Szczegóły programowe:
xboxdrv jest w przestrzeni użytkownika XBox / XBox360 kierowca gamepad
Opis .
- działa w przestrzeni użytkownika na szczycie libusb, nie rekompilacji jądra wymagane, bardzo łatwo zacząć,
- daje Ci to, czego można oczekiwać od kierowcy, jak normalne urządzenie joysticka i urządzenia zdarzeń, działa we wszystkich grach, w których sterownik jądra będzie działać
- pozwala obsługiwać analogowe-wyzwalaczy jak pojedynczej osi, jak przyciski lub osi, jak indywidualne
- pozwala obsłużyć DPad jako przyciski lub osi
- pozwala na ustawienie stanu LED na Xbox360 gamepad
- umożliwia ustawienie silników Rumble, do wykorzystania w skryptach dla nowego powiadomienia poczty
- nie obsługuje użycie wielu gamepady przez uruchomienie wielu instancji kierowcy
- pozwala na ponowne mapowanie przycisków i osi
- pozwala skonfigurować strefę nieczułości
Co nowego w tym wydaniu:
- ponownie dodane człowiek-strona, która zaginęła,
- dodany dokumentacji --dbus i --ff-device
- dodaje opcję --dbus aby przełączyć między systemem i sesji autobus
- dodana sekwencja klucz, tak samo jak w cyklu klucza, ale nie owijają się wokół
- dodaje obejście libudev starszej następnie V150
- dodany DEV --ff-device aby wybrać urządzenie siła sprzężenia zwrotnego
- force feedback coraz stałe na niewłaściwym evdev
- stałe bezprzewodowe Xbox360 LED nie uzyskiwanie prawidłowo ustawione na koniec wtyczki
Co nowego w wersji 0.6.2:
- połączyła Xbox360 gitara obsługi do regularnej obsługi kontrolera Xbox360 użyj --guitar mieć starą mapowanie powrotem
- Filtr dodaje rodzajowe ramy zdarzenie,
- dodany filtr przełącznika
- Przycisk dodaje filtr odwrócić
- Przycisk auto dodaje filtr ognia
- Filtr dziennika dodaje przycisk i osi
- dodany filtr Oś inwertowanego,
- dodany czułość osi filtra
- dodany względną filtr osi
- Oś dodaje reakcji filtra krzywa
- dodany filtr Oś strefa martwa,
- dodany filtr Oś kalibracji
- dodaje możliwość wysyłania różnych zdarzeń w zależności od czasu naciśnięcia przycisku
- dodana możliwość uruchomienia programu na naciśnięciu przycisku
Co nowego w wersji 0.5.0:
- dodany device_id obsługi do --ui-buttonmap i --ui-axismap, pozwala na tworzenie wielu urządzeń wejściowych z jednego kontrolera,
- dodaje przesunięcie do --ui-buttonmap, umożliwia wysyłanie różnych wydarzeń, gdy zostanie naciśnięty przycisk Shift
- dodano wsparcie wysłać połączenie klawiatury z --ui-buttonmap
- dodany --mouse, proste skrótu włączyć emulacji myszy
- dodany obojętne zdarzenia do urządzenia myszy, aby pozwolić jej zarejestruj prawidłowo przez jądro, nie brudząc z hal
- Automatyczne wykrywanie punktów końcowych USB na kontrolerze Xbox1
- dodany --mimic-xpad
- dodany --four-way-ogranicznik
- dodany --dpad-rotacji,
- dodaje odpowiednie strony man dla xboxdrv i xboxdrv-demona,
Co nowego w wersji 0.4.11:
- dodany --axis czułości
- dodane aliasy numeryczne nazw przycisków
- dodanej w lewo / prawo / góra / dół aliasy pomocą manipulatora,
- niektóre kompilator ale posprzątać
- Komunikaty o błędach mylące uinput ale posprzątać
- stałe brakującym "Raport synchronizacji" wydarzenie, które złamał emulacji klawiatury
Co nowego w wersji 0.4.10:
- emulacja myszki stała nieco, wciąż nieco uszkodzony
- Kontroler Mad Catz wsparcie Xbox 360
- Obsługa kontrolera Harmonix
- drobne kompilacji fix (brakuje string.h)
Co jest nowe w wersji 0.4.8:
- USB czytanie w osobnym wątku, należy naprawić nieodebranych zdarzeń i zaciętego przycisku
- jakaś magia konfiguracji SCons dla lepszej kompatybilności
- wsparcie dla Pelican TSZ360 pad
- wsparcie dla Saitek P3200 pad
- wsparcie dla Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312),
- Wsparcie strefa martwa na wyzwolenie poprzez --deadzone-trigger NUM
- pewne ulepszenia dokumentacji
Co nowego w wersji 0.4.6:
- - kalibracja MIN, CENTER, MAX opcja obejście uszkodzony sterownik
- xboxdrv-daemon.py uruchomić xboxdrv automatycznie po podłączeniu urządzenia zostanie
- stałe bład między silne i słabe dudnienie
- Drum Kit dodaje Harmonix na konsolę Xbox 360 Wsparcie
- dodano wsparcie Logitech ChillStream
- dodany evsend narzędzie do wysyłania zdarzeń do / dev / input / eventX
- osi Y dla Firestorm gamepad stałe
- Automatyczne wykrywanie punktów końcowych USB
- rumble wsparcia, włączona poprzez force-feedback,
- dodany --rumble-gain kontrolować rumble siły
- - strefa martwa przyjmuje wartości w procentach,
- DDR Universe 2 Mat dodany
Co nowego w wersji 0.4:
- Opcja --square dodaje oś
- Opcja dodaje --autofire
- Opcja --relative dodaje oś (tj emulacji joysticka przepustnicy)
- dodany --ui-buttonmap i --ui-axismap zmienić uinput zdarzenia
- obsługa imprez klawiatury
- Wsparcie dla emulacji myszy
Wymagania :
- libusb
- SCons
- doładowania,
- uinput
Komentarze nie znaleziono