Stendhal to open source, wieloplatformowy i darmowy projekt oprogramowania, który został zaprojektowany od podstaw jako gra RPG, w której gracze mogą zwiedzać miasta, jaskinie , lasy i równiny, a jednocześnie spotyka się setki NPCów (postacie inne niż gracz).
Funkcje na pierwszy rzut oka
Grając w Stendhala, użytkownicy będą mogli pomóc wielu ludziom pozbyć się smoków, wykonać zadania, aby zdobyć doświadczenie, rozwiązywać łamigłówki i tak dalej. Postacie nabiorą nowych poziomów, staną się silniejsze i potężniejsze, co oznacza, że będziesz musiał ulepszyć zbroję, kupić nowe bronie, a także wchodzić w interakcje z innymi graczami ze społeczności.
Ponadto gracze będą musieli pomagać społecznościom w ochronie swojej ziemi, ochronie ludzi przed różnymi zagrożeniami, uszczęśliwianiu ludzi, leczeniu chorych lub głodowaniu. Będziesz mógł zachować zapis wszystkich swoich aktywności podczas sesji gry.
Zbuduj na szczycie gry Arianne RPG
Stendhal jest dystrybuowany w ramach projektu Arianne RPG, który jest open source'owym silnikiem gry przeznaczonym do tworzenia gier online dla wielu graczy. Oczywiście oznacza to, że Stendhal jest zbudowany na Arianne RPG.
Pod maską i dostępnością
Zarówno Arianne, jak i Stendhal są napisane w mieszance języków programowania Java, PHP i Python. Jest obsługiwany zarówno w architekturach 32-bitowych, jak i 64-bitowych, dostępny do pobrania jako uniwersalne archiwum źródłowe, co wymaga od użytkowników skonfigurowania i skompilowania programu przed instalacją.
Obsługiwane systemy operacyjne
Jak wspomniano, Stendhal jest projektem wieloplatformowym, co oznacza, że został pomyślnie przetestowany w systemach operacyjnych Mac OS X i Microsoft Windows, a także w dowolnej dystrybucji GNU / Linux.
Co nowego w tej wersji:
- świat:
- Ludzie tracą przytomność, gdy sprzęt do nurkowania jest zdejmowany pod wodą
- Ulepszone burze
- Walka łuczników jest teraz widoczna
- Harold rozumie "przedłużyć wszystkie" teraz
- code:
- Obsługa baz danych Postgres oprócz H2 (zalecane) i MySQL
- Przygotuj Travis do ciągłych testów integracyjnych i poprawiono niektóre testy zależne od zamówienia
- Przeprowadzono analizę zasięgu testowego z Cobertury do Jacoco
- Repozytorium Git jest natychmiastowo dublowane między Github a Sourceforge w obu kierunkach
- Cotygodniowe misje specjalne odbierają bieżący rok jako część automatu do gry
- Backend dla puzzli
- poprawki:
- Świąteczna misja "Przysmaki dla Rudolfa" jest teraz powtarzalny w przyszłym roku
- Naprawiono czasami stan maksymalizacji niepoprawnie zapisany.
- Indeks bazy danych jest teraz automatycznie tworzony
Co nowego w wersji:
- świat:
- Ludzie tracą przytomność, gdy sprzęt do nurkowania jest zdejmowany pod wodą
- Ulepszone burze
- Walka łuczników jest teraz widoczna
- Harold rozumie "przedłużyć wszystkie" teraz
- code:
- Obsługa baz danych Postgres oprócz H2 (zalecane) i MySQL
- Przygotuj Travis do ciągłych testów integracyjnych i poprawiono niektóre testy zależne od zamówienia
- Przeprowadzono analizę zasięgu testowego z Cobertury do Jacoco
- Repozytorium Git jest natychmiastowo dublowane między Github a Sourceforge w obu kierunkach
- Cotygodniowe misje specjalne odbierają bieżący rok jako część automatu do gry
- Backend dla puzzli
- poprawki:
- Świąteczna misja "Przysmaki dla Rudolfa" jest teraz powtarzalny w przyszłym roku
- Naprawiono czasami stan maksymalizacji niepoprawnie zapisany.
- Indeks bazy danych jest teraz automatycznie tworzony
Co nowego w wersji 1.19:
- świat:
- nowa ciekawa strefa pod wodą
- nowe zadanie związane z licencją nurkowania
- nowe stworzenie Krakena
- Zekiel może ulepszyć lwią tarczę
- koty mogą teraz pić mleko
- ulepszenia map
- code:
- Naprawiono ostrzeżenia kompilatora i czyszczenie kodu
- klient:
- dodano przyciski anulowania we wszystkich oknach dialogowych (dla menedżerów okien, które nie dodają X do paska tytułu)
Co nowego w wersji 1.18:
- świat:
- dziewczynka z elfami i klientem destylarni dzielą się swoimi historiami na rynku Ados
- Poprawa dialogu Lil Johnny
- Saskia sprzedaje parasole
- witryna:
- Nazwy stref na mapie świata li>
- http://arianne.sourceforge.net przechodzi na https://arianne-project.org
- poprawki:
- elementy o stałym statusie rezystancji zapominały o ich wartości statusu
- poprawiono przewracanie w lewo i w prawo na stronie tworzenia postaci
- poprawiono mapę w Orril Dungeon -3
- naprawiono zabijanie wrogich zadań
- code:
- Starter Webstart będzie mógł sprawdzić zarówno arianne-project.org, jak i arianne.sourceforge.net w poszukiwaniu dodatkowych plików. Więc jeśli SourceForge znowu zniknie na tydzień, webstart nadal będzie mógł pobrać Stendhal
- Poprawa jakości kodu
Co nowego w wersji 1.17:
- świat:
- Różna pogoda w strefach zewnętrznych
- Nowa ryba pływająca wzdłuż wybrzeża w mieście Ados
- Kluby i miecze są widoczne podczas walk
- Dodano do listy zadań z codziennego zadania: 5 oliwek, 2 marmury
- Pijany głos gracza jest teraz bardziej zagmatwany i zależy od stanu upojenia
- Inny "elf" zagraj dla graczy i NPCów
- Nowe zwłoki dla smoka kości
- Nowy pierścień leczniczy: Nieznacznie chroni przed zatruciem
- Nagroda dla butów Mainio zamiast stalowych butów z zadania Kanmararn Soldiers
- Opisy zwłok określają nazwę stworzenia, a nie tylko klasę stworzenia
- Animowane płytki z płomieniami zastąpione w int_semos_wizards_tower_1
- czat:
- Bardziej widoczne nowe wskazanie na czacie
- Linki do stendhalgame.org w logu czatu można otworzyć za pomocą kliknięcia myszą
- Dodaj skróty klawiszowe do przechodzenia między kartami czatu: "Ctrl + Shift + lewo / prawo"
- Alias "/ status & quot; dla polecenia "/ sentence"
- Alias "cukinia" dla "cukinii", "zbroi" aliasów; dla "zbroi", "Kolor" Alias "; dla "koloru", Aliasu "przedłużyć"; dla "prolong"
- "zdanie" jest teraz wyświetlany w opisie odtwarzacza, gdy używasz "Look"
- klient:
- Może przywrócić szerokość okna, wysokość i maksymalny stan
- Pogoda rysowania może być wyłączona w ustawieniach
- Aktywne jednostki resetują animowany indeks duszków do 1, aby pojawiały się w pozycji stojącej po zatrzymaniu
- Status zombie jest oznaczony przez uczynienie gracza zielonym
- poprawki:
- Napraw odtwarzacz nie może się ruszać po znoszeniu statusu zombie
- Nagroda karmy za zadania: Zabij Dhohr Nuggetcutter, Coal for Haunchy
- Refactored plant / cactus_2.png, object / row_boat.png
- Zgłaszanie zabójców w przypadku śmierci jednostki nie zawiera już wszystkich atakujących w chwili śmierci
- Serwer nie wysyła już informacji o usuniętych elementach
- code:
- Uporządkowane części do podkatalogów
- Zmieniono "player_base" & quot; typ stroju do "body"
- Nowy skrypt do zamiany map na działającym serwerze
Co nowego w wersji 1.16:
- world:
- Miasto Semos jest udekorowane na Boże Narodzenie
- Padający śnieg
- Leaderhosen strój
- code:
- warstwa meteorologiczna
Co nowego w wersji 1.15.1:
- Poprawka zabezpieczająca: przywołaj zatrute stwory zatruwając ofiarę, co skutkuje wieloma zwłokami
Co nowego w wersji 1.15:
- world:
- Tydzień Odrodzenia Miasta Kopalni jest obchodzony ponownie!
- nowe zadanie: Finn Farmer ma ważną wiadomość
- lepsze dopasowanie krzywych w celu ograniczenia statystyk graczy
- klient:
- powtarzalne misje są oznaczone w logu postępu
- dodano obsługę duszek przezroczystych w systemach, które są wystarczająco szybkie
- witryna:
- zaktualizowano mapę świata li>
- administratorzy:
- Administratorzy mogą przywoływać publiczne skrzynie
- administratorzy mogą usuwać zdania
- code:
- małe poprawki błędów
- Oczyszczanie kodu, naprawione ostrzeżenia kompilatora
Co nowego w wersji 1.13:
- Świat:
- Ładne nazwy stref
- Osiągnięcie Dragon Slayer
- Kask Xeno dodano do sklepów zakupowych NPC
- Ulepszenia map, najbardziej godna uwagi przeróbka w piekle
- Szczury są tak głodne, że nie boją się już słabych ludzi
- Poprawki:
- Naprawiono webstart w Oracle Java (dla użytkowników Windows)
- Wiadomości listonosza są teraz filtrowane przez listę ignorowanych
- Naprawiono opis przedmiotu dla konserw z tuńczyka (podkreślenie nazwy przedmiotu)
- Naprawiono exploit związany z karmą przy przyjmowaniu zdobytych questów (1.12.1)
- Naprawiono obronę PVP przed słabszymi graczami (1.12.1)
- Witryna:
- Usunięto myopenid, ponieważ jest on wycofywany
- Programiści:
- Jeśli stworzyłeś grę opartą na stendhal i korzystasz z automatycznego aktualizatora, musisz edytować game.properties i dodać UPDATE_SIGNER_KEY. Wymagana wartość zostanie wydrukowana w konsoli Webstart.
Co nowego w wersji 1.12:
- Świat:
- Nowe mapy świąteczne dla banku, ratusza, magazynu (dom Eonnas, wszystkie seminaria)
- Spotkaj się z Mikołajem i Rudolfem
- Dragon zauważy teraz małych graczy z przodu
- Przerobione wnętrze normalnego przechowywania
- Więcej opisów stworzeń
- Mnóstwo zapasów, usuwanie węgla
- Nowe dźwięki i obrazy
- Poprawki:
- Naprawianie kafelków na kilku mapach
- Czasami nagroda XP za zabijanie stworów była zbyt niska, jeśli gracz wylogował się podczas walki
- Po wygaśnięciu specjalnego odstępstwa wyświetlana jest wiadomość, nawet jeśli strój został wcześniej usunięty
- Witryna:
- Wyświetlaj nazwę adresu IP w historii logowania
- Programiści:
- Zastąpiono plik commons-lang.jar z guava.jar (należy go zmienić w Eclise: Project | Properties | Build Path | Libraries)
Co nowego w wersji 1.11:
- Świat:
- Tygodnie miasta kopalni są obchodzone
- Nowe zadanie poszukiwania pościgu
- Nowa gra Sokoban
- wszystkie gry z ubiegłorocznego festiwalu powracają
- Margaret akceptuje kupony
- Nowy wygląd równin Semos
- Więcej opisów stworzeń
- Dodano bajki do codziennego questu przedmiotów
- Ikony wskazujące NPCów uzdrawiaczy i kupców
- Sprajk Kamienie zastąpiony przez skały w niektórych obszarach kolizji na mapach
- Nowe osiągnięcie: Rybak
- Klient:
- Powiadomi gracza o ostatniej próbie logowania
- Okna boczne na prawym panelu bocznym mogą być ustawione przez użytkownika
- Poprawki:
- Naprawiono miganie ekranu podczas zmiany koloru strefy
- Zmiana rozmiaru paska karmy nie powoduje już flashowania
- Naprawiono zmiany ustawień czcionek otwierających okno dziennika podróży
- Kod:
- Pozycje ikon statusu są automatycznie rozmieszczane
- Zatrucie i nowe efekty statusu obsługiwane nowym systemem
Co nowego w wersji 1.10:
- Świat:
- Więcej opisów stworzeń
- Dodano trzecią klatkę do cyklopów i trolli jaskiniowych, aby uzyskać płynniejszy efekt chodzenia
- Animowana ikonka dla diamentu
- Wzmocnione sprite'y dla niektórych stworzeń
- NPC Seremela ma nowego sprite'a
- Wzmocnione uszy elfa dla niektórych NPC
- Dodano odwracalną ścieżkę po kolizji z Eheneumniranin
- Dodano osiągnięcie "Bit Xenophobic"
- Przeprojektowano obszar wokół ducha w Ados city_n
- Klient:
- Teraz obsługuje obrazy dla wielu ikon / animacji efektów statusu
- W systemach wieloekranowych okna aktualizatora otwierają się na ekranie za pomocą wskaźnika myszy
- Znaki sklepowe mogą zawierać animowane obrazy przedmiotów
- Gra otwiera się w początkowym oknie
- Poprawki:
- Naprawianie elementów tabel w domach Kalawana
- Wymiana białych okrągłych stołów w mieście fado
- Kliknięcie przycisku menu, gdy menu jest otwarte, zamyka je
- Kod:
- Efekty dźwiękowe NPC są obsługiwane przez serwer
- Dźwięki owiec są generowane po stronie serwera
- Zwierzęta domowe i NPC używają tego samego kodu obsługi pomysłów w kliencie
Co nowego w wersji 1.09:
- świat:
- Nowe zadanie: Pułapki na Klaas
- Nowa misja: pomoc przy zbiorach
- Nowe osiągnięcie: trochę ksenofobiczne (nieaktywne)
- Nowa pozycja: kask Xeno upuszczony przez Xenocium
- Teraz kapitan Athor Ferry o imieniu Captain Brownbeard
- Poprawki Sprite:
- -Konstrukcja przedniego i tylnego hełmu przedniego i tylnego, dopasowana do widoku z boku
- -Wszystkie mroczne elfy mają teraz uszy elfa, uszy Elfa na wielu elfach stają się bardziej widoczne i oczyszczone
- -Re-draw / wzruszył wiele duszków stworzonych przez istotę, w tym potwora Grobble'a i Winged blurla
- Dodano nowe, nieszkodliwe zwłoki do następujących stworzeń: lodowy gigant, starszy olbrzym, lord durin, jaskinia troll, imperialny olbrzym, gigant mistrz, czarny olbrzym, amazoness gigant, kasarkutominubat
- Efekt dźwiękowy odtwarzany, gdy gracz umiera
- Dodano do listy map, w których Rose Leigh nie będzie teleportować
- Większość niebieskich przedmiotów została przeniesiona z Daily Item Quest do Weekly
- Dodano nogi karłowate do sklepu Femme Fatale
- Efekty dźwiękowe dla źródła połowów i źródła źródła wody
- klient:
- Pasek wskaźnika karmy miga, aby zmienić karmę
- Prognozowanie ruchu w przypadku korzystania z klawiatury dostosowuje się do opóźnień sieciowych
- poprawki:
- Alice Farmer odpowiada na pytanie "crepes suzette"
- Zaktualizowano tabelę badanych urządzeń TeleporterBehaviour
- Zastąpione zestawy klocków: table_white_round zestaw płytek z table_white, bench_white, orb_table, skull_post
- Oznaczono laboratorium i kabinę apteki jako niedostępne
- Głowa gracza nie jest już wyświetlana podczas chodzenia w tunelach minecart w -2_semos_mine_n_e2
- Nazwy przedmiotów na listach sklepów są teraz odpowiednio podkreślone
- Niepożądane dwukrotne kliknięcia na elementach, które nie mogą zostać usunięte,
- code:
- Pasywni NPC używający losowych ścieżek mogą mieć ustawiony maksymalny promień ruchu
- NPC mogą być ustawione na odwrócenie ich ścieżki po kolizji
- QuestCheckingPortal może teraz sprawdzić status misji
Co nowego w wersji 1.08:
- świat:
- Nowy NPC i quest w Nalwor Flower Shop: Restock Flower Shop
- Nowe osiągnięcia: Nalwor's Bane i Feeling Blue
- Nowy szczeniak NPC w Semos City
- Pułapka na gryzonie została dodana do Questu Codziennej Przedmiotów
- Niektóre nowe efekty dźwiękowe istoty
- Niektóre nowe zwłoki stworzeń
- Nowy typ NPC: PassiveNPC
- Komunikaty ostrzegawcze dotyczące niebezpiecznych obszarów są teraz wyświetlane na ekranie klienta li>
- Dźwięk odtwarzany, gdy gracz / istota blokuje atak
- Nazwy przedmiotów mają nowy tryb zaznaczania
- Bliźniacze miecze mają trochę DEF ponownie
- Miś można przytulić
- Żywność i napoje mają wartość "Jedz". i "napój" elementy menu zamiast "Użyj"
- Klucze do domu nie są już usuwane po śmierci
- Bufory dodane do Semos Plains North
- Króliki dodane do Fado City
- Ryby dodane do fontanny w mieście Ados
- 3 kociaki dodane do domu Feliny
- klient:
- Opcja wyłączenia bąbelków mowy stworów
- Naprawiono przypadkowe grabieże w przeciąganie, dezaktywując Ctrl-kliknięcie jako polecenie grabieży
- Natychmiastowa reakcja podczas ruszania za pomocą klawiszy strzałek
- Sprite ataku są skalowane zgodnie z rozmiarem atakującego
- Gracz staje teraz twarzą do celu ataku, jeśli nie robi tego w każdej turze
- poprawki:
- Protokół misji EmotionCrystals naprawiony
- Usunięto szum tła z wielu efektów dźwiękowych
- Naciśnięcie klawisza ze strzałką zawsze próbuje przesunąć jeden kafel
- Producenci nie proszą o powrót w przeszłości już pod pewnymi warunkami
- Hayunn nie da więcej niż jednego zadania na raz
- Naprawiono styl kamienia dla klienta li>
- code:
- @Override dodany w stosownych przypadkach
- Zmniejszona widoczność kilku klas, metod i pól
- Nieużywany stary kod usunięty
Komentarze nie znaleziono