WESTBANG

Screenshot Software:
WESTBANG
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.0
Filmu: 3 Jun 15
Wywoływacz: 300AD
Licencja: Wolny
Popularność: 162

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

WESTBANG jest styl gry FPS zachodniej Linux.
Komiksy
Pliki:. DATA / COMIX / * CMX
  Komiksy są proste animacje z obrazów wykonanych przez danego pliku skryptu.
  Komiksy są wykorzystywane do intro i outro animacji i interlevel strzałów.
  Istnieje te zastrzeżone komiksów:
  intro.cmx grał od początku programu
  gameover.cmx grał, gdy gracz straci swój ostatni życie
  goodbye.cmx grał po zamknąć
  Możesz zmodyfikować te pliki, jak chcesz, ale musisz zachować te nazwy,
  ponieważ są wywoływane bezpośrednio przez program. Inne komiksy, ich
  nazwy lub numeru, jest przypadkowa.
  Każdy z * .cmx pliku może zawierać następujące polecenia:
  Opóźnienie
    Określa czas, komputer będzie czekać zanim to zrobi następny
    polecenie.
  image
    Obraz ładuje określony bitmapę i nadaje jej numer indeksu. W
     może być tylko nazwa bitmapy (* .bmp) lub pliku ścieżce
    oraz nazwę. Ścieżka rozpoczyna się w ../WESTBANG/DATA/COMIX, więc wszystkie swoje
    bitmap i katalogi muszą znajdować się w katalogu COMIX.
    Uwaga: kolor 255,0,255 jest przejrzysty.
  zniszczyć
    Usuwa obraz z pamięci. Nie zapomnij, aby zniszczyć obraz,
    Można też ogromna pamięć.
  wirtualny
    Virtual jest obiekt w kształcie quad wyjęte z obrazu można pracować
    przez komendy z tych komiksów. Można określić więcej niż jeden wirtualny
    w jeden obraz.
     jest indeksem uwagę na nowy wirtualny.
     jest indeksem bitmapy źródłowej.
     są współrzędnymi lewego górnego rogu wirtualny
      w obrazie.
     ustawić rozmiar wirtualnego.
  anime
    Sprawia, że ​​określony wirtualny animowany jeden. oznacza liczbę
    ramki i ustawia przerwę między dwoma ramkami (prędkość
    animacja).
    Animowane virtuals wykonane są z bitmap wszystkich umieszczonych w ramkach
    wiersz. Tak więc wysokość bitmapy jest taka sama jak wysokość i ramki
    szerokość równa krotności szerokości ramy.
  anime_type
    Ustawia rodzaj animacji określonej wirtualnej.
    1: od pierwszego do ostatniego (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: Zig Zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: losowo
    Przykład: Te trzy krótkie polecenia, aby animowany wirtualny.
    Wirtualna 3 1 0 0 10 10 // definiuje pierwszą klatkę (rozmiar 10x10)
                          // Zaczerpnięte z obrazu (rozmiar 40x10 1)
    anime 3 4 18 // sprawia, 4-klatek animacji
    anime_type 3 1 // określa typ animacji normal
  setxy
    Stawia określone wirtualny na podanych coords.
  vis_on
    Pokazuje podany wirtualny. Nowy stworzył virtuals są hiden. Musisz
    używać vis_on, jeśli chcesz je zobaczyć na ekranie.
  vis_off
    Ukrywa określonej wirtualnej.
  przenieść
    Ustawia wirtualny jako "Moving" jeden. Przeprowadzki, automatycznie przechodzi wirtualny
    od rzeczywistych coords do celu koordy , . Prędkość ruchu
    może być kontrolowana poprzez długość pojedynczego etapu (: krokiem
    oś x, : krok wzdłuż osi y w pikselach), lub przez -
    opóźnienie pomiędzy tymi dwoma etapami.
  zmiana rozmiaru
    Ustawia wirtualny jako "zmiany rozmiaru" jeden. i zaczynają
    wysokość i witdth. Zmiana rozmiaru może przejść przez bardzo małych kroków, to dlaczego
    musisz ustawić sw = 100000 100000 i SH = Jeśli chcesz rozmiar początkowy
    z wirtualnego do 100% x 100%.
  brzmi
    To samo jako polecenie dla obrazu mapy bitowej.
  play_sound
    Odtwarza dźwięk raz.
  repeat_sound
    Powtarza dźwięku, do momentu zatrzymania go przez polecenie:
  stop_sound
  destroy_sound
    Usuwa dźwięk z pamięci.
  pauza
    Czeka na dane. Skrypt nie będzie kontynuowana, dopóki użytkownik naciśnie dowolny klawisz.
  to
Odtwarza plik komiksy. Możesz zrobić hierarchię w plikach za pomocą tego polecenia. Jest to przydatne dla dobra kontrola długich komiksów, aby utworzyć jeden plik "main", który wywołuje CMX pojedynczych scen, jak można zobaczyć w "intro.cmx".
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, jak stworzyć wygląd skryptu w naszych plikach * .cmx. Uwaga:. Maksymalna liczba zdjęć wynosi 50. Maksymalna liczba virtualach jest 50. Maksymalna liczba próbek wynosi 20

Podobne oprogramowanie

XPilot
XPilot

3 Jun 15

PyBiathlon
PyBiathlon

11 May 15

Intellidiscs
Intellidiscs

3 Jun 15

Inne programy z deweloperem 300AD

Komentarze do WESTBANG

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!