Szczegóły programowe:
Wersja: 1.7 Aktualizowane
Filmu: 19 Jul 15
Licencja: Wolny
Popularność: 134
Szpak jest bardzo skomplikowane i zaawansowane narzędzie, w którym profesjonalni Flash gry mogą być tworzone na.
Szpak jest rzeczywiście silnik gry, w której powszechnie sukces Angry Birds gra została zakodowana (wersja Flash).
Silnik skupia się głównie na wydajności, a na jasnym wielkości, pełne wykorzystanie Stage3D funkcji lampy błyskowej
Co nowego w tym wydaniu:.
- Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
- 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
- właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
- nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
- Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
- Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
- Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
- dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
- Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
- dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
- Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
- Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
- Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
- dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
- dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
- Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
- dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
- Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
- Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
- dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
- dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
- nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
- Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
- Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
- Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
- Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
- dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
- nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
- dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
- nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
- dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
- Klasa Dodany MathUtil
- i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
- Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
- Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
- Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
- Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
- Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
- Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
- Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
- Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
- Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
- Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
- Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,
- Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła
projekty
Co nowego w wersji 1.6 / 1.7 RC:
- Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
- 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
- właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
- nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
- Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
- Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
- Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
- dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
- Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
- dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
- Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
- Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
- Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
- dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
- dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
- Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
- dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
- Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
- Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
- dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
- dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
- nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
- Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
- Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
- Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
- Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
- dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
- nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
- dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
- nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
- dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
- Klasa Dodany MathUtil
- i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
- Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
- Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
- Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
- Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
- Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
- Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
- Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
- Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
- Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
- Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
- Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,
- Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła
projekty
Co nowego w wersji 1.6:
- Klasa dodanej "Sprite3D 'prostych przekształceń 3D
- 3D metody transformacji Dodany do klasy DisplayObject, RenderSupport i MatrixUtil
- właściwości kamery 3D do etapu Dodany klasy ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset ')
- nieruchomość dodana "is3D 'do klasy DisplayObject
- Dodane ładowania równolegle do klasy aktywów (poprzez własności assetManager "numConnections")
- Dodane budować skrypty Gradle i Maven (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- Dodano automatyczne testy integracyjne TravisCI (dzięki Andras Csizmadia i Honza Brecka)
- dodanej "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", aby umożliwić pojedynczym buforem renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla filtrów zagnieżdżonych (dzięki AIR 15)
- Dodano wsparcie dla rysunek filtrowane obiekty renderowania tekstur
- Dodano wsparcie dla tekstu HTML do klasy "TextField '(czcionki TrueType tylko)
- dodanej "kolor" własność do klasy Przycisk
- Dodane 'nad' i 'wyłączone' mówi do klasy Przycisk
- dodanej "nakładka" własność do klasy Przycisk
- Metoda dodanej "readjustSize 'do klasy Przycisk
- Metoda narzędzie dodanej "hasChars" do klasy BitmapFont
- Metoda narzędzie dodanej "getCharIDs" do klasy BitmapFont
- dodanej "tekstury" własność do klasy BitmapFont
- dodanej "textureFormat" własność do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "isLoading 'do klasy assetManager
- nieruchomość dodana "textureRepeat 'do klasy assetManager
- Impreza dodana "IO_ERROR 'do klasy assetManager (podczas ładowania z URLLoader nie)
- dodanej "PARSE_ERROR" zdarzenie do klasy assetManager (dzięki Thomas Lefevre)
- Impreza dodana "SECURITY_ERROR 'do klasy assetManager (dzięki Honza Brecka)
- Dodano kilka kwalifikatorów "chronione" do metod assetManager, lepszą rozciągliwość
- dodanej "FATAL_ERROR" zdarzenie do klasy Starling (dzięki Andras Csizmadia)
- dodanej "stopWithFatalError" metoda klasy Starling
- nieruchomość dodana "backBufferPixelsPerPoint 'do klasy Starling
- Parametr dodanej "ignoreChildOrder 'do' Sprite.flatten ()" (dzięki vync79)
- Metoda narzędzie dodanej "cleanMasterString" (dzięki Jackson Dunstan)
- Dodane ByteArray-awaryjnej, jeśli assetManager nie można analizować XML lub JSON,
- Dodano możliwość funkcji łańcucha ColorMatrixFilter (dzięki Tim Conkling)
- dodanej "norma" profil do automatycznego wyboru profilu
- nieruchomość dodana "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'do klasy SystemUtil
- dodanej "Format" i argumenty "repeat" do konstruktora RenderTexture
- nieruchomość dodana "soundTransform 'do klasy MovieClip (dzięki Kawika Heftel)
- dodanej "setQuad" metoda klasy QuadBatch
- Klasa Dodany MathUtil
- i moduł projektu dodane pliki dla IntelliJ IDEA
- Dodane pomocnika skrypt "copy_resources.rb" dla IntelliJ IDEA
- Zoptymalizowane: trwałe renderowanie tekstur nie wymaga podwójnego buforowania (dzięki AIR 15)
- Zoptymalizowane wszystkie wewnętrzne analizowania XML (dzięki JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Zoptymalizowany skład BitmapFont - teraz łączenie wszystkich tymczasowych obiektów
- Zoptymalizowane zarządzanie pamięcią jakiegoś używanego wewnętrznie BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Zoptymalizowane 'TextureAtlas.getNames "przez buforowanie posortowana lista nazw
- Zoptymalizowane "TextureAtlas.getTexture" od zawsze zwraca instancje samo SubTexture
- Zoptymalizowane 'DisplayObject.removeEventListeners "(dzięki Fraggle)
- Zoptymalizowane "AssetManager.loadQueue" poprzez przetwarzanie czcionki / plików XML w oddzielnych atlas krokach
- Zoptymalizowane metoda "advanceTime 'w klasie MovieClip
- Zoptymalizowane "wykonanie" funkcja, unikając "Array.slice"
- Zoptymalizowana obsługa tekstur piłkę z FragmentFilter (unikanie szansę odniesienia null)
- Zoptymalizowana wydajność AOT poprzez unikanie "Array.push" w kilku miejscach,
- Zoptymalizowane rusztowań i Demo tak, że nie trzeba już wbudowany tekstury tła
projekty
Co nowego w wersji 1.5.1:
- Wymienione odniesienia do "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" ze zwyczajem stały, aby uniknąć problemów w czystych projektów Flash.
Co nowego w wersji 1.5:
- Dodano:
- Wsparcie dla automatycznego wyboru profilu Context3D
- Automatyczne wykorzystanie RectangleTextures, gdy jest to możliwe, aby zaoszczędzić pamięć
- Wsparcie dla obróconych SubTextures (dla narzędzi, takich jak "TexturePacker ')
- Obsługa przypadkach "plik" i "AssetManager.enqueueWithName"
- Obsługa opcji per-tekstury do "AssetManager.enqueueWithName"
- Obsługa wielu przypadkach Starling podczas korzystania assetManager
- Wsparcie dla "tło" do realizacji assetManager
- Wsparcie dla najnowszych formatów plików ATF
- Wsparcie dla antyaliasingu w RenderTextures (pochodzących z AIR 13)
- Automatyczne łączenie opóźnionych połączeń w "Juggler.delayCall"
- "repeatCall 'Funkcja wygody Juggler
- Bezprzewodowe touchGroup 'do pojemników, podobna do' mouseChildren "w klasycznym Flash
- Klasa "SystemUtil" w celu uproszczenia zadania zależne od platformy,
- 'offsetX / Y "właściwości do BitmapFont
- Parametr "przejrzyste" do "Stage.drawToBitmapData"
- "Texture.fromData" metoda
- Zoptymalizowane:
- Uruchomienie czas niezwykle leniwie tworzenia programów agal (dzięki ajwfrost)
- Wydajność seter "DisplayObject.rotation 'poprzez unikanie pętli (dzięki Zeh)
- Bitmap renderowania czcionek poprzez zmniejszenie alokacji obiektów masowo (dzięki Jeffa)
- "Quad.setColor" (dzięki IonSwitz)
- seter "DisplayObject.transformationMatrix '
- Zmiana Pojemność przykład QuadBatch
- "removeEventListener"
- "Texture.frame" przebojowa, unikając podziału
- Poprawiono:
- parsowanie pliku i rozbudowy obiektu assetManager
- Null odniesienia na utraconej kontekście po zmianie czcionki z TrueType do BMP
- ostrzeżenie kompilatora w programie Flash CC
- Wiele Dysponowanie "addedTo'- i" wydarzenia removedFromStage '
- alokacje zamknięcia RenderTexture (dzięki Jonathan Hart)
- Dzwoniąc kwestie czasowe "purgeQueue" i "loadQueue" w sukcesji
- To advanceTime "został nazwany po kontekstowe zostało utracone
- W ciągu zerowa odniesienia okazjonalnie klasy TextField po utracie kontekstowego
- Maksymalna wielkość QuadBatch
Co nowego w wersji 1.4.1:.
- Dodane własnością publiczną "AssetManager.numQueuedAssets"
- Dodane chronione mienie "AssetManager.queue".
- "Starling.registerProgramFromSource" metoda dodał.
- Zoptymalizowane renderowania tekstu na przyciskach poprzez umożliwienie ich "batchable" własność.
- Zoptymalizowane fragment budowy filtra poprzez buforowanie programów cieniujących.
- Zoptymalizowane seter "VertexData.numVertices.
- Poprawiono błędne "clipRect", gdy był całkowicie poza granice sceny.
- Naprawiono błąd w "AssetManager.loadQueue 'kiedy' purgeQueue" został powołany podczas aktywnego Timout.
- Poprawiono funkcja anonimowa dla FDT zgodności projektu rusztowań.
Co nowego w wersji 1.4:
- nieruchomość dodana "Sprite.clipRect" do prostego prostokątnego maskowania
- dodanej "DisplacementMapFilter"
- Dodano wsparcie dla "HiDPI" (czyli siatkówki MacBooki)
- Dodano wsparcie dla RectangleTextures wprowadzonych w AIR 3.8
- Dodano wsparcie dla zaktualizowanym formacie ATF
- dodanej "Texture.root.onRestore ()" do ręcznego tekstury przywrócenia na utratę kontekstowego
- dodanej "Texture.fromEmbeddedAsset ()
- dodanej "TextField.autoSize" (dzięki Tim Conkling)
- dodanej "AssetManager.enqueueWithName () 'do własnego nazewnictwa aktywów
- Dodane chronione "AssetManager.getName ()" dla własnych zasad nazewnictwa w podklasach
- Dodano chronione "TextField.formatText ()" dla dziedziczenia
- Dodano wsparcie dla XML, ByteArrays rodzajowy danych JSON i do assetManager
- dodanej "Stage.drawToBitmapData ()" metoda screeny gry
- nieruchomość dodana "TextureAtlas.texture '
- dodanej "Tween.getEndValue ()
- dodanej "Tween.getProgress ()
- dodanej "Quad.premultipliedAlpha" (spójność)
- dodanej "AssetManager.checkPolicyFile"
- dodanej "AssetManager.purgeQueue ()" metoda: opróżnia kolejkę i zatrzymuje wszystkie operacje do czasu obciążenia
Co nowego w wersji 1.4 RC:
- Dodano:
- Bezprzewodowe Sprite.clipRect "do prostego prostokątnego maskowania (dzięki Tim Conkling)
- "DisplacementMapFilter"
- Wsparcie dla "HiDPI" (czyli siatkówki MacBooki)
- Wsparcie dla RectangleTextures wprowadzonych w AIR 3.8
- Wsparcie dla zaktualizowanym formacie ATF
- "Texture.root.onRestore ()" do ręcznego przywrócenia tekstury na utratę kontekstowego
- "Texture.fromEmbeddedAsset ()
- "TextField.autoSize" (dzięki Tim Conkling)
- "AssetManager.enqueueWithName () 'do własnego nazewnictwa aktywów
- Protected 'AssetManager.getName () "dla własnych reguł nazewnictwa w podklasach
- Protected 'TextField.formatText () "na podklasy (dzięki Grant Mathews)
- Wsparcie dla rodzajowego XML, JSON i danych ByteArrays do assetManager
- "Stage.drawToBitmapData ()" metoda screeny gry
- Bezprzewodowe TextureAtlas.texture '
- "Tween.getEndValue ()" (dzięki Josh Tynjala)
- "Tween.getProgress ()
- "Quad.premultipliedAlpha" (spójność)
- "AssetManager.checkPolicyFile"
- "TextField.redraw ()" metoda, aby wymusić natychmiastowe rysunek treści
- Zoptymalizowane:
- Ukryte dotacje obiekt na iOS (dzięki Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Postępowanie z tekstury rekreacji w przypadku utraty kontekstowego (wymaga znacznie mniej pamięci)
- Broadcast imprezy ENTER_FRAME
- obliczenia "DisplayObject.transformationMatrix" (dzięki Ville Koskela)
- Wykorzystanie QuadBatches używanych podczas renderowania (teraz ich przycinanie)
- "Przycisk" poprzez usunięcie TextField, gdy tekst jest pusty String
- "DisplayObjectContainer.setChildIndex ()" (dzięki Josh Tynjala)
- Aktualizacja:
- Nazwa pliku / URL parsowanie assetManager być bardziej wytrzymałe (dzięki peerobo)
- zdarzenia klawiatury: teraz są nadawane do wszystkich obiektów wyświetlanych,
- "transporter_chief.rb" w użyciu "iOS-deploy" zamiast "fruitstrap"
- Region filtr zwraca się (obecnie ograniczone do obiektu granice + marża)
- Rejestracja czcionki Bitmap być wielkość liter ma znaczenie
- assetManager używać nazwy pliku tekstury jako nazwa dla czcionki bitmapowej
- Poprawiono:
- Multitouch wsparcie zarówno na urządzeniach z dotykowym ekranem myszy i
- To assetManager nigdy czasami zakończeniu ładowania kolejkę
- obliczenia "MovieClip.totalTime ', aby uniknąć pływających błędy punkt
- Pewne problemy ze szczególnych przypadkach w "MovieClip.advanceTime ()
- Układ czcionek o stałej szerokości bitmapy
- Niechciane context3D-rekreacyjny w "Starling.dispose ()" (dzięki Sebastian Marketsmuller)
- Różne błędy w VertexData (dzięki hamidhomatash)
- Brak pivotX / aktualizacje w Y. seter "DisplayObject.transformationMatrix '
- Język wartość TextField wyściółka
Co nowego w wersji 1.3:
- Dodano wsparcie dla asynchronicznego ładowania tekstur ATF
- nieruchomość dodana "renderTarget 'do RenderSupport klasę
- nieruchomość dodana "scissorRect 'do RenderSupport klasę
- dodanej "nativeWidth '&' nativeHeight" do klas tekstury
- dodanej "Juggler.contains" metoda (dzięki Josh Tynjala)
- Dodano obsługę bezpośrednią modyfikację Starling rzutni prostokąt (bez ponownego przypisywania)
- Dodano opcję, aby zignorować MIP mapy tekstur ATF
- dodanej "resetu" metoda klasy "DelayedCall '
- Dodano wsparcie dla powtórzeń Infinite DelayedCall '
- dodanej "ciśnienie" i "wielkość" właściwości Touch
- Dodano opcjonalną "wynik" argument "Touch.getTouches"
- Dodano opcjonalną "wynik" argument "TextureAtlas.getTextures / getNames"
- Dodano wsparcie dla powrotu karetki char w BitmapFont
- Dodane argumenty za mipmap i skali do "fromBitmap" metody
- Dodane preloader demo projektu
- Dodano parametr skali do "Starling.showStatsAt"
- Dodano wsparcie dla rodzimej scenie na Event.MOUSE_LEAVE
- Dodano wsparcie dla Maven buduje
- nieruchomość dodana "contextData na przykład Starling"
- dodanej "RenderSupport.assembleAgal"
- Aktualizacja rusztowania i teraz projekty demonstracyjne wykorzystujące tę samą klasę startową iOS i Android
- Zaktualizowane metody w klasie 'przejścia' być chronione
- Aktualizacja metoda "DisplayObject.hasVisibleArea 'być publiczne
- Aktualizacja seter MovieClip.fps dla lepszej wydajności
- Aktualizacja obsługa wspólną sytuacjach kontekstowych (obecnie wspiera również utrata kontekstu)
- Usunięto aktywa osadzone, aby uniknąć uzależnienia od "mx.core" biblioteki
- Poprawiono wyświetlanie listy renderowania, kiedy Clarice zostaje zatrzymany
- Poprawiono seter "DisplayObject.transformationMatrix '
- Poprawiono pochylanie do pracy tak jak w programie Flash Pro
Właściwości
Komentarze nie znaleziono