OpenGTA

Screenshot Software:
OpenGTA
Szczegóły programowe:
Wersja: 2007-06-14
Filmu: 3 Jun 15
Wywoływacz: Tok
Licencja: Wolny
Popularność: 109

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Projekt OpenGTA próbuje ponownie wdrożyć Grand Theft Auto i zrobić to lepiej.
OpenGTA jest otwarty klon źródło Grand Theft Auto, że silnik może być używany z oryginalnych plików gry do gry i ostatecznie zwiększyć go.
Projekt jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, więc można chodzić tylko po mieście.
Wymagania:
ย ท pliki oryginalne gry.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU make
ย ท Lua (opcjonalnie)
Kompilacja
Tylko testowany na GNU Linux używając gcc & zrobić; Zakładam, że GL, SDL i PhysicsFS są zainstalowane, Loki jest pobierany i skompilowany automatycznie.
Wystarczy uruchomić 'make' lub specjalnie ", aby widza".
Pozostałe programy są / były wykorzystywane do rozwoju lub debugowania.
Rozproszone binarne win32 są tworzone z cross-kompilator.
Plik doc / compiling.txt w wersji kodu źródłowego zawiera więcej informacji na temat procesu budowy.
Instalacja pliki danych
Możesz pobrać grę z http://www.rockstargames.com/classics/.
Programy te spodziewają się znaleźć dane w bieżącym katalogu, albo bezpośrednio w systemu plików lub w pliku ZIP (o nazwie "gtadata.zip"). Chcesz zawartość oryginalnego GTADATA katalogu gry, ale nie sam katalog. Zobacz doc / using_mods.txt na nieco dłuższy opis.
Potrzebne:
* .FXT, * .fon, * .cmp
STYLE * .GRY (dla 8-bitowych grafiki)
STYLE * .G24 (dla 24-bitowej grafiki)
Będą potrzebne (w przyszłości):
MISSION.INI
* .RAT (8 grafiki menu bit)
* .RAW (24 grafika menu bit)
AUDIO / *. RAW AUDIO / *. SDT (efekty dźwiękowe)
. AUDIO / * WAV (tekst scenkę, w formacie legacy)
Można też, aby muzyka (choć nie jest jeszcze stosowany).
Jest bezpiecznie założyć, że Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] będzie
być wspierane, więc można kodować pliki muzyczne.
Bieganie
Uwaga: binarne wersje zawierają tylko aplikację "widza"; inny
programy powinny być ciekawych jedynie programistom (czytaj: skompilować
je samemu).
Gfxextract
Eksport / Pokaż tekstury i skrzaty;
uruchomić ./gfxextract -h (lub bez parametrów) dla informacji użytkowania.
Spriteplayer
Grafika sprite przeglądarki; Targi wskaźników wewnętrznych, może wyświetlać animacje (PED walking, samochód anims delta).
uruchomić ./spriteplayer -h do informacji użytkowania.
Podgląd
Śmierci mózgowej trybie natychmiastowym renderer miasta (teraz z obiektów); z dużą ilością błędów ...
rozpocznie się:
./viewer [flagi] [0-2]
Opcjonalny parametr ładuje odpowiednie miasto; Domyślną wartością jest 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Istnieje kilka flag; zobacz skompilowany w informacji o użytkowaniu.
-V Pokazać wersję i skompilować przełączniki czasowe
-h wykorzystanie pokaż
Używanie "-l 1" będzie łatwiej zobaczyć aktualne komunikaty o błędach; czasami jest dużo hałasu na poziomie 'info' (0).
Klawisze:
ESC, klawisze kursora + i - do czego może except ich do tego;
ponadto:
  x: widok pseudo-3D
  z: widok z góry na dół
  , : Spadek widoczny zakres
  ,: Wzrost widoczne Zakres
  t: wyświetlić całe miasto (na indeksowania)
  f: przełącz na pełnym ekranie / okienkowym [działa tylko w systemie Linux]
  PRINT: zapisz "screenshot.bmp" w bieżącym katalogu
  p: koordy dump (w składni Lua) na stdout
  F2: przełącz rysunek sprite skrzynek ograniczające
  F3: przełącz oznakowania sprite tex-border-pudełkach
  F4: ruch wolnego przełączania obserwacji gracza vs.
  F5: przełącz nagłówkiem rysunku strzałkami droga (i normalnych)
  F6: Tryb mapę miasta (ESC, aby wyjść, +, -, klawisze kursora)
  F9: przełącz wyciągnąć teksturowane bloki miejskie
  F10: przełącz karkasu blokuje linie
  F12: pokaż / ukryj pasek przewijania ekranu gamma
w widoku 3D:
  w: przód
  s: tył
  miejsce: stop
  r: przełącz obracania cam (gdy nie jest w ruchu)
  g: przełącz ~ grawitacja wpływa na 3d ~-cam
Można przesunąć widok myszką; po włączeniu do 3d i ekran jest czarny: przesuń mysz w dół.
w trybie obserwacji gracza:
  i, j, k, l: ruch gracz-char
  l-shift: przełącz na chodzenie / bieganie
  l-ctrl: strzelać
  0: Tylko ze broń / nieuzbrojony
  1,2,3,4: wybierz broń (przełącza tylko graficzny)
  F7: wybuch w poz remis graczy (efekt graficzny)
  F8: stworzyć losową-Walker ped na gracza-biegunową
Możesz nadal korzystać z + i -, aby powiększyć; ale widok będzie starał się powrócić do starej pozycji szybko.

Podobne oprogramowanie

Frogatto
Frogatto

20 Feb 15

HHexen
HHexen

12 May 15

King Arthur's Gold
King Arthur's Gold

11 May 15

toycars
toycars

20 Feb 15

Komentarze do OpenGTA

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!