiwanych systemów operacyjnych (patrz poniżej dla obsługiwanych systemów operacyjnych)
Oferuje realistyczne trajektorie broń
To jest bardzo ważne, aby zauważyć tutaj, że funkcjonalność walki 3D oferuje realistyczne trajektorie broni opartych na silnik fizyki. Ponadto wbudowane w mapy są w pełni 3D i wyposażone odkształcalne terenu, refleksyjne i dynamiczny wody, pożary lasów, a także niestandardowe skyboxes.
Odbiera częste aktualizacje i znajdowaniu błędów
Software & rsquo; s interfejs użytkownika został zaprojektowany od podstaw, aby zminimalizować niepotrzebne mikro. Ostatni, ale nie najmniej, projekt odbiera częste aktualizacje i znajdowaniu błędów, które wprowadzają nową funkcjonalność. Należy pamiętać, że wielkie bitwy są ograniczone jedynie przez komputer & rsquo; s sprzętu
.Obsługiwane w systemie Linux, BSD, Windows i Mac OS X
Wiosna jest cross-platform, a po niektórych rygorystycznych testów, czujemy się zobowiązani, aby potwierdzić, że jest natywnie obsługiwane w GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows i systemów operacyjnych Mac OS X. Możemy również potwierdzić, że gry można instalować na komputerach wspierających jeden z 32 lub 64-bitowych architektur CPU
Co nowego w tym wydaniu:.
- Numer wyłączyć ramki prefix w wiadomości do konsoli domyślnie
- dodać tymczasowe sztuczki aby nie upaść na hostip = localhost
- Zmiana parametrów z numerem `useOverlay` do typu bool w funkcji dostępu config
- wdziękiem wyjście jeśli autohost nie jest osiągalny,
- jeśli gniazdo IP v6 wspiera lokalne, ale AutohostIP jest określona jako v4 IP, korzystanie v4 połączyć
- Serwer przystankiem problemu config
- naprawić błąd, jeśli gra kończy się przedwcześnie,
- dodać nowy GetSpringVersionPatchset function () (powrót & quot; 1 & quot; dla wersji wiosennej & quot; 0.82.7.1 & quot;
- usunąć przypadkowo dodany trzeci parametr do Init ()
- poprawka: nie sprawdzaj uruchomiony .exe w cichym trybie
- Zero-K: desktop skrót: zmiana nazwy i dodać ikonę
- KAIK: dodatek brakuje kontroli inicjalizacji
Co nowego w wersji 0.98.0:
- wyłączyć numer ramki prefiks wiadomości do konsoli przez domyślne
- dodać tymczasowe sztuczki aby nie upaść na hostip = localhost
- Zmiana parametrów z numerem `useOverlay` do typu bool w funkcji dostępu config
- wdziękiem wyjście jeśli autohost nie jest osiągalny,
- jeśli gniazdo IP v6 wspiera lokalne, ale AutohostIP jest określona jako v4 IP, korzystanie v4 połączyć
- Serwer przystankiem problemu config
- naprawić błąd, jeśli gra kończy się przedwcześnie,
- dodać nowy GetSpringVersionPatchset function () (powrót & quot; 1 & quot; dla wersji wiosennej & quot; 0.82.7.1 & quot;
- usunąć przypadkowo dodany trzeci parametr do Init ()
- poprawka: nie sprawdzaj uruchomiony .exe w cichym trybie
- Zero-K: desktop skrót: zmiana nazwy i dodać ikonę
- KAIK: dodatek brakuje kontroli inicjalizacji
Co nowego w wersji 0.81.3:
- różne OS X poprawki kompilacji / link
- Poprawiono nieprawidłowe obchodzenie się z odniesieniami negatywnych w OBJParser
- stałe błędnej interpretacji specyfikacji OBJ
- zreorganizowane WindowState oszczędności na wyjściu na X
- stałe źródło pakietu build
- zawsze wydrukować błędy awariach do infolog
- dodany i965_dri.so do wykrywania awarii kierowca OGL na Linux
Co nowego w wersji 0.81.2.1:
- fixed~~V źle teamcolor używany podczas renderowania
- stałe uszkodzony (mały) świadczenie menu budowy i innymi przy użyciu w szczególności widgetów minimapie lub "Widok Zakładka"
Co nowego w wersji 0.81.2:
- Usunięto sprawdzić wersję OpenGL 1.4
- Poprawiono synchronizację z GCC 4.3 buduje
- Naprawiono błąd podczas wysyłania startpositions z niekontrolowanym zespołu
- Poprawiono wyścigu podczas robienia zrzutu ekranu
- Na ekranie 'info', zamiast ludzkiego nazwy nazwy archiwum jest pokazany
- Zmniejszone zużycie procesora wejściowego
- StartSpectating ma efekt tylko wtedy, gdy gracz nie jest już spectating
- ponawiać pakietów mają wyższy priorytet, niż nowych pakietów
- Wiadomość Drukuj do infolog, gdy ruch z nieznanego adresu IP zostanie utracony
- Poprawiono vsync dla Linuksa
- Usunięto tryb renderowania OpenGL natychmiastowe obejść złamane sterowniki ATI
Co nowego w wersji 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux automatycznego przypisywania pozycji startowej gdy nie zostały wybrane
- Naprawiono błąd w DXT5 załadunku (spowodowane artefakty z teamcolours)
- Poprawiono F1 Widok mapy wysokości
- Poprawiono odtwarzanie dem stworzonych w grze, w której Wiosna rozbił
- Wykonane widz rysunki białe zamiast losowego koloru zespołu
- Wyłącz dema dema (nagrywania od domyślnego, DemoFromDemo w springrc włączyć)
- Dodano mechanizm zarejestrować / unregister dla wiadomości, które normalnie nie są nadawane na serwer gry,
Co nowego w wersji 0.80.4.2:
- fix wypadku, gdy robi wiele mapdrawing (# +1632 ),
- naprawić awarii podczas ładowania niektórych plików cursornormal
- fix rysunek widmo budynków,
- poprawnie zainicjować SDL zegar na serwerze dedykowanym,
- stałe GatherWait kursora
- Nie wysyłamy rezygnacji komendy, kiedy już spectating
- naprawić jednostki z pocisków vlaunch (# 1647)
- Wiosna kompiluje z doładowania 1,40 (nie, nie ...)
Co nowego w wersji 0.80.4:
- nie odzyskać dragonteeth aneks-odzyskać
- Urządzenie ramy skrypt skrypt lua szanuje znacznik
- naprawić ruch jednostki bezpośredniego sterowania (w przód iw tył)
- nie spamuj pustych katalogów wszędzie
- fix BA awaria podczas instalacji los
- fix w pathfinder DEMUXER
- czas muzyka fix
- pojedyncze jednostki powinny poruszać się po liniach prostych ponownie
- naprawić cienie na funkcji
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- naprawić pionowego wyrównywania tekstu wielokrotnych kontroli GUI
- fix skoki w średnim kliknięcia przewijania (okna),
- ogromne przyspieszenie w Spring.GetVisibleUnits
- dodanej zmienił czcionek opchars Vertical Alignment w gl.Text & luaFonts
- Wraki fix tonące w ziemi
- dodać tag modinfo featureLOS.featureVisibility
- shorewaves poprawka BumpWater
- make / nocost odwracalne
Co jest nowe w wersji 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural złe startpositions AI, a gra nie uruchamia się AI
- Naprawiono kilka problemów z datadirs na okna, teraz działa, gdy zainstalowany w katalogu tylko do odczytu
Co nowego w wersji 0.79.1.1:
- fix~~HEAD=pobj~~number=plural microlags i zwiększone zużycie procesora na serwerze dedykowanym
- naprawić grę kończące podczas gry z AI
- różne interfejsy AI Poprawki dotyczące AI
- awaryjna do Lua działań nieobsłużonych
- stałe exploit, gdzie widz mógłby zespołu 0 zrezygnować
- naprawić pewne soundeffects
Co nowego w wersji 0.79:
- Przepisany interfejs AI w C
- Soundworks
- Poprawa UI-wygląd
- Liczne poprawki dla złamanych renderingu kart i sterowników (głównie ATI)
- Podnieść pewne ograniczenia silnika (obecnie 250 graczy może grać w 250 drużyny z 32000 jednostek),
Co nowego w wersji 0.78.2.1:
- The~~HEAD=pobj gra nie zawiesza się, gdy startscript był zbyt Długie (4 kb w rzeczywistości), które zwykle stało się z wieloma osobami w jednej grze, albo z ludźmi, którzy mają niesamowite długie nazwy użytkownika.
- Próbowaliśmy również naprawić częste desyncs z 0.78.1.1. Nie dostaliśmy jedną utratę synchronizacji, podczas naszych gier testowych.
- Dodatkowo Regulacja głośności jednostki ponownie odpowiada prac.
Co jest nowe w wersji 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Features (wraki, skały) nie beeing wyciągnąć z jednostkami odblaskowe
Co nowego w wersji 0.77 Beta 4:
- Nowe błyszczące wody cieniującego. Wykorzystuje bumpmaps, jej zarówno ładna i szybka
- Zwiększona wydajność (szybsza gra, więcej FPS)
- Jeszcze więcej możliwości Modding
- Ulepszona autohosting z dedykowanym serwerze
- jak zwykle, wiele poprawek
Komentarze nie znaleziono