GNU Backgammon (gnubg) odtwarza i analizuje gry backgammon i mecze.
Jest to obecnie prace w toku. Jak na razie to jest w stanie grać zarówno niezależnych gier i turniejów mecze, oceny i rozwałkować pozycji dostroić swoje funkcje oceny za pomocą albo TD lub nadzorowane szkolenia, utrzymanie baz danych pozycjach dotyczących szkoleń i innych celów i nie tylko. Patrz poniższa sekcja dla pełniejszej listy.
Jest on napędzany przez interfejs wiersza poleceń i wyświetla odwzorowanie ASCII deski na zaciskach tylko tekst, ale również pozwala użytkownikowi grać w gry i manipulowania pozycji z okna pokładzie GTK + (png 117k), gdzie dostępne. GNU Backgammon jest rozszerzalny na platformach, które obsługują zdrady i / lub Python.
Obecnie gra na temat poziomu gracza turnieju lotu mistrzostwa (w zależności od jej parametrów i jej szczęścia w ostatnich meczach, to ceny w całym 2000 r bujda, Server pierwsze internetowe Backgammon - w najlepszym wydaniu, to jest w top 5 ponad 6000 oceniono graczy tam) i ulega stopniowej poprawie; powinna być nieco silniejszy od tego, kiedy zwolniony. GNU Backgammon mogą być odtwarzane na wielu innych serwerach backgammon online.
Oto kilka kluczowych cech "GNU Backgammon":
ย ท mecz Turnieju i obsługa sesji kostki pieniądze
ย ท interfejs wiersza poleceń (z pełnej edycji funkcji GNU readline poleceń, jeśli jest dostępny), które pozwala grać mecze i sesje przed gnubg.
ย ท Wsparcie dla GTK + albo z graficznym interfejsem okna pokładzie lub szorstkiej ASCII z tablicy na zaciskach tekstowych. Dla interfejsu GTK + zarówno grafiki 2D i 3D są dostępne.
ย ท funkcje do generowania ruchów prawnych i oceny stanowisk w różnych wyszukiwania głębokościach.
ย ท neuronowe funkcje netto za dając oceny cubeless wszystkich innych stanowisk kontaktowych i wyścigowych.
ย ท Wsparcie zarówno dla 1-stronnych i 2-stronnych baz bearoff: 1-stronne w bazie bearoff 15 kontrolerów na pierwszych 6 punktów i opcjonalny 2-stronnego bazy danych przechowywanych w pamięci. Opcjonalne większe 1-stronne i 2-stronne bazy danych przechowywanych na dysku.
ย ท Automatyczne wprowadzanie na rynek pozycjach, z uprzedzona i redukcji wariancji wyścig w stosownych przypadkach. Wdrożenia również może zostać przedłużony.
ย ท Zarówno TD (0) i nadzorował szkolenie neuronowych mas netto.
ย ท baz danych pozycję dla nadzorowanego treningu GNU dbm (jeśli jest dostępny).
ย ท Ładowanie i zapisywanie .sgf gry i mecze (pliki .sgf są w formacie Inteligentne gry).
ย ท Eksport gry i mecze do HTML, LaTeX, .mat, PDF, PNG, w formacie PostScript zwykły tekst.
ย ท Importowanie .bkg, .mat, .pos, .sgg, .tmg i bujda "oldmoves" plików.
ย ท umiejętność Scripting (jeśli GNU Guile lub Python jest dostępny).
ย ท Automatyczne i ręczne adnotacje (analiza i komentarz) gier i meczów.
ย ท Prowadzenie ewidencji statystyk graczy w grach i meczów (zarówno rodzimych wewnątrz i na zewnątrz przy użyciu gnubg relacyjne bazy danych i Python).
ย ท Natywna obsługa języka; 10 językach kompletne lub w toku: (cs_CZ, da_DK, pl_PL; en_US, fr_FR, de_DE, is_IS, it_IT, ja_JP i tr_TR)
Opis :
< p>- Turniej mecz i obsługi sesji pieniędzy kostki
- interfejs wiersza poleceń (z pełnej edycji funkcji GNU readline poleceń, jeśli jest dostępny), które pozwala grać mecze i sesje przed gnubg.
- Wsparcie dla obu interfejs GTK z graficznym okienku pokładzie lub szorstkiej ASCII z tablicy na zaciskach tekstowych. Dla interfejsu GTK zarówno grafiki 2D i 3D są dostępne.
- Funkcje do generowania ruchów prawnych i oceny pozycji na różnych głębokościach wyszukiwania.
- neuronowe funkcje netto za dając oceny cubeless wszystkich innych stanowisk kontaktowych i wyścigowych.
- Obsługa zarówno 1-stronnych i 2-stronnych baz bearoff: 1-stronne w bazie bearoff 15 kontrolerów na pierwszych 6 punktów i opcjonalny 2-stronnego bazy danych przechowywanych w pamięci. Opcjonalne większe 1-stronne i 2-stronne bazy danych przechowywanych na dysku.
- Automatyczne wprowadzanie na rynek pozycjach, z uprzedzona i redukcji wariancji wyścig w miarę potrzeb. Wdrożenia również może zostać przedłużony.
- Zarówno TD (0) i nadzorował szkolenie neuronowych mas netto.
- bazy danych pozycję dla nadzorowanego treningu GNU dbm (jeśli jest dostępny).
- Ładowanie i zapisywanie .sgf gry i mecze (pliki .sgf są w formacie Inteligentne gry).
- Eksport gry i mecze do HTML, LaTeX, .mat, PDF, PNG, w formacie PostScript zwykły tekst.
- Importowanie .bkg, .mat, .pos, .sgg, .tmg i bujda & quot; oldmoves & quot; plików.
- Możliwość Scripting (jeśli GNU Guile lub Python jest dostępny).
- Automatyczne i ręczne adnotacje (analiza i komentarz) gier i meczów.
- prowadzenie ewidencji statystyki zawodników w grach i meczów w środku (zarówno rodzimych jak i na zewnątrz przy użyciu gnubg relacyjnych baz danych i Python).
- Obsługa języków obcych; 10 językach kompletne lub w toku: (cs_CZ, da_DK, pl_PL; en_US, fr_FR, de_DE, is_IS, it_IT, ja_JP i tr_TR)
Komentarze nie znaleziono