O.H.R.RPG.C.E

Screenshot Software:
O.H.R.RPG.C.E
Szczegóły programowe:
Wersja: 2012-07-31
Filmu: 20 Feb 15
Wywoływacz: James Paige
Licencja: Wolny
Popularność: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE jest silnik do tworzenia 2D w stylu konsoli Gry RPG.
Port Linux z systemu DOS "Dzienniku Hamster Republika RPG Budowa silnika". Używane do tworzenia gier podobne w stylu do gry Super Nintendo NES i Final Fantasy. Szeroki asortyment gier RPG są już dostępne

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Jest to mały, ale ważne wydanie poprawkowe naprawić regresji.

Co jest nowa w wersji 6.5.2011:

  • Ta wersja została przygotowana na Mac OS X (tylko Intel), dzięki czemu ten pierwszy tri-platform (/ Linux / Mac Windows) wydanie.
  • Wiele błędów zostało poprawionych i wiele funkcji, które zostały dodane.
  • Najważniejsze to undo / redo wsparcie dla edytora map, więcej NPC na mapie, większej maksymalnej wielkości mapy, 64 zamiast 8 żywiołaki, nowy strefy mapa wyposażone, edytor kolekcji plasterek, nowe polecenia skryptów, prostszy skrypt kompilacji Procedura / import, zmniejszone wymagania systemowe i wiele innych rzeczy, które wyszczególniono w whatsnew.txt zmian.

Co nowego w wersji 5.5.2011:

  • Nowe funkcje:
  • przeniesiony na Mac OS X! (Tylko Intel Mac) [Ralph]
  • Nowy ogóle bitset & quot; Zablokowany bohaterowie nie mogą być ponownie zamówić & quot; [James]
  • Edytor kolekcji Kawałek można tworzyć skomplikowane zbiory wycinków załadować do plotscripts [James]
  • Nowy ogóle bitset, & quot; podpisy atak wstrzymać bojowe metrów & quot; [James]
  • Zapisane stany gry są teraz w nowym formacie. Zamiast pliku gamename.sav masz folder gamename.saves. (Konwersji jest automagical i nie stracisz żadnej broni) [James]
  • przepisał Menu wykorzystanie skrypt się w ogromnie szybciej i sortować skrypty w numerycznym / kolejności alfabetycznej [Ralph]
  • Możesz teraz mieć do 500 NPC definicje na mapie [Ralph]
  • Maksymalny rozmiar map podniesiona do 100.000 płytek [Ralph]
  • Nowa pozycja menu bitset stłumić skrypt obciążeniem, jeśli pozycja menu zamyka menu [James]
  • Nowa funkcja menu automatycznie otworzyć kolejne menu po zamknięciu bieżącego menu z ESC [James]
  • Expanded (i stałe) Menu Kasowanie danych na mapie [Ralph]
  • linia i narzędzia owalne są teraz przyjemne w użyciu, zamiast zębów-gnashingly straszne, a piksele w edytorze płytek nie są rozciągnięte [Ralph]
  • Dodane Wymień narzędzie do koloru płytek i sprite redaktorów [Ralph]
  • Nowy ogóle bitset & quot; Nie losowo bojowe gotowe metrów & quot; [James]
  • Nowy atak bitset & quot; Opóźnienie nie blokuje dalsze działania & quot; umożliwia ataki w kolejce bez blokowania atakującego od podejmowania innych działań [James]
  • gfx_directx Jay Tennant jest teraz zaplecza stare grafiki w Windows (automatyczne awaryjna do gfx_sdl na starych komputerów). Kliknij ikonę, aby uzyskać dostęp do okna menu Opcje gfx_directx, a przeciągnij róg okna, aby zmienić powiększenie!
  • gfx_directx przepisanie wejście: dodaje joysticka wsparcia, normalnej prędkości myszy / przyspieszenie, usuwa wymuszone wycinek myszy i dodaje, & quot; regionu myszy & quot; Wsparcie [Jay]
  • gfx_directx wsparcie rozszerzona sprzętu [Jay]
  • gfx_directx dodana opcja w oknie dialogowym Opcje, aby wyłączyć komunikaty systemowe (jak Alt-przestrzeni) z działalności operacyjnej - Alt-Tab, Alt-Enter nadal działać zgodnie z oczekiwaniami [Jay]
  • W przypadku stosowania elementów w menu pozycji, jest teraz wizualną podczas korzystania ostatni element na stosie. [James]
  • Wiele nowych skanowymi dodania skryptów: można teraz na przykład odróżnić NUM 2 i klucz w dół. Musisz włączyć ogólnym bitset & quot; Włącz lepsze scancode & quot; dla nich, aby w pełni działać, patrz & quot; naciśnięciu klawisza & quot; w słowniku, aby uzyskać więcej informacji. [Ralph]
  • Nowy rozpuścić animacje Squeeze, Shrink i migotania [Ralph]

  • Klawisze
  • Strona w górę / strona w dół / home / end teraz pracują w większości wbudowane menu w grze [Ralph]
  • Można ustawić limit na maksymalnym poziomie bohatera, od 0 do 99 [Ralph]
  • (Anti-funkcja) Wewnętrzny Format hasło zmienił 3rd czas. Stare narzędzia i wersje niestandardowe nie będą w stanie otworzyć zabezpieczony hasłem gier; usunąć hasło do korzystania z nich. [Ralph]
  • Wiele elementów związanych z rzeczy:
  • wroga, bohater, i sprzęt mocne / słabe elementarnej / absorbują bity zastąpione zostały oparte procentowy & quot; Obrażenia od & lt; Element & gt; & quot; Opcje. Drugi ekran menu Stan teraz pokazuje procentowe.
  • Atak & quot; Fail vs. & lt; Element & gt; Odporność na & quot; bity zostały zastąpione procentowe oparte oporu elementarnej progów awarii.
  • typów wroga zostały zastąpione elementami 9-16: & quot; & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus do & lt; enemytype & gt; & quot; i & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; zostały przetłumaczone na elementarnych ekwiwalentów.
  • W walk Opcje systemu można wybrać jeden z trzech wzorów do łączenia urządzeń elementarne opory do skutecznych oporów żywiołów bohaterów.
  • Możesz teraz mieć do 64 elementów (trzeba ustawić większą liczbę elementów, zanim staną się one dostępne). [Ralph]
  • Możesz wybrać pozycje menu na menu i grafiki menu głównym Celnego przez skrótu (np. I dla pozycji Edytuj lub zaimportować muzykę) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug wydrukować drzewa wycinka do g_debug.txt
  • Dodane Strefy do map. Strefa jest tylko grupa płytek na mapie, z danymi z (niestety jeszcze nie wyzwala wdrożonym). Istnieją obszary na mapie 9999. Każdy typ NPC może mieć "strefa ruchu", ograniczając w którym może się poruszać. [Ralph]
  • Dodane narzędzia do rysowania - Draw, Box, wypełnić, zastąpić, i malować Tilemap - do edytora map, dostępnych w Płytka Wall, Foe i trybach! [Ralph]
  • Naciśnij Ctrl + Z i Ctrl + Y Undo i Redo zmiany tilemap, wallmap, foemap i ZoneMap redaktorów! Te mają jedną historię niemal nieskończona. Niektóre operacje usunąć historię. [Ralph]
  • Atak maksymalna dodatkowe obrażenia zwiększone do 32767%
  • Można dostosować ilość doświadczenia danego bohaterów nie w aktywnej strony w menu Bitwa Opcje systemu [Ralph]
  • Import plików .hss w niestandardowy, a zostaną one automatycznie skompilowany z hspeak [Ralph]
  • Poprawki błędów:
  • Błąd 749: Ataki skonfigurowany zrobić bez uszkodzenia wciąż zadawać obrażenia, kiedy używane poza bitwy [James]
  • Błąd 819:% ataków opartych nie goją się poza bitwy [James]
  • Bug 9: elementarna siła / słabość / absorpcja nie jest jeszcze stosowana do zaklęć używanych poza bitwy. [James]
  • Naprawiono przypadek, w którym & quot; dodaj bohatera & quot; może dodać więcej bohaterów, niż mają mieć możliwość, pod pewnymi warunkami [James]
  • Bug 486: Przykuty ataki nie na przechowywanych martwych celów [James, msw188]
  • Błąd 851: Zamiast-łańcuchy nie mogą one spowodować awarię sieci pod pewnymi warunkami [James msw188]
  • Korzystanie z przedmiotu, który wyzwala pole tekstowe może wywołać menu ostrzegawczy blisko dwukrotnie, jeśli pozycja menu, które otwiera menu przedmiotów została ustawiona na zawsze zamknąć menu [James]
  • Błąd 845: modernizacja starych gier, które zawierają Sklep rzeczy ryczałtowa nie zawsze produkowane mylące ostrzeżenie [James]
  • "Ustaw znacznik", "znacznik Włącz" i opcji "Zamknij menu" były ignorowane, gdy zostały wywołane pozycji menu za pomocą & quot; użytkowania menu & quot; [Ralph]
  • wygląd NPC nie został zaktualizowany według tagów zestaw z menu lub z menu znacznik debugowania, aby [Ralph]
  • & quot; tworzenie NPC & quot; może stworzyć NPC z odpadkami "dodatkowym danych" [Ralph]
  • gfx_directx: stała zmiana rozmiaru okna śmieci i na starcie [Jay]
  • gfx_directx: stałe powolne zanika ekranem i ilość klatek na sekundę [Jay]
  • gfx_directx: dodano wsparcie dla wszystkich wszystkich kluczowych skanowymi [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: trwałe utraty szybko, każde naciśnięcie klawisza [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: stałe stanu rozliczeń klawiatura / mysz pozostawiając okno [Jay]
  • gfx_directx: stałe błędy graficzne Vista / Win7, w [Jay]
  • gfx_directx: stałe Ctrl-Alt-Del wywala w Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: stałe powolny upadki spowodowane opuszczeniem okna [Jay]
  • gfx_directx: usunięte problemy kursor zmiany rozmiaru okna / silnika [Jay]
  • gfx_directx: stałe śmieci występujących podczas włączania / wyłączania WSPółCZ konserwacji w dialogowym Opcje [Jay]
  • MP (i reszta menu pisowni) nie jest już ukryta podczas kierować zaklęcie poza bitwy. [James]
  • Przewijanie sprite lub maptile jest teraz zrobić z nowym narzędziem przewijania zamiast przytrzymując klawisz CAPSLOCK, co było dość irytujące. Teraz możesz kliknąć i przeciągnąć do przewijania. [Ralph]
  • Pierwsze maptile pod kursorem jest teraz zrobić z klawiszem G (zamiast klawisza CapsLock, który wszyscy możemy się zgodzić było mylące!) [James]
  • & quot; ciąg globalnych & quot; i & quot; globalnych do STRING & quot; nie działa w zmiennych globalnych identyfikatorów & gt; 1024 [Ralph]
  • Błąd 863: & quot; obciążenie zestawu klocków & quot; i & quot; Zmiana zestawu klocków & quot; nie (całkowicie) pracują na mapie warstw 3 i powyżej [Ralph]
  • music_sdl nie potajemnie prowadzi oddzielne poziomy głośności dla midis i braku midis, które mylić ludzi i złamał skryptów blaknięcie. [Ralph]
  • Kursor, zaakceptować i anulować efekty dźwiękowe nie były używane w walkach [Ralph]
  • Nie można wyjść z pustymi menu za pomocą klawisza Esc [Ralph]
  • Poprawki do śmiertelnego raportowania błędów: nie daje możliwość kontynuowania jeśli oznacza to psuje grę, a nie usuwa zwykły working.tmp, tak, że można odzyskać swoją pracę [Ralph]
  • & quot; horiz klapki sprite & quot; i & quot; vert klapki sprite & quot; przywrócić paletę Sprite, domyślne [Ralph]
  • Próbując zmienić kolejność warstw mapy, jeśli jest tylko jeden rozbił [Ralph]
  • Błąd 865: Plastry dołączone do map warstwę 0 zostały sporządzone na wierzchu wszystkich warstw mapy [Ralph]
  • Poprawiono asortyment 19 błędów w HSpeak: awarie, brak kontroli błędów, miscompiling i misoptimising skryptów, wiadomości nieprawidłowe błędach [Ralph]
  • Błąd 827: Powódź wypełnić redaktorów sprite może liczyć wszystkie piksele w jednym kolorze na brzegach sprite, jak podłączyć [Ralph]
  • Nowy Plotscripting rzeczy:
  • Możesz już używać znaków & quot ;, $ i = w skrypcie i nazw zmiennych.
  • & quot; to & quot; jest analizowany inaczej; załączyć swoje nazwy plików w cudzysłowie, jeśli zawiera spacje, ścieżkę lub wielkość liter,
  • & quot; zresetować bohater obrazu & quot; i & quot; zresetować bohatera paletę & quot; [James]
  • & quot; ustawić plasterek wycinek & Quot ;, & quot; dostać kawałek wycinek & quot; [James Ralph]
  • & quot; tworzenie sieci & quot ;, & quot; kawałek jest siatka & quot ;, & quot; kolumny zestaw siatki & quot ;, & quot; dostać kolumny siatki & quot ;, & quot; wiersze zestaw siatki & quot ;, & quot; uzyskać wierszy siatki & quot ;, & quot; pokaż siatkę & quot ;, & quot; siatka jest pokazany & quot; [James]
  • & quot; obciążenie plasterek kolekcji & quot; [James]
  • & quot; dodaj bohatera & quot; Komenda zwraca teraz gniazdo partii jest dodany bohaterowi, lub -1, jeśli strona jest pełna. [James]
  • & quot; ustawić zbocza segmentu x & quot ;, & quot; ustawić zbocza segmentu y & quot; [James]
  • & quot; uzyskać plasterka wyszukiwanie & Quot ;, & quot; ustawić plasterek wyszukiwania & quot; [James]
  • & quot; wartość śladu & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, znak & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mapie lekarstwa & quot; zastępuje przestarzałe & quot; poza bitwa lekarstwa & quot; [James]
  • & quot; przeczytać nazwę ataku & quot; zastępuje przestarzałe & quot; uzyskać nazwę ataku & quot; [James]
  • & quot; czary nauczyli & quot; zastępuje przestarzałe & quot; czary nauczyli & quot; [James]
  • & quot; & quot przeznaczyć liczniki; (Usuwa limitu 16 timera) [Ralph James]
  • Nowy wyzwalacz skrypt po zamknięciu menu. [James]
  • & quot; zestaw NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zdobyć NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zestaw NPC utrudnia & quot ;, & quot; dostać NPC utrudnia & quot ;, & quot; zestaw NPC użytkowej & quot ;, & quot; dostać npc użytkowej & quot ;, & quot; zestaw NPC przesuwa & quot ;, & quot; porusza się NPC & quot; [Ralph]
  • & quot; startowych myszy & quot; nie blokuje myszy do okna
  • & quot; przeczytać strefę & quot ;, & quot; strefy zapisu & quot ;, & quot; strefy w miejscu & quot ;, & quot; numer linii płytek & quot ;, & quot; uzyskać nazwę strefy & quot ;, & quot; dostać strefę dodatkową & quot ;, & quot; strefy zestaw dodatkowych & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot korzystać poz ;, & quot; używać elementu w gnieździe & quot; [James]
  • & quot; mapa szerokość & quot; i & quot; mapa Wysokość & quot; teraz podjąć opcjonalny argument, Numer mapy [Ralph]
  • & quot; myszy kliknij & quot ;; można przetestować środkowy przycisk myszy teraz [Ralph]
  • & quot; rozszerzone kody klawiszy włączona & quot; [Ralph]
  • Rozdzielczość & quot; get / set głośność muzyki & quot; wzrosły [Ralph]
  • & quot; uzyskać maksymalny poziom & quot ;, & quot; Poziom zestaw cap & quot; [Ralph]
  • & quot; obciążenie tło sprite & Quot ;, & quot; wymienić backdrop sprite & quot ;, & quot; ustawić ikonki trans & quot ;, & quot; uzyskać sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; baza bohater elementarnej oprzeć jako int & quot ;, & quot; Podstawowy zestaw bohaterem elementarnej oprzeć & quot ;, & quot; bohaterem całkowity elementarny oprzeć jako int & quot; [Ralph]
  • Wikingowie Midgard:
  • Rzeczy Tylko Deweloperzy zauważy,
  • Zestaw testów i benchmarków dla formatu RELOAD [Mike]
  • System zbudowany na bazie kompleksowych SCons, aby zastąpić wszystkie inne [David Gowers]
  • Generic resizable tablice ("VECTOR) zastąpić straszne Builtin tablice FreeBASIC za. To dlatego, że nie powinniśmy się spieszyć elementy języka programowania :) [Ralph]

Co nowego w wersji 08.02.2010:

  • Naprawiono błąd w pustych menu
  • naprawiono błąd, który złamał Sidescroller gry pionierów

Co nowego w wersji 2.10.2008:

  • W tej wersji dodano pole tekstu związane usprawnień, takich jak portrety postaci, granic konfigurowalny i specjalnym menu wyzwalania.
  • limit 36 ​​unikalnych NPC na mapie został podniesiony do 100.
  • Pole tekstowe eksporter został dodany, dzięki czemu można edytować lub sprawdzanie pisowni swoje okna w zewnętrznym edytorze i ponownym przywozem nim.
  • błąd, który może potencjalnie spowodować awarie z muzyką OGG został naprawiony.
  • Istnieją różne inne drobne poprawki i ulepszenia.

Podobne oprogramowanie

DccNiTghtmare
DccNiTghtmare

14 Apr 15

Heroes of Newerth
Heroes of Newerth

20 Feb 15

Vulture's
Vulture's

12 May 15

Komentarze do O.H.R.RPG.C.E

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!