Szczegóły programowe:
Wersja: 1.7.2
Filmu: 11 May 15
Licencja: Wolny
Popularność: 90
panda3d jest wolne 3D silnika.
Panda3d ma na celu zmniejszenie czasu i kosztów produkcji gier. Oferuje on niezwykle krótki czas nauki, bardzo proste API, i silną odporność na błędy użytkownika.
Jest idealnym rozwiązaniem dla projektów, w których czas jest ograniczony, zwłaszcza dla domów rozwoju gry, które mają produkować gry szybko, albo dla instruktorów, którzy chcą, aby ich uczniowie byli w stanie ukończyć grę w ciągu kilku tygodni.
Opis :
- Krótka krzywa uczenia
- Szybki rozwój
- Biblioteka wpłacone z C ++ lub Python
- Bardzo stabilne rock
- Darmowa licencja na oprogramowanie
- Wsparcie dla systemów Windows i Linux,
- Prosta instalacja
- kolekcję bezpłatnych modeli i grafiki
- Wiele zespołów rozwoju aktywnych
- Disney Imagineering
- Entertainment Technology Center
- Wiele dokumentacji
- Obszerna instrukcja
- Pobieranie próbek kodu
- Materiały API Reference
Co nowego w tym wydaniu:
- Wtyczka Web, mapowanie cień
- shadery geometrii
- SSAO
- Mapy paralaksy
Co nowego w wersji 1.7.0:
- Wsparcie dla uruchamiania aplikacji panda3d w przeglądarce za pomocą sieci Plugin
- W pełni automatyczne mapowanie cień
- Łatwy w użyciu dystrybucji i ramy opakowania
- Zintegrowana obsługa technologii NVIDIA PhysX,
- shaderów GLSL wsparcie dla
- shadery geometrii, zarówno w CG i GLSL
- Ulepszona obsługa Cg
- Obsługa sprzętu geometria Instancing
- Czas pracy na pełnym ekranie przełącz
- Unix / X11 rozdzielczości zapytań / wsparcie przełączania
- Experimental Unix / Wsparcie dla trybu myszy X11 względnej (przez xf86dga)
- Nowy, czystsze konwencje importu, wymiana PandaModules
- Parallax mapowanie
- Wsparcie dla OpenGL ES 1 i 2
- Experimental Ambient Occlusion przestrzeń ekranu
- Nowy kolizji stałe: box
- Wsparcie FreeBSD robocza
- Blur / Sharpen filtr postprocessingu,
- Wiele ulepszeń do generatora Shader
- Poprawki i udoskonalenia systemu sieciowego DistributedObject
- Biblioteki Nowa AI
- Dodane MeshDrawer2D
- Większość Panda obiekty teraz pracować z ogórkiem / cPickle i skopiuj moduły.
- Okna budować teraz skompilowane dla Pythona 2.6
- Mnóstwo nowych funkcji i poprawek
Co nowego w wersji 1.6.2:
- Naprawiono problem statyczny-startowych w ptloader na Windows
- Poprawiono tekstury skalowanie problem przy korzystaniu bufory
- x2egg nie jest już uszkodzony
- Threading w OSX budować stałe
- Naprawiono problem z kolorami migotanie Shader Generator
- Eggcacher korzysta teraz mniej pamięci RAM
- katalogi brakuje "modeli" w grach packpanda stałe
- Eggcacher krok w panda3d instalatora jest obecnie opcja
- Poprawki niedziałających linków skrótów w menu Start w Windows
- Generator obsługuje Shader samoloty klip
- Bug z łączyć tryby Shader Generator stałe
- Poprawiono błąd z Tekstura :: make_copy ()
- Bug Aktor LOD stałe
- Naprawiono błąd z brakującymi geometrii konwerter Collada
- niestabilność OdeUtil.collide stałe
- OdeBody SetData / metody Getdata narażone na Pythonie
Co nowego w wersji 1.6.1:
- warstwa Threading jest teraz domyślnie włączona
- cTrav.showCollisions stałe
- Naprawiono uszkodzony MovieTexture
- OpenAL jest teraz stabilna na Linuksie, zbyt
- OpenAL obsługuje dynamiczny Wskaźnik odtworzeń zmieniający
- MayaPandaTool obsługuje teraz NURBS prawidłowo
- Poprawiono panel cząstek i directtools błędy
- Crash Fix z Collada eksporterem na Windows
- ARToolkit drgania stałe
- Teraz można zastąpić profile vertex shader / fragment
- Maya eksporterem ustalone na OSX
- Stała głębokość struktury krach na wyściełanych tekstur
- Naprawiono błąd, który popełnił OdeUtil.collide powrócić puste geoms
- Naprawiono błąd z render.flattenStrong () przy użyciu pokrętło
- Kilka usprawnień w warstwie ODE
- Poprawiono wydajność do GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching naprawić szwy między terenami
- installpanda.py do instalacji w systemie Linux bez Panda deb / rpm
- Kilka innych drobnych błędów,
Co nowego w wersji 1.5.4:
- Poprawki packpanda katastrofy
- Linux budować przypadkowo został skonfigurowany do OpenAL
- EggTexture teraz pisze trybów oblewania i rodzaje poprawnie.
- Usunięto sporadyczny wypadek w TextureAttrib
- DirectEntry nie zawiesza się podczas przesuwania kursora w pełnym oknie
- Kilka błędów w RigidBodyCombiner stałe
- Normalne generowane przez GeoMipTerrain są teraz poprawne
- błędy w DirectGrid
- Linux mogą teraz używać WindowProperties.setParentWindow
- FMOD teraz kompiluje się na 64 bitów,
- Poprawiono kilka błędów w generatorze odniesienia API
- EggNurbsSurface jest teraz wystawiony na Pythonie
- Naprawiono błąd w PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield stałe
- Kilka błędów w Max eksportera stała
- Kilka inne błędy nie wymienione powyżej
Komentarze nie znaleziono