Szczegóły programowe:
Projekt Vavoom jest port źródłowy oparty na źródłach Doom, Heretic, Hexen i trochę z Quake. Obsługiwane platformy są DOS, Windows i Linux
Opis .
- Łamana silnika z kolorowym oświetleniem, w trybie OpenGL i oprogramowania, Direct3D wsparcie i wszelkie rozdzielczościach do 1600x1200
- Przezroczystość. Niektóre rzeczy są przezroczyste, również częściowe niewidzialność widm "otrzymuje 10% przezroczystości, więc są naprawdę trudne, aby zobaczyć teraz
- Pełna obsługa freelook (look up & down) we wszystkich grach,
- potężnym językiem opisać logikę gry, Vavoom C - teraz możesz zapomnieć o DeHackEd i DDF
- 100% architektura klient / serwer z łączenia w grze
- konsola w stylu Quake z kluczowych powiązań
- Możliwość odtwarzania AudioCD tory
- Pośrednie wsparcie dla DeHackEd - narzędzie do generowania progs Vavoom z plików DEH
- Crosshair
- Skoki
- i wiele innych fajnych rzeczy ...
- Aby grać Vavoom trzeba z jednej z następujących gier główny plik WAD:
- Doom shareware
- Doom zarejestrowani
- Ostateczny Doom
- Doom II: Hell on Earth
- Doom II: TNT Evilution
- Doom II: Eksperyment Plutonia
- Heretic shareware
- Heretic zarejestrowani
- Hexen
- Strife
- Jeśli masz wiele IWADs, można użyć wiersza polecenia params -doom, -doom2, -heretic lub -hexen.
Co nowego w tym wydaniu:.
- Największą zmianą jest usunięcie oprogramowania renderującego
- Poza tym to głównie poprawki błędów i kilka ulepszeń tu i tam.
Co nowego w wersji 1.29:.
- Dodano wsparcie dla Vavoom serwera głównego
- Poprawki do modelu wsparcia skóry.
- Poprawiono konflikty potworem.
- Poprawiono gra netto utknięcie, kiedy pakiet wysyłany z klienta jest stracone.
- Dodano obsługę skryptów przerwa w tle.
- Dodano wsparcie dla kontroli myszy kontrolować menu.
- Dodano wsparcie dla wszystkich typów w każdym finale gier.
- Dodano wsparcie dla DeHackEd stylu exlosion dla rakiet.
- Dodano wsparcie dla różnych kolorach krwi.
- Dodano wsparcie dla lalek voodoo.
- Większość klas aktor przeniósł się do dekoracji.
- Dodano obsługę modelu interpolacji klatek.
- Dodano wsparcie dla kompilacji progs w silniku, progs są teraz w postaci źródłowej w pliku PK3.
Komentarze nie znaleziono