Turbulenz

Screenshot Software:
Turbulenz
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.3.2 Aktualizowane
Filmu: 10 Feb 16
Wywoływacz: Turbulenz Limited
Licencja: Wolny
Popularność: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz to jeden z niewielu programów open source do gier, które zostały faktycznie wykorzystywanych do produkcji gier.

Podczas gdy większość silników HTML 5 gry są bardziej eksperyment ze strony deweloperów poruszania nowych cech HTML 5 i testowania produktów dla przyszłych projektów komercyjnych, Turbulenz rzeczywiście udał się do tyłu w tym procesie.

Zespół Turbulenz stworzył i wydał wiele wspaniałych HTML5, gry oparte na przeglądarce, a następnie postanowił otworzyć źródło to doskonałe narzędzie, aby inni deweloperzy mogli skorzystać z ich doświadczenia.

Sam silnik zużywa dużo JavaScript, C ++ i maszynopis, i potrzebuje kompilator Pythona, aby proces rozwoju rozpoczął.

Turbulenz pochodzi z bardzo obszernej dokumentacji i przydatnych tutoriali, aby pomóc programistom zacząć korzystać z ich pierwszych gier

Co nowego w tej wersji.

  • Naprawiono problem, w którym draw2D skrzaty były błędnie skalowane wokół pochodzenia.
  • Dodano debug twierdzenie dla draw2D gdy npot tekstury są używane Mipmapy nie jest obsługiwany.
  • Naprawiono brakujące komentarze autorskie.
  • Dodane viewBox przekształca się realizacji SVG.
  • Poprawiono obsługa gamesession stworzyć traktować błędy 404, jakby usługi są niedostępne.
  • Ładowarka Zapytanie teraz ponawia 504 odpowiedzi, jeśli występują, a nie braku natychmiast.
  • Ulepszona obsługa odpowiedzi non-JSON do żądania API.
  • Dodano wsparcie dla plików tar deps.yaml i budować proces.
  • Ogólne ulepszenia soundDevice stabilności i proces nieprawidłowo obciążone plików.
  • Poprawiono wydajność do załadunku aktywów, szczególnie w przypadku dużych plików.
  • obejście rozwiązuje wspierać IE11 za niepełne specyfikacji WebGL.
  • Dodano napisy próbki.
  • Dodano wsparcie FontManager na wielu stronach.
  • Zmodyfikowany FontManager korzystać tri-pas zamiast wentylatora dla pojedynczych znaków. Tymczasowym rozwiązaniem dla IE11.
  • optymalizacje PhysicsManager.
  • Biblioteka Aktualizacja protolib (wersja 0.2.1).

Co nowego w wersji 1.3.1:

  • Naprawiono problem, w którym draw2D skrzaty były błędnie skalowane wokół pochodzenia.
  • Dodano debug twierdzenie dla draw2D gdy npot tekstury są używane Mipmapy nie jest obsługiwany.
  • Naprawiono brakujące komentarze autorskie.
  • Dodane viewBox przekształca się realizacji SVG.
  • Poprawiono obsługa gamesession stworzyć traktować błędy 404, jakby usługi są niedostępne.
  • Ładowarka Zapytanie teraz ponawia 504 odpowiedzi, jeśli występują, a nie braku natychmiast.
  • Ulepszona obsługa odpowiedzi non-JSON do żądania API.
  • Dodano wsparcie dla plików tar deps.yaml i budować proces.
  • Ogólne ulepszenia soundDevice stabilności i proces nieprawidłowo obciążone plików.
  • Poprawiono wydajność do załadunku aktywów, szczególnie w przypadku dużych plików.
  • obejście rozwiązuje wspierać IE11 za niepełne specyfikacji WebGL.
  • Dodano napisy próbki.
  • Dodano wsparcie FontManager na wielu stronach.
  • Zmodyfikowany FontManager korzystać tri-pas zamiast wentylatora dla pojedynczych znaków. Tymczasowym rozwiązaniem dla IE11.
  • optymalizacje PhysicsManager.
  • Biblioteka Aktualizacja protolib (wersja 0.2.1).

Co nowego w wersji 1.2:

  • Poprawiono NodeTransformControllers animacyjnych, które nie wiążą się z wielu węzłów korzeniowych w scena.
  • Dodano metodę Material.clone.
  • Dodano domyślne efekt wywołania zwrotne dla wszystkich renderujących
  • Dodane VERTEX_SHADER_PRECISION i FRAGMENT_SHADER_PRECISION do GraphicsDevice.maxSupported.
  • Dodano narzędzie Funkcja PhysicsManager.addNode.
  • Poprawiono CanvasContext.fillText wspieranie transformacji skali i rotacji.
  • Aktualizacja cały kod Pythona do wypełnienia z pylint 1.0.0 podstawie zaktualizowanego pliku .pylintrc.
  • Dodano wsparcie kanałem alfa podczas tworzenia GraphicsDevice.
  • Dodano TEXTURE_UNITS i VERTEX_TEXTURE_UNITS do GraphicsDevice.maxSupported.
  • Dodano eksperymentalną nagłówek i kod stopki wymagane do uruchomienia .canvas.js buduje pod ejecta.js. Zobacz katalog skryptów.
  • Aktualizacja dokumentacji Piasta odnoszące się do zmian w wyświetlaczu metryki. Zobacz metryk podręcznik użytkownika sekcję ośrodkiem szczegółami zmian.
  • Liczne drobne poprawki i optymalizacje we wszystkich maszynopisu i biblioteki javascript.
  • Stałe źródło dźwięku tła błąd w Protolib.
  • Dodano metodę setProgress do obiektu LoadingScreen.
  • Dodano właściwość id do tekstury, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader i obiektów techniki.
  • Canvas 2D API nie wymaga już obiekt MathDevice.
  • Podczas ustawiania negatywny lub nieprawidłowy wynik w rankingu menedżera będzie teraz podnieść błąd.
  • Metoda Dodany getTime do TurbulenzEngine.
  • Dodano metodę getMetrics na scenie, gdy scenedebugging jest włączona, i pokazują dane w przeglądarce.
  • Naprawiono szkielet renderowania kwestie w scenedebugging, dodaje wsparcie dla geometrie nieindeksowane dzielenie bufory.

Wymagania :

  • Python 2.7 lub nowszy

Podobne oprogramowanie

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Flambe
Flambe

13 Apr 15

TravianZ
TravianZ

28 Feb 15

Komentarze do Turbulenz

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!