Cube to open source i singleplayer multiplayer pierwsza strzelanka zbudowany na zupełnie nowej i bardzo niekonwencjonalny silnik.
Cube jest silnik w stylu, że krajobraz udaje że silnik FPS pomieszczeniach, które łączy w sobie bardzo wysoka precyzja dynamiczne okluzji uboju w formie geometrycznej mipmappingu na całym świecie do dynamicznego LOD dla konfigurowalnego fps & graficznej szczegółowo na większości maszyn. Wykorzystuje OpenGL i SDL.
Umożliwia edycję w-geometrii silnika w pełnym 3D (latać wokół mapy pkt / drag rzeczy, aby je zaznaczyć / modyfikować), które mogą być wykonywane jednocześnie, nawet z innymi w trybie multiplayer (pierwszy!). Ma uproszczony, ale skuteczny drobnoziarnisty oświetlenie wierzchołek, który wygląda jak Lightmapping i może zrobić dynamiczne światła i cienie.
Nie wymaga żadnego rodzaju mapy prekompilacji, nawet oświetlenia odbywa się na bieżąco. Ma bardzo uproszczoną strukturę drzewa czterordzeniowym świata, który może zrobić stoki (heightfields z czapki) i skosy, wody, robi przyzwoite wykrywanie kolizji i fizyki, ma sieci klient / serwer, który przechodzi długą drogę, dając wolne opóźnienia doświadczenie gry i funkcje singleplayer Doom / Quake stylu (2 tryby gry, Zapisane stany gry) i wielu graczy (12 tryby gry, przeglądarka serwer / serwer główny, nagrania demo) gra z jakimś bezkompromisowej brutalnej OldSkool rozgrywki.
Większość konstrukcji silnika jest przeznaczony dla osiągając bogactwo funkcji przez prostotę konstrukcji i brutalnej siły, a nie nastrojone złożoności
Wymagania .
- OpenGL
Komentarze nie znaleziono