Szczegóły programowe:
Wersja: 2.2.7
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 86
Stratagus jest wieloplatformowym wolnego czasu rzeczywistego silnika gier strategii. Stratagus zawiera wsparcie dla gry przez Internet / LAN, lub gry przeciwnika komputera.
Silnik jest konfigurowalny i może być wykorzystywane do tworzenia gier z szerokiego zakresu funkcji specyficznych dla Twoich potrzeb. Zobacz stronę zbiorów danych na liście obecnych gier wykorzystujących silnik Stratagus.
Co nowego w tym wydaniu:
- Funkcja Dodane CclCreateMissile tworzyć pociski z kodu Lua. z CyberMind)
- Dodane MissileType :: SmokeParticle (samo zastosowanie jak SmokeMissile). (Od CyberMind)
- same jednostki na zgranie się uaktualnić do jednego kliknięcia. (Od CyberMind)
- CclGetUnitVariable i CclSetUnitVariable teraz może pobrać i ustawić Max, Wzrost i Włącz pola. (Od CyberMind)
- Dodane OnHit Lua parametr wywołania zwrotnego dla UnitType stworzyć pewne efekty, jeśli urządzenie jest trafiony. (Od CyberMind)
- Reworked systemu kontekstowe przycisku, aby osiągnąć większą elastyczność (od CyberMind)
- Dodane Preference.ShowNameDelay i Preference.ShowNameTime pokazać popup dla jednostki pod kursorem (od CyberMind)
- Kod skompilować teraz z Lua 5.2 (od Joris Dauphin).
- Fix bug # 901393: Zawsze & quot; Sieć zsynchronizowany & quot; w trybie multiplayer (z CyberMind)
- Fix bug # 710187: OpenGL jest wolniejszy niż bez OpenGL (z CyberMind)
- Fix bug # 909454: błędy kompilacji w OpenBSD. (Od Pali Rohar)
- Kompilacja Fix dla Maemo. (Od Pali Rohar)
- Fix bug # 910078: pracownik w stanie nic zrobić, po strukturę budynku. (Plaster z Neilem Tan)
- Fix bug # 912904: Fix pathfinfing problem z urządzenia w pobliżu z bramki. (Plaster z Neilem Tan)
- Fix bug # 911062: Fix segfault. (Plaster z Neilem Tan)
- Fix bug # 841133: Fix Akcja zasobów i DeassignWorkerFromMine. (Joris Dauphin)
- Fix jakiś regresu w Pathfinding. (Joris Dauphin)
- Rearchitecturing z Corder i CAnimation. (Joris Dauphin)
- Dodaj DefineDefaultResourceMaxAmounts (), aby zdefiniować maksymalną wartość za zasób (jak Tyberium z C & C). Dodaj & quot; Przechowywanie & quot; w UnitType zwiększyć MaxResourceAmount (od CyberMind)
- Nowy unitType flagi: & quot; Ściany & quot; które tworzą & quot; gra & quot; z jego neighboors. (Od CyberMind)
- Nowy unitType flagi: & quot; NonSolid & quot; W przypadku urządzeń, które nie zabrania inna jednostka w tym samym miejscu. (Od CyberMind)
- Nowa klasa antyrakietowej & quot; rakietowy klasy-treacer & quot; które poszukują do swojego celu. (Od CyberMind)
- Nowa klasa antyrakietowej & quot; rakietowy klasy-clip do cel & quot; który jest przypięty do celu, a następnie animować kiedyś do czynienia z damege. (Od CyberMind)
- Dodaj parametr & quot; używać-unit-var & quot; & quot; odradzania-pocisk & quot; zaklęcia użyć uszkodzenia rzucającego. (Od CyberMind)
- lutowniczych animacja parser mieć dostęp do niektórych zmiennych. (Od CyberMind)
- Dodaj wpływ według typu. (Od CyberMind)
- Dodaj & quot; AlwaysFire & quot; Flaga do rakiety strzelać nawet jeśli cel jest martwy. (od CyberMind)
- Fix niektóre kwestie oszczędzania. (Od Joris Dauphin)
- Uaktywnij AutocastSpell za brak urządzenia poruszającego. (Od CyberMind)
- Obsługa wielowątkowości Wyłącz buggy. (Od Pali Rohar)
- Poprawiono szybkość przewijania myszy (od Pali Rohar)
- Fix bug # 913621: Wymień przerwanie i zrzucenie przez lua_Error gdy unitType jest nieznany (Joris Dauphin)
- Fix bug # 976937: Fix upaść problem podczas loadnig grę z ponad 3 AI-siły (Joris Dauphin)
- Fix bug # 993364: Fix kompilacji przy użyciu Lua 5.2 (Joris Dauphin)
- Fix bug # 1001999: Nie nadpisać CMAKE_CXX_FLAGS i CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS zmienne, make install ścieżki konfigurowalne (od hasufell)
- Fix bug # 1013694: Fix kompilacji, kiedy wsparcie MNG jest aktywny (Joris Dauphin)
- Fix bug # 1020858: Fix dochodzić w Action_Attack (od Joris Dauphin)
- Fix bug # 1022272: Fix dochodzić w odnajdywania ścieżki (od Joris Dauphin)
Wymagania :
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
Komentarze nie znaleziono