melonJS

Screenshot Software:
melonJS
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.2.0 Aktualizowane
Filmu: 12 May 15
Wywoływacz: Olivier Biot
Licencja: Wolny
Popularność: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Umożliwia programistom tworzenie gier 2D oparte na przeglądarce za pomocą HTML 5 i JS

Co nowego w tym wydaniu:.

    < li> Wdrożony System nowy kształt oparty na warstwę kolizji kolizji
  • Wykrywanie Dodano agenta użytkownika dla urządzeń Kindle,
  • Poprawiono odpowiedź kolizji na kołach (me.Ellipse z jednolitym promieniu)

Co nowego w wersji 2.1.0:

  • Wdrożony System nowy kształt w oparciu o kolizji kolizji Warstwa
  • Wykrywanie Dodano agenta użytkownika dla urządzeń Kindle,
  • Poprawiono odpowiedź kolizji na kołach (me.Ellipse z jednolitym promieniu)

Co nowego w wersji 1.1.0:

  • Rdzeń:
  • Zreorganizowane kod źródłowy wszystkich podstawowych obiektów definicji / powiększania
  • Nowy moduł CI i testowania ramy
  • Nowy mechanizm obiekt dziedziczenia
  • Podmiot:
  • Wyłącz spada flagę kiedy grawitacja jest wyłączone
  • Naprawiono wyjątek w ObjectEntity.checkCollision ()

Co nowego w wersji 1.0.0:

  • Teraz zabicia czasu, jaki upłynął jako parametr przy wywołaniu Aktualizacja dowolnej funkcji obiektu,
  • oczyszczone-up / przemianowany sprzeczne zestaw funkcji kształtu i czcionki obiektów
  • Dodano nowe kształty obiektów (elipsa, wielokąt) na górze istniejącego Rectangle jednym
  • Dodane właściwości mieszania do obiektu
  • Nieaktualne manipulacji obiektem (dodawanie, usuwanie) zostały usunięte z me.game
  • przemianowany API do `` me.entityPool` i funkcje związane me.pool` (zobacz dokumentację i uaktualnić przewodnik)

Co nowego w wersji 0.9.11:

  • Poprawiono początkowe załadunku me.save i aktualizacja dokumentację.
  • Poprawiono wykrywanie localStorage w niektórych telefonach.
  • Poprawiono przechwycony wyjątek, gdy obiekty bez wektora pozycji są dodawane do pojemnika.
  • W pełni obsługuje kodu klucza zdarzeniami z me.event.KEYDOWN i me.event.KEYUP.
  • Poprawiono renderowanie zagnieżdżonych pojemników (znowu).
  • Poprawiono getEntityByProp z zagnieżdżonych kontenerów.

Co nowego w wersji 0.9.10:

  • Poprawiono obiektu `visible` flaga nie jest zestaw oparty na ich widocznego stanu grupy nadrzędnej.
  • Poprawiono jak i `` pauseOnBlur` czym StopOnBlur` domyślnie włączona.

Co nowego w wersji 0.9.9:

  • Podmiot: dodaje obiekt (mi Podmiot Container. EntityContainer) i reorganizacji `me.game` odpowiednio
  • Ogólne: dodano `me.game.world` jako odniesienie do świata gry pojemnika podmiotu root
  • .
  • Animacja: `animationspeed` nieruchomości, teraz określa opóźnienie między ramkami w zakresie milisekund (w przeciwieństwie do framecount)
  • Tween. Realizacja animacji został zaktualizowany do ostatniej oficjalnej wersji R11
  • Ogólne: dodano `me.ObjectContainer`, pojemnik na grupy renderables / podmioty

Co nowego w wersji 0.9.4:

  • Dodano flagę, aby włączyć / wyłączyć automatyczną pauzę na utraty / zyskuje ostrość.
  • Poprawiono i dodano brakujących dokumentów.
  • Dodano punkt zaczepienia dla renderables (poprzez SpriteObject).
  • Dodano obsługę obrotu (poprzez SpriteObject).
  • Poprawiono i wzmocnione obiekt / dealokacji pamięci podczas przełączania poziomów.
  • przepisał kod paralaksy przy użyciu nowego obiektu Generic warstwy obrazu.
  • Dodano wsparcie dla pionowej warstwy paralaksy.
  • Dodano funkcję do testowania wektora & quot; równość & rdquo;.
  • Naprawiono problem sprawy między pliku i nazwa aktywów.
  • Dodane dynamiczny rendering Layer (konfigurowalne globalnie lub na warstwę przez kaflowym).
  • Dodane warstwy obrazu Pomoc.
  • Dodane wsparcie dla nowej nieruchomości mapa w tle.
  • Dodane kolorowa warstwa (używane, gdy kolor tła jest zdefiniowana).
  • Kolejna runda oczyszczania i różnych poprawianiu błędów.

Wymagania :

  • włączona obsługa JavaScript po stronie klienta
  • przeglądarka obsługująca HTML 5
  • node.js 0.8 lub nowszy,

Podobne oprogramowanie

Playing Cards
Playing Cards

12 Apr 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

Dominus
Dominus

13 Apr 15

Komentarze do melonJS

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!