Warsow jest samodzielny, wieloplatformowy i open source first-person shooter (FPS) gry wideo dla platform Linux, Windows i Mac. Jest on oparty na silniku qfusion 3D, które jest zmodyfikowaną wersją silnika trzęsienia 2'S.
Gra zapewnia użytkownikom unikalne doświadczenie FPS ustawionym w odległej przyszłości z grafiką kreskówkowe stylu. Posiada szybkie tempo rozgrywki, z naciskiem na sztukę ruchu i na Trix (trik skoki) i kompletny system zasilania w górę.
Funkcje w skrócie
Być inspirowane przez popularnych tytułów gier wideo, takich jak Quake 3 CPMA, QuakeWorld, Speedball lub Jet Set Radio, Warsow zawiera mocne i słabe tryby ognia dla każdej broni. Jest bardzo podobna do gry Unreal Tournament 2004, gdzie użytkownicy muszą skakać, dodge, walljump i pędzić ich drogę do gry.
Wśród innych ciekawych funkcji, możemy wspomnieć łatwy do nauczenia i-użytkowania silnik skryptowy z C ++ / JavaScript podobną składnię styl zwany AngelScript i zaprojektowane tak, aby być wykorzystywane do tworzenia typów gier, możliwość uruchomienia własnego serwera , elastyczny silnik skryptowy HUD.
Ponadto dysponuje wysoce konfigurowalne ustawienia grafiki, przekonujące "e-sport" - cechy, składowanie bogatym interfejsem użytkownika wynikiem meczu i globalnych statystykach, oraz silnik open source, które pozwala każdemu na tworzenie własnych modów rozgrywki.
Dostępność i obsługiwane systemy operacyjne
Gra jest dostępna do pobrania jako zunifikowane archiwum tar w systemach operacyjnych Linux i Windows, a także archiwum źródłowego SDK dla programistów, którzy chcą tworzyć tryby, a także pliki binarne dla Mac OS X i operacyjny Ubuntu Linux systemów.
To jest również dystrybuowane za pośrednictwem platform dystrybucji pary wodnej lub GOG gry na wszystkich wyżej wymienionych systemów operacyjnych. To może być odtwarzane przez każdego, ponieważ nie zawierają twardą przemoc graficznego. Oba tryby single-player i multiplayer są dostępne w tym czasie.
Górna linia
Podsumowując, Warsow jest wielka i wciągająca gra first-person shooter dla wszystkich grup wiekowych i wszystkich gatunków. Jest przenośny i wysoce konfigurowalny, pozwalając użytkownikom na tworzenie nowych modów i ogólno
Co nowego w tej wersji.
- Ogólne
- Klient sprawdzi oficjalnego lustro Warsow dla wszystkich .pk3 pobrania przed próbą pobrania pliku z serwera gry.
- pliki do pobrania przez stronę trzecią .pk3 są przechowywane w oddzielnym katalogu, aby zapobiec ich nadrzędne aktywa basewsw lub cieniowania.
- Po podłączeniu do czystego serwera, nie w pełni przeładować aktywa gry po zmianie mapy.
- Zmienione czcionki domyślnej Konsola o stałej szerokości Droid Sans.
- Zmienione komunikaty pomocy dla 'callvote mapie ", aby zawierać tytuł mapie czym głosowali za.
- Dodano zakładkę uzupełnianie poleceń konsoli i zmiennych na czacie.
- Pobrane przez stronę trzecią dodatki trafi teraz do oddzielnego katalogu systemu plików. Użyj + zestaw fs_usedownloadsdir 0 w wierszu polecenia, aby wyłączyć takie dodatki całkowicie.
- Ulepszone wsparcie dla Quake 3 / Quake Live map.
- Renderer:
- Odciążone renderujący do osobnego wątku. r_multithreading 0 Przywracany tradycyjnym trybie jednowątkowym.
- Dodane r_maxfps cap framerate odświeżania w trybie wielowątkowym, zmienił cg_showFPS 1 i 2, aby wyświetlić odświeżania klatek na sekundę i klienta odpowiednio.
- Zwiększono liczbę wątków tła załadunek do 4.
- Poprawiono wsparcie dla palet na bazie obrazów PNG z kanałem alfa.
- Użyj optymalny format przechowywania VRAM dla skali szarości lightmap gdy deluxemapping jest wyłączone.
- Gameplay:
- Nie czyni ciało uderza w RG i Mg granulatu, były one często mispredicted.
- W bomby portiernię, wyzerować wszystkie podmioty map do ich pierwotnego stanu na początku rundy.
- Zezwalaj granaty być strzał prosto w dół.
- Wyłączone minimalna wysokość walljump jeśli przycisk jest wciśnięty skok.
- Poprawiono strzały instagib zatrzymując się na pierwszym odtwarzaczem przeboju.
- Serwer:
- Serwer zostanie teraz ponownie otworzyć plik dziennika konsoli na SIGUSR1.
- Uruchamianie wielu serwerów w tym samym homedir nie uszkodzone pliki .pk3 pobrane poprzez autoupdates.
- Tuning:
- Expose & quot; random & quot; Nieruchomość podmiotowi portiernię skrypty.
- MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S itp teksty stałe) jest obecnie przekazywane jako czwarty argument do & quot; kill & quot; zdobyć zdarzenie w skryptach portiernię.
- Dodane G_ResetLevel (), aby portiernię skryptów API. Funkcja kasuje wszystkie podmioty mapy do stanu początkowego, zachowując nienaruszone klientów.
- Dodano Client :: getMMLogin () metoda portiernię skryptów API, która zwraca meczu-maker logowanie dla uwierzytelnionych graczy.
- Dodane hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots właściwości disableObituaries portiernię do skryptów API.
- Linux:
- zmienione dane bazowe, cache i katalogów wykonawczego ścieżki w celu dostosowania do specyfikacji xdg.
- MOUSE4 i MOUSE5 przyciski myszy Stałe wsparcie.
- Mac:
- Zmienione baza podręczna katalogu ścieżka do ~ / Library / Cache /.
- MOUSE4 i MOUSE5 przyciski myszy Stałe wsparcie.
- Mapowanie:
- Dodane & quot; random & quot; Klucz wsparcie func_timer i target_delay określa zmienność opóźnienia. Całkowite opóźnienie = opóźnienie + / random sekund.
- Dodane & quot; opóźnienie & quot; Wsparcie klucz do & quot; target_delay & quot; dla wstecznej kompatybilności z mapami Q3.
- Rasa:
- Raporty sektorowe są teraz buforowane aż do końca wyścigu.
- Top polecenie, aby wyświetlić rekordy w odwrotnej kolejności.
- Więcej rekordy są obecnie przechowywane (30).
- Dodane menu podręczne z podstawowych poleceń.
- Podniesienie broni nie usuwa go z mapy.
- rekordy skojarzyć z loginów jeśli to możliwe.
- Colorand case-niewrażliwe stowarzyszenia pseudonim dla rekordów.
- Informacje Broń jest teraz zapisywane podczas zapisywania pozycji.
- umożliwiają załadunek prerace zapisane pozycje w prerace.
- Dodano ustawienie prędkości do zapisanej pozycji (tylko w practicemode).
- Ograniczona spiker dźwięki raz na odtwarzaczu.
- Proste oceniany randmap wzorkiem wyszukać.
- Polecenie kill będzie teraz dokonać widzów przyłączyć.
- Nicea zwrotnego punktu kontrolnego w konsoli.
- wyłączony rozpoczęciem wyścigu za życia po skończeniu.
- Poprawiono respawner po zakończeniu.
- Zezwalaj racerestart jednocześnie nie wyścigi.
- Związany kill do racerestart.
- Poprawiono wyświetlanie najlepszych wyników w HUD. Teraz są one pokazane podczas nawiązywania połączenia.
- Zapisz nie więcej niż jeden raz na gracza do lokalnego pliku najlepszych wyników, więc najlepsze wyniki nie są wypełniane przez jednego gracza.
- wykończenie druku i sektorowe razy do konsoli więc można patrzeć później.
- Przypisanie zapisane najlepszymi razy do ich właścicieli, gdy ponownie.
- Dodano practicemode z noclip i pozycji oszczędzania poleceń / obciążenia.
- rozgrzewka niepełnosprawnych.
- HUD:
- Zastosuj lokalizację na tablicy wyników strun.
- Expose czcionki systemu mono do HUD poprzez con_fontSystemMono.
- Draw celownik nawet wtedy, gdy się amunicja.
- Aktualizacja & quot; Połączenie przerwane & quot; ikony.
- Dodane drawCleanStatString i drawCleanPlayerName poleceń do rysowania imiona graczy i zespołowych bez kodów kolorystycznych i zmuszając bieżącego koloru.
- Dodane TEAM_ALPHA_NAME i stałe TEAM_BETA_NAME zwrócić nazwy zespołów z drawStatString.
- drawPlayerName teraz ignoruje aktualny kolor i domyślne do bieli, tylko biorąc pod uwagę aktualną alfa.
- WarsowTV:
- Poprawiono odtwarzanie demo.
- Interfejs użytkownika:
- Naprawiono losowe katastrofy na vid_restart.
- profil Korekcja koloru mogą być stosowane do & quot; światopoglądu & quot; widget określając & quot; kolor korekcji & quot; RCSS nieruchomości.
- Ulepszona player demo modalne okno.
Co nowego w wersji 2.0:
- Ogólne
- przełączeniu na licencji Creative Commons aktywów medialnych.
- Dodano pełne wsparcie gamepad out-of-the-box (XInput na Windows, Linux i SDL OS X).
- Silnik automatycznie obniża liczbę klatek na sekundę do 24 klatek na sekundę i umożliwia stan uśpienia, gdy gra jest zminimalizowana.
- wielowątkowości na następujące; stałych warunkach wyścigowych, zmniejszenie opóźnienia i ilość przełączeń kontekstu.
- Pliki .pk3 wyraźnie nazwany jako & quot; czysta & quot; Obecnie preferowane różnych plików .pk3.
- Ograniczone pliki do pobrania modułów binarnych i & quot; czysta & quot; Treść oficjalnej internetowej lustrze Warsow.
- Znacznie zmniejszone zużycie pamięci dla czcionek (zwłaszcza CJK).
- Naciśnięcie klawisza Escape podczas obciążenia mapy lub zestawienia połączenia będzie teraz anulować proces znacznie szybciej.
- Nowy wysokiej rozdzielczości & quot; płaskim & quot; ikony.
- Maksymalna częstotliwość odświeżania teraz domyślnie 250 fps.
- Nie jest obecnie możliwe, aby wstrzymać odtwarzanie demo na końcu pliku demo, a nie spada do menu głównego (patrz & quot; demo & quot; Pomoc poleceń).
- Dodane & quot; przerzucony view & quot; Tryb ustaw & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; włączyć.
- Użyj HTTPS dla bezpiecznego uwierzytelniania do swata.
- Renderer:
- 30% do 50% ogólnej poprawy wydajności.
- Znacznie zmniejszone rozmiary VRAM dla tekstur.
- Dodano wsparcie dla tablic tekstury, używany do lightmap.
- Obsługa formatu tekstury dodaje KTX.
- Włączone binarny cache programów GLSL, aby przyspieszyć czas uruchamiania domyślnie teraz.
- Włączone wielowątkowości przyspieszyć ładowanie map domyślnie teraz.
- gięte oczka są już zoptymalizowane w celu usunięcia nadmiaru wielokątów.
- Zmieniono kolejność renderowania tak, że niebo jest teraz wydanego po geometrii świata, aby zminimalizować Overdraw.
- Poprawiono obliczenia nieskończone daleko clipping plane.
- Mechanizm renderujący teraz odczytuje z systemu operacyjnego dostępnych rozdzielczościach ekranu.
- Shadowmaps stanowią obecnie normalnych geometrii są oddanych sprawie, co czyni je mniej podatne być widoczne przez ściany i sufity.
- Dodane & quot; stencilTest & quot; Hasło shader.
- Dodano wsparcie na mapie korekcji kolorów. Przełącz-stanie z cg_colorCorrection 0/1, mapy można zdefiniować klucz colorCorrection w worldspawn używać kolorów profil korekcji.
- - Usunięto & quot; & quot ;, vid_mode & quot; vid_customwidth & quot; i & quot; vid_customheight & quot; zmienne konsoli na rzecz & quot; vid_width & quot; i & quot; vid_height & quot; dla modesetting wideo.
- - Wypada wsparcie dla & quot; noDepthTest & quot; Hasło shader.
- - Wypada & quot; r_colorbits & quot; Zmienna konsoli (można ustawić głębię kolorów pulpitu).
- Gameplay:
- Nowy tryb gry Tutorial.
- Dodano nowe nagrody 3:
- + Pierwszy Frag (przyznawane pierwszego Fragger);
- + Fair Play (słownie & quot; gg & quot; do swoich przeciwników podczas Pomeczowe korzystających z czatu lub vsay);
- + mężczyzna meczu (Musisz zdobyć jak najwięcej osiągnąć & quot; & quot; Fair Play & quot; wielokrotnie). Do zobaczenia wyżej -.
- Dodane dźwięki dla pistoletu laserowego, Electrobolt i Instagun uderzeniami.
- Nowy algorytm wyboru punktów odradzania: zwraca najdalszy punkt, do którego jest mniej niż 4 punkty na mapie; w przeciwnym razie zwraca się losowo jeden, z wyjątkiem najbliższych 3 punkty.
- Pakiety amunicja upuszczone na graczy zgonów, teraz rzeczywiście zawierają silne amunicji.
- Styl ruch teraz domyślnie & quot; & quot stary ruch ;, ustawić & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; dla & quot; nowy ruch & quot;.
- Włączone szereg poprawek ruchowych z Racesow.
- Miejsce serwery będą teraz ogłosić nazwę profilu graczy w warsow.net obok pseudonimu graczy wejścia na serwer.
- w rankingu serwerów, & quot; gracze & quot; Komenda teraz drukuje również nazwy logowania dla uwierzytelnionych graczy.
- Po dołączeniu do serwera, menu gry jest teraz otwarty automatycznie.
- w rankingu serwerów, niektóre głosy teraz wymagają od graczy być uwierzytelnione.
- Głosy teraz ignoruje graczy AFK.
- W okrągłe oparte tryby gry, w aktywnych graczy nie są usuwane aż do początku następnej rundy.
- Dodane pliki nawigacyjne bot dla wda5 i wbomb6.
- przewidywania ruchu Odtwarzacz działa teraz poprawnie podczas jazdy ruchomą platformę.
- Nowy RL / GL efekt szlak cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail połączone w cg_projectileTrail.
- Roboty będą teraz zignorować rozmowy graczy.
- Zmniejszone respawn głośności o 35%.
- Dodano nowe opcje callvote & quot; Shuffle & quot; i & quot; zrównoważenia & quot;.
- Zwiększona bronią respawn czasomierz do 10 w Duel.
- W bombie, gracze mogą teraz przenieść na przykucnietej prędkości podczas wstępnej rundzie; podniósł maksymalną prędkość jazdy do 320ups.
- -. Usunięto tryb gry "Team Domination '
- Grafika:
- New & quot; illuminati & quot; GINB.
- Nowe Instagun & Electrobolt naklejki.
- New & quot; proste pozycji & quot; skrzaty.
- Nowy efekt teleportacji tarło.
- Nowy EB Belka tekstury cg_ebbeam_old 1.
- Nowy domyślny EB efekt wiązki.
- Nowa wiązka pistoletu laserowego, dodał hit model LG końcowego.
- Nowa kula trafiła kalkomanii i model.
- Udoskonalona wyrzutnia rakiet pocisk tekstur.
- Dodano tekstury połysku BigVic i Bobot modeli graczy.
- Dodane cg_viewBob rzutnia wygładzanie / kołyszą spadającymi / wysokich skoków.
- Model Bomba koloru następuje sadzone państwowej kolor dynamiczne światła (czerwone, kiedy sadzić, pomarańczowy normalnie).
- Wyłączenie pistolet & quot; kołyszą & quot; Teraz wyłącza również animacje ognia i bezczynna pistoletu.
- Nowy szkody hit efekt (cg_showBloodTrail).
- Broń:
- Zmniejszone rakiet Ammo pick-up liczyć do 5.
- Zmniejszone amunicja pistoletu laserowego i Plasmagun pick-up liczyć do 50.
- Zwiększona pistoletu laserowego i Plasmagun pudełko amunicji liczyć do 100.
- Zwiększona pudełko amunicji Electrobolt liczyć do 10.
- Usunięto niestandardowe grawitacja i tarcie z pocisków granatnika.
- Unified Odrzut z granatnika i rakiet do 100.
- Unified minimalna Odrzut z granatnika i rakiet do 35.
- Unified Promień powitalny z granatnika i rakiet do 125.
- Zmienione Gunblade pełne ładowanie i załaduj czas 600ms.
- Zmieniono obrażenia pocisku Gunblade Splash promień i Odrzut do 40, 70 i 90, odpowiednio, stosunek siebie obrażenia zwiększone do 100%.
- Zwiększona Gunblade obrażenia wręcz do 50 i zmniejszyło czas przeładowania do 600ms.
- Nowy Riotgun spread wzór oparty na spirale Fibonacciego / słonecznika.
- Zwiększona Odrzut per-peletu dla Riotgun do 7 (140 na 100% trafienie), rozprzestrzenianie zmniejszona.
- Zwiększona Wyrzutnia rakiet przeładowania, uszkodzenia i prędkości pocisku do 950ms, 80 i 1150ups odpowiednio.
- Zwiększona granatnik przeładowania, uszkodzenia i stopień samo-zniszczenia 800ms, 80 i 100% odpowiednio.
- Zwiększona DPS dla pistoletu laserowego do 140, Odrzut wzrosła do 14.
- Zwiększona Maszynowy pocisk obrażenia 10, reload time wzrosła do 100 ms, rozprzestrzenianie usunięty.
- Zwiększona domina powrotem do Electrobolt do 80.
- Zwiększona prędkość Plasmagun i Odrzut do 2500ups i 20 respetively.
- Mapy:
- Nowy Tutorial map.
- Ulepszona wdm6.
- Ulepszona wdm1 układ poz.
- Dodano profile korekcji kolorów dla wdm5, wbomb6, wbomb1.
- -. Usunięto wdm3
- -. Usunięto wca2
- Mapowanie:
- & quot; target_print & quot; Podmioty mogą teraz dostarczyć wiadomości nakładki pomoc / wskazówki dla graczy (użyj & quot; helpmessage & quot; klucz Radiant / mapy redaktor wyboru).
- Dodano wsparcie dla & quot; target_kill & quot; i & quot; target_teleporter & quot; podmioty z Quake 3.
- Użyj & quot; grawitacja & quot; atrybutu na & quot; worlspawn & quot; Obiekt ustawić mapę grawitacji.
- Lokalizacje:
- Dodano nowe lokalizacje: 9. Białoruski, bułgarski, litewski, portugalski (Brazylia), portugalski (Portugalia), rumuński, szwedzki, turecki, ukraiński,
- Mapy mogą być zlokalizowane oddzielnie (upuścić pliki .po do l10n / Mapy /).
- Wiadomości Centrum wydrukowany i lokalizacje map są teraz lokalizowanymi.
- Dźwięk:
- Dodane & quot; s_globalfocus & quot; Opcja:. po włączeniu gra będzie nadal odgrywać dźwięk i muzykę, nawet jeśli użytkownik przełączy się na inną aplikację
- Można teraz używać .ogv plików wideo, jak utwory muzyczne tło.
- Poprawiono wsparcie dla odległych muzycznych .ogg utworów / strumieni.
- Zmniejszone domyślny opóźnienia mikser dźwięku od 200ms do 140 ms (snd_qf).
- muzyka w tle nie jest obecnie przerwa w demojumps.
- HUD:
- Dodano aktualny czas na HUD w trybie wyścigowym.
- Dodano animacja tekstu na nagrody gier.
- Wszystkie elementy HUD są teraz niezależne od rozdzielczości.
- Zoptymalizowane renderowanie tablicy wyników strun.
- Obsługa skryptów. To teraz możliwe, aby przejść bez stałej wyrażenie matematyczne do setFontSize
- Nowa specyfikacja HUD, dodał Adem HUD.
- Interfejs użytkownika:
- Dodane menu voicecomm Team Deathmatch, bomba, CTF i CTF. Trybów taktyki gry (związany z przesunięciem w lewo domyślnie)
- Ekran tytułowy Revamped ta zawiera profile graczy i statystyki z warsow.net.
- Dodano opcję przeglądarce serwerów, aby otworzyć dialog z sugerowanych serwerów gry po zakończeniu wyszukiwania.
- Dodane zamknąć dialog z potwierdzeniem.
- Dodano opisy dla trybów gry.
- Dodano opcję pre-load, domyślnie włączona (ustawiona & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; aby wyłączyć).
- Dodano kilka nowych opcji konfigurowalnych.
- Dodano dialog potwierdzenia & quot; Przejdź do TV & quot; poleceń.
- -. Karta Usunięto IRC
- Serwer:
- Wbudowany serwer HTTP działa teraz w osobnym wątku.
- Zoptymalizowane przesyłanie plików z wbudowanym serwerem HTTP.
- uwierzytelnianie HTTP Swat teraz szanuje sv_ip.
- WarsowTV:
- Naprawiono błąd z automatycznym chase-cam, która od czasu do czasu udaje szerzący się w okrągłe oparte tryby gry.
- Włączona obsługa połączeń TCP.
- Linux:
- przełączony na SDL2 do inicjowania i wejście wideo.
- UWAGA: W wersjach wcześniejszych SDL2 cierpią z podwójną czułości myszy. To ma być ustalona w SDL 2.0.4.
- ALT + Tab działa teraz.
- Klawiatury nie kradnie całą ostrość systemu.
- Gra teraz szanuje układ klawiatury systemowej.
- przełączane do dynamicznego łączenia bibliotek pomocniczych.
- Windows:
- Okno może być zminimalizowana, gdy gra jest uruchomiona w trybie okienkowym.
- ALT + F4 działa ponownie.
- UI teraz szanuje systemowych ustawień DPI.
- Dodano wsparcie dla japońskim i koreańskim wejścia do rozmowy.
- SDK:
- Dodane NetRadiant i Q3Map2 z KTX obsługi formatu tekstury, starsze wersje nie będzie załadować tekstury prawidłowo.
- Dodano .map pliki i modele dla wszystkich map akcji.
- Dodane pliki źródłowe dla tekstur i modeli.
- Switched jak niżej jako jednolity system kompilacji dla kodu C / C +.
- Dodane Dockerfiles do cross-kompilacji.
- Dodano debian meta-pakiet, aby zainstalować wszystkie zależności silnika.
- Aktualizacja do AngelScript 2.29.2.
Ulepszenia
Co nowego w wersji 1.51:
- Silnik:
- Bugfix. Wbudowane HTTP serwer akceptuje teraz URL zakodowane zasobem URI w zapytaniach
- Poprawa. Szybsze ładowanie map
- Renderer:
- Funkcja: używać cache binarny dla programów GLSL poprawić czas uruchamiania (cvar & quot; & quot ;, gl_ext_get_program_binary domyślnie wyłączona) .
- Funkcja:. Asynchroniczna Ładowarka tekstury (cvar & quot; & quot ;, r_multithreading domyślnie wyłączona)
- Poprawa. Lekki GLSL shader jest obecnie wykorzystywane do prostych materiałów bez normalmap, połysk lub naklejki
- Dźwięk:
- Funkcja: dodano obsługę wielowątkowości. Mikser dźwięku i muzyki w tle Ładowarka teraz uruchomić w oddzielnych wątkach
- Poprawa. Znormalizować niektóre gry dźwięki 0.9db
- Interfejs użytkownika:
- Bugfix. Ustalona suwak głośności spikera
- Bugfix. Inne poprawki
- Modele:
- Improvement: dostrojony Jason PadPork obrazy skóry dla lepszej wydajności i widoczności .
- HUD:
- Poprawki błędów.
- Windows:
- Poprawa: Proces Warsow nie jest związany z pojedynczym rdzeniem procesora już (kiedyś obejście usterki spowodowane przez NVIDIA 'gwintowane optymalizacji OpenGL & quot;)
- Linux:
- Poprawa: gamma wielkości rampy mogą teraz przyjmować wartości do 4096 .
Co nowego w wersji 1.5:
- Silnik:
- Funkcja:. Dodana wbudowany serwer HTTP (port TCP 44444) do obsługi zapytań AJAX UI i plików do pobrania dla klientów
- Funkcja:. Lokalizacja dodaje wsparcie dla interfejsu użytkownika i HUD (język jest wykrywana automatycznie przy pierwszym uruchomieniu)
- Funkcja:. Dodano wsparcie dla czcionek TrueType i OpenType
- Funkcja:. Rozróżnienie pomiędzy lewym i prawym ALT, SHIFT, naciska klawisz CTRL
- Funkcja:. Gzip kompresja plików demo
- Funkcja:. Spadło poparcie dla mapy Quake1 i Quake2
- Funkcja: spadło poparcie dla czcionek bitmapowych .
- Poprawa. Podmioty z aktywnych zdarzeń użyciu opartej na odległość uboju po stronie serwera (zapobiega szybko poruszających się graczy z nagle pojawiające się w POV)
- Improvement: zoptymalizowane odtwarzanie cinematics przenosząc YCbCr- & gt; RGB przestrzeni kolorów konwersja na GPU .
- Poprawa: nazwy domen dla serwerów głównych zostały rozwiązane asynchronicznie podczas uruchamiania, aby zapobiec powolne lub n / a serwery DNS blokowaniu .
- Poprawa (Linux): zaktualizowany kod wejściowy do korzystania XInput2 .
- Poprawa (Linux). Schować menedżera okien ominąć ich złożeniem w trybie pełnoekranowym
- Poprawa. Zwiększyła maksymalną liczbę modeli jednocześnie wkładać, dźwięków i shaderów
- Bugfix. Stałe różne problemy z synchronizacją audio / wideo z filmikami
- Bugfix. Wymuszenie synchronizacji pionowej podczas odtwarzania na pełnym ekranie filmików
- Bugfix. Resampled Ogg / Vorbis dźwięki miały położenie pętli ustawiona na niewłaściwej wartości
- Bugfix. Democam edycji lub dodawania nowego nie złamać spline ścieżek
- Mapy:
- Poprawa. Revamped wdm2 wizualizacje
- Poprawa. Ulepszone oświetlenie wdm12
- Bugfix. Dodane brakujące pliki do wbomb6
- Modele:
- Poprawa. Zmodernizowane Jason Padpork Model player
- Muzyka:
- Wyposażenie:. Dodano 5 nowych utworów z Warsow OST
- Renderer:
- Funkcja:. Przeniesiony renderujący z rdzenia silnika oddzielić DLL
- Funkcja:. Przepisany renderowania backend, GLSL2 + -Kompatybilny
- Funkcja:. GLSL shadery są obecnie ładowane z dysku umożliwiając dostosowanie i łagodzenie rozwój
- Funkcja:. Dodano wsparcie dla powierzchni liści i instancyjnej renderowania
- Funkcja:. Efekt dodanej "miękkie cząstki 'do eksplozji i shaderów halo
- Funkcja:. Dodano obsługę FXAA
- Wyposażenie: dodany shadowmaps RGB (rezerwowy renderowania ścieżkę, gdy rozszerzenie GL_ARB_shadow nie jest dostępny) .
- Funkcja:. Dodany r_brightness cvar, przydatne dla monitorów, które są zbyt ciemne
- Wyposażenie:. Usunąć cienie płaska wzornik
- Funkcja:. Usunięto kwitną
- Funkcja:. Usunięto cvar r_ignorehwgamma i powiązane funkcjonalność
- Funkcja:. Usunięto cvar r_lighting_diffuse2heightmap i powiązane funkcjonalność
- Poprawa. Q3A shader poleceń wcześniej przetworzone na procesorze są obecnie przetwarzane w vertex shadery na GPU
- Improvement. zoptymalizowane shadowmaps i zmienił je wykorzystać prostokątny występ
- Poprawa. Dodano wsparcie LOD do shadowmaps (shadowmaps dynamicznie obniżyć rozdzielczość w zależności od odległości do widza)
- Poprawa. Zoptymalizowane VRAM ślad na nowoczesnych procesorów graficznych dla map i modeli wykorzystujących pół precyzji pływaków
- Mapowanie:
- Funkcja: dodano podmiot misc_video_speaker parować zsynchronizowane próbki z pobliskiego shader videomap z uprzestrzenniania audio .
- Funkcja:. Dodana jednostka func_timer
- Funkcja:. Dodany target_relay podmiot
- Funkcja:. Dodany target_delay podmiot
- HUD skryptów:
- Funkcja: nowe komendy rysowania: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Funkcja: dodano nowy zestaw czcionek poleceń. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize i setFontStyle
- Funkcja:. Dodany #WEAP_INSTAGUN stałe
- Poprawa: poprawiona tabela wyników sortowania (dzięki hettoo) .
- Improvement. Zmodernizowane CHS obrazów do wyższej rozdzielczości (dzięki ADEM)
- Funkcja:. Komenda setFont usunięte
- Funkcja:. Usunięto zmienna% MATCH_TIME
- Interfejs użytkownika:
- Funkcja: Tab. Uzupełnianie nazw gracza w oknie czatu
- Funkcja:. Dodane menu callvotes
- Funkcja: dodane & quot; Oglądaj w telewizji & quot; Przycisk do menu chasecam.
- Funkcja:. Dodano rosyjski, japoński, francuski, polski, chiński, holenderski, hiszpański, węgierski, niemiecki, włoski, fiński lokalizacje (język można ustawić ręcznie z & quot; lang & quot; poleceń konsoli)
- Bugfix. Ustalona rzadko zawieszają w menu przeglądarki serwer
- Konsola:
- Funkcja:. CTRL + MWHEEL górę / w dół zwiększa / zmniejsza rozmiar czcionki konsola
- Funkcja: dodano TAB-completion dla & quot; & quot ;, demo & quot; & quot ;, filmowy & quot; & quot ;, exec & quot; whois & quot; i & quot; statystyki & quot; Polecenia (dzięki hettoo).
- Funkcja: & quot; imagelist & quot; i & quot; shaderlist & quot; Polecenia przyjmują wzorzec glob jako opcjonalny parametr.
- Funkcja:. CTRL + R teraz robi bash stylu historii poleceń wyszukiwania
- Funkcja:. CTRL + C, obecnie pracuje w systemie Linux (dzięki Kalhartt)
- Gameplay:
- Zmień. Zmienił Odrzut broni z powitalny z liniowej na kwadratowej i usuwana odległości poziomej dociśnięcie
- Zmień. Zmienił riotgun wzór z spirali do bardziej tradycyjnego, o szerszym rozprzestrzeniania poziomej
- Funkcja: dodano zmienne konsoli cg_gun_alpha kontrolować pistoletu krycie .
- Funkcja:. Podniósł przedmioty zostawić teraz szlaki duchach w trybie nagrzewania
- Funkcja: pozwalają głos się zmienia. Maksymalna liczba zmian jest sterowany g_vote_maxchanges zmienne konsoli serwera (dzięki hettoo).
- Funkcja: dodano opcall & quot; specstotv & quot; która przenosi widzów do podłączonych serwerów telewizyjnych.
- Poprawa: równoważenie poprawiła autojoin (dzięki hettoo) .
- Poprawa. Zoptymalizowany kod AI
- Poprawa: default fizyka ruchu są teraz bliżej do starego stylu ruchu
- Bugfix: Mapa rotacji teraz uważa aktualną mapę też (dzięki hettoo) .
- Bugfix: Mapy zawsze brakuje jednego wskaźnika odradzania .
- Bugfix. Walljumps miał nastawienie kierunku (bardziej oczywiste na większych mapach)
- Bugfix. Usunięto nieme bitów z dźwiękami hit (dzięki ADEM)
- SDK:
- Funkcja: moduły gry są teraz kompatybilne C + .
- Funkcja:. AngelScript 2.28.1
- Bugfix. Stałe kompilacji z Clang
- Poprawa. map modele (prefabrykatów) są teraz w pakiecie z SDK
- Poprawa: warstwa C-kompatybilność usunięty z biblioteki Angelwrap .
- Linux:
- Zmień. Zdegradowany do libpng 1.2
Co nowego w wersji 1.4 RC:
- strumienie Poprawiono www ogg
- Poprawiono crasher serwer w raportowaniu wyników do MM
- Poprawiono batched powierzchnie autosprite2 w wdm19 i innych map
- Demos teraz GZ-kompresowane w locie
- Teraz można skopiować zawartość do schowka konsoli Linuksa
- Poprawiono ustawienie Tryb pełnoekranowy w i3, WindowMaker i ewentualnie innych menedżerów okien X11
- Split serwery race na odrębne zakładki w przeglądarce serwerów
- Serwery dedykowane odświeżyć adresy IP serwerów głównych co 24 godzin
- r_texturefilter teraz domyślnie 4
- Interfejs użytkownika zapamiętuje ostatnio wybraną zakładkę w przeglądarce serwerów
- Inne mniej znaczące zmiany tu i tam
Co nowego w wersji 1.1 Beta:
- Silnik:
- Funkcja:. Dodany serwer HTTP wbudowane (port TCP 44444) do obsługi zapytań AJAX UI i plików do pobrania dla klientów
- Funkcja:. Lokalizacja dodaje wsparcie dla interfejsu użytkownika i HUD
- Funkcja:. Dodano wsparcie dla czcionek TrueType i OpenType
- Funkcja:. CTRL + MWHEEL górę / w dół zwiększa / zmniejsza rozmiar czcionki konsola
- Funkcja: dodano TAB-completion dla & quot; & quot ;, demo & quot; kinowej & quot; i & quot; exec & quot; Polecenia konsoli (dzięki hettoo).
- Funkcja:. Spadło poparcie dla mapy Quake1 i Quake2
- Funkcja: spadło poparcie dla czcionek bitmapowych .
- Poprawa. Podmioty z aktywnych zdarzeń użyciu opartej na odległość uboju po stronie serwera (zapobiega szybko poruszających się graczy z nagle pojawiające się w POV)
- Improvement: zoptymalizowane odtwarzanie cinematics przenosząc YCbCr- & gt; RGB przestrzeni kolorów konwersja na GPU .
- Poprawa: nazwy domen dla serwerów głównych zostały rozwiązane asynchronicznie podczas uruchamiania, aby zapobiec powolne lub n / a serwery DNS blokowaniu .
- Poprawa: Linux:. Zaktualizowany kod wejściowy do korzystania XInput2
- Bugfix. Stałe różne problemy z synchronizacją audio / wideo z filmikami
- Bugfix. Wymuszenie synchronizacji pionowej podczas odtwarzania na pełnym ekranie filmików
- Bugfix. Resampled Ogg / Vorbis dźwięki miały położenie pętli ustawiona na niewłaściwej wartości
- Mapy:
- Poprawa. Revamped wdm2 wizualizacje
- Bugfix. Dodane brakujące pliki do wbomb6
- Renderer:
- Funkcja:. Przeniesiony renderujący z rdzenia silnika oddzielić DLL
- Funkcja:. Przepisany renderowania backend, GLSL2 + -Kompatybilny
- Funkcja:. GLSL shadery są obecnie ładowane z dysku umożliwiając dostosowanie i łagodzenie rozwój
- Funkcja:. Dodano wsparcie dla powierzchni liści i instancyjnej renderowania
- Funkcja:. Efekt dodanej "miękkie cząstki 'do eksplozji i shaderów halo
- Funkcja:. Dodano obsługę FXAA
- Wyposażenie: dodany shadowmaps RGB (rezerwowy renderowania ścieżkę, gdy rozszerzenie GL_ARB_shadow nie jest dostępny) .
- Funkcja: & quot; imagelist & quot; i & quot; shaderlist & quot; Konsola poleceń przyjmują glob wzorzec jako opcjonalny parametr.
- Wyposażenie:. Usunąć cienie płaska wzornik
- Funkcja:. Usunięto kwitną
- Poprawa. Q3A shader poleceń wcześniej przetworzone na procesorze są obecnie przetwarzane w vertex shadery na GPU
- Improvement. zoptymalizowane shadowmaps i zmienił je wykorzystać prostokątny występ
- Poprawa. Dodano wsparcie LOD do shadowmaps (shadowmaps dynamicznie obniżyć rozdzielczość w zależności od odległości do widza)
- Poprawa. Zoptymalizowane VRAM ślad na nowoczesnych procesorów graficznych dla map i modeli wykorzystujących pół precyzji pływaków
- Mapowanie:
- Funkcja: dodano podmiot misc_video_speaker parować zsynchronizowane próbki z pobliskiego shader videomap z uprzestrzenniania audio .
- Funkcja:. Dodana jednostka func_timer
- Funkcja:. Dodany target_relay podmiot
- Funkcja:. Dodany target_delay podmiot
- HUD skryptów:
- Funkcja: nowe komendy rysowania: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Funkcja: dodano nowy zestaw czcionek poleceń. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize i setFontStyle
- Funkcja:. Dodany #WEAP_INSTAGUN stałe
- Poprawa: poprawiona tabela wyników sortowania (dzięki hettoo) .
- Improvement. Zmodernizowane CHS obrazów do wyższej rozdzielczości (dzięki ADEM)
- Funkcja:. Komenda setFont usunięte
- Funkcja:. Usunięto zmienna% MATCH_TIME
- Interfejs użytkownika:
- Funkcja:. Dodane menu callvotes
- Zmiany:
Komentarze nie znaleziono