WESTBANG jest styl gry FPS zachodniej Linux.
Komiksy
Pliki:. DATA / COMIX / * CMX
Komiksy są proste animacje z obrazów wykonanych przez danego pliku skryptu.
Komiksy są wykorzystywane do intro i outro animacji i interlevel strzałów.
Istnieje te zastrzeżone komiksów:
intro.cmx grał od początku programu
gameover.cmx grał, gdy gracz straci swój ostatni życie
goodbye.cmx grał po zamknąć
Możesz zmodyfikować te pliki, jak chcesz, ale musisz zachować te nazwy,
ponieważ są wywoływane bezpośrednio przez program. Inne komiksy, ich
nazwy lub numeru, jest przypadkowa.
Każdy z * .cmx pliku może zawierać następujące polecenia:
Opóźnienie
Określa czas, komputer będzie czekać zanim to zrobi następny
polecenie.
image
Obraz ładuje określony bitmapę i nadaje jej numer indeksu. W
oraz nazwę. Ścieżka rozpoczyna się w ../WESTBANG/DATA/COMIX, więc wszystkie swoje
bitmap i katalogi muszą znajdować się w katalogu COMIX.
Uwaga: kolor 255,0,255 jest przejrzysty.
zniszczyć
Usuwa obraz z pamięci. Nie zapomnij, aby zniszczyć obraz,
Można też ogromna pamięć.
wirtualny
Virtual jest obiekt w kształcie quad wyjęte z obrazu można pracować
przez komendy z tych komiksów. Można określić więcej niż jeden wirtualny
w jeden obraz.
w obrazie.
anime
Sprawia, że określony wirtualny animowany jeden.
ramki i
animacja).
Animowane virtuals wykonane są z bitmap wszystkich umieszczonych w ramkach
wiersz. Tak więc wysokość bitmapy jest taka sama jak wysokość i ramki
szerokość równa krotności szerokości ramy.
anime_type
Ustawia rodzaj animacji określonej wirtualnej.
1: od pierwszego do ostatniego (1-> 2-> 3 -> ...)
2: Zig Zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: losowo
Przykład: Te trzy krótkie polecenia, aby animowany wirtualny.
Wirtualna 3 1 0 0 10 10 // definiuje pierwszą klatkę (rozmiar 10x10)
// Zaczerpnięte z obrazu (rozmiar 40x10 1)
anime 3 4 18 // sprawia, 4-klatek animacji
anime_type 3 1 // określa typ animacji normal
setxy
Stawia określone wirtualny na podanych coords.
vis_on
Pokazuje podany wirtualny. Nowy stworzył virtuals są hiden. Musisz
używać vis_on, jeśli chcesz je zobaczyć na ekranie.
vis_off
Ukrywa określonej wirtualnej.
przenieść
Ustawia wirtualny jako "Moving" jeden. Przeprowadzki, automatycznie przechodzi wirtualny
od rzeczywistych coords do celu koordy
może być kontrolowana poprzez długość pojedynczego etapu (
oś x,
opóźnienie pomiędzy tymi dwoma etapami.
zmiana rozmiaru
Ustawia wirtualny jako "zmiany rozmiaru" jeden.
wysokość i witdth. Zmiana rozmiaru może przejść przez bardzo małych kroków, to dlaczego
musisz ustawić sw = 100000 100000 i SH = Jeśli chcesz rozmiar początkowy
z wirtualnego do 100% x 100%.
brzmi
To samo jako polecenie dla obrazu mapy bitowej.
play_sound
Odtwarza dźwięk raz.
repeat_sound
Powtarza dźwięku, do momentu zatrzymania go przez polecenie:
stop_sound
destroy_sound
Usuwa dźwięk z pamięci.
pauza
Czeka na dane. Skrypt nie będzie kontynuowana, dopóki użytkownik naciśnie dowolny klawisz.
to
Odtwarza plik
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, jak stworzyć wygląd skryptu w naszych plikach * .cmx. Uwaga:. Maksymalna liczba zdjęć wynosi 50. Maksymalna liczba virtualach jest 50. Maksymalna liczba próbek wynosi 20
Szczegóły programowe:
Komentarze nie znaleziono