Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9
Filmu: 14 Apr 15
Licencja: Wolny
Popularność: 191
Jest to projekt DccNiTghtmare zrobić 3D sarkastyczny RPG. Właściwie tylko silnik wczesnym etapie.
DccNiTghtmare to projekt, aby w czasie rzeczywistym RPG 3d z batles w układzie tur. Gra będzie miał komiks, sarkastyczny i krytyk historię środowisku akademickim w historii z nieliniową / dramat
Co nowego w tym wydaniu:.
< p>- gui: rolBar można używać przycisku do przewijania tekstu pozycji;
- gui: Typ przycisk: KEEP_PRESSING dla przycisków, które pozostanie wciśnięty, aż myszy zostanie zwolniony, nie zwracając uwagi, czy wewnętrzna obszar przycisku;
- Ustawianie delta do SceneNode miny, gdy mniejszy niż 0;
- skrypt: nowe funkcje: callAnimation, setAnimation, playsound;
- Nowy skrypt do Controll bydło zachowanie bezczynności;
- Nowy skrypt do Controll żebraków zachowanie bezczynności;
- Dodano wsparcie dla idtech4 (md5 *) modele i animacje;
- Wiadomości 3D może być statyczne na osi Y;
- Wiele dopasowywania i poprawek do A * implementacja;
- wyłączeniu VSYNC poprzez OpenGL dla lepszej perfomance w OSX;
- Sprawdzanie pola widzenia, gdy NPC wybierając cel wroga i gdy komputer lub NPC zrobić akcję;
- Możliwość wyłączenia głębokości kolizji kontrolę modeli, w których kontrola boundingBox wystarczy;
- Wsparcie dla wypukłości (normalny) odwzorowania modelu;
- Zmniejsz ilość umiejętności do 12;
- Usunięto Uczeń klasy Administracji;
- MapEditor: Wsparcie dla Skorpio klocków OD;
- Nowe modele;
- Nowe Efekty dźwiękowe i muzyka;
- Poprawki błędów:
- Dźwięk: Naprawiono możliwe podwójny przystanek OpenAL, gdy uwalniając się ogg_stream;
- Dźwięk: Naprawiono nieprawidłowe pętlę z pliku dźwiękowego mniejszym niż bufor;
- skrypt: Naprawiono błąd na skoki z & quot; else if & quot; Oświadczenia, gdy & quot; jeśli & quot; się powiodła;
- Dźwięk: odtwarzanie muzyki, jeśli trzymać spróbować załadować sam plik muzyczny;
- Mapa: poprawka dla mapLights ustalonych;
- render: Poprawiono usterki uniknąć przesunięcia między świadczonych podłóg i cienia;
- Walka: Naprawiono błąd, który pozwalał grywalną postacią chodzić bez na kolei;
- Walka: Gdy zaatakowany i bez wroga docelowego, ustawić aktualny cel znaków jako atakującego;
- Mapa: naprawić błąd w kontroli obiektów pieniądze po usunąć obiekt z mapy;
- scena: naprawić błąd na usunięcie nie więcej list węzłów używane scenę;
Co nowego w wersji 0.8:
- dodany ścięty uboju do cieni;
- Mapa: Dodaj obrót obiektu do wszystkich osi;
- Utworzono sceny i SceneNode abstrakcje;
- Klasa Nowy Obwiednia;
- Dodane informacji znaków tekstu, gdy myszy na portret;
- gui: zdefiniowane wskazówkę myszy dla wszystkich gui obiektów;
- gui: dodano widoczność obiektu bandery;
- Dodano wsparcie dla MacOSX;
- Dodane shader dla tekstury splatting (splatting teraz może być za pośrednictwem rozszerzeń ARB lub GLSL shader);
- Dodane pieniądze dzielone;
- Nowe modele;
- Nowa misja: Stara fabryka oprogramowania komputerowego;
- Nowe mapy;
- dntMapEditor: koordynuje Pokaż myszy świecie;
- dntMapEditor: Siatka Tryb alternatywą na obiekt XZ ruchu;
- dntMapEditor: narzędzie do zaznaczania i edycji obiektów;
- Korzystanie z Code :: Blocks IDE jako domyślny dla budowy systemu Windows;
- Poprawki błędów:
- Naprawiono błąd, który zawiesza grę pijąc piwo (dzięki zerberros do raportu o błędzie);
- Naprawiono błąd, który nie pozwala usunąć niektórych obiektów z listy;
- Naprawiono błąd, kiedy wyrównanie umiejętności z efektami stosowanych;
- Poprawiono białe cienie na niektórych kierowców;
Co nowego w wersji 0.7:
- zdjęcia nowego wyścigu na;
- zdjęcia nowych klas;
- systemy cząsteczkowe przepisał dla lepszego uogólnienia;
- dntMapEditor: Korzystanie dntList i defParser do listy plików;
- dntMapEditor: redaktor Samolot na wszelkiego rodzaju cząstek;
- heightmap2dnt: Dodano kryty import map (ze ścianami);
- Zdolność do tworzenia pustych (bez dekoracji) szyby;
- Tekst nad kursorem;
- Dodane instantkill procentowy do broni (aka: prawdopodobieństwo zabicia cel w jednym strajku);
- Dodane instantKilled procentowy do znaków (aka: prawdopodobieństwo zginąć w jednym strajku);
- przepisał dntParticleEditor być bardziej intuicyjna;
- Nowy layout głównym GUI;
- Dodane pickable obiekty opisy;
- dntMapEditor: Lepiej cięcia ścian i zniszczyć;
- dntMapEditor: Lepiej Wall Dodaj;
- dntMapEditor: & quot; Shift & quot; przełącz aparat szybciej poruszać;
- Nowe modele i tekstury.
- Poprawki błędów:
- Poprawiono zewnątrz współczynnik skali minimapa;
- Automatyczne nie czynią cień na niskim piętrze w wysokości krajobrazy;
- Poprawiono renderowania tekstu (dwa razy, było dodanie ostatniego znaku podczas sprawdzania bieżącego rozmiaru String);
- Poprawiono teren na mapie crat;
- Default ściany tekstury powtarzaj do 64 (zamiast 16).
Co nowego w wersji 0.6:
- Korzystanie z talentów;
- Wybierz nowe talenty w tworzeniu postaci i poziom;
- Podaj szybkich talenty do okna skrótów;
- refleksja Mapa jest teraz włączony na placu;
- Naprawiono błąd na obciążenia, który został cząstek powielanie ostatnia;
- Prędkość Szybsze uruchomienie;
- Render obiektów po wyposażeniu;
- Wstawione okna przycisk reszta na skróty;
- Nowe logo;
- Nowe kursory myszy;
- Cząstki teraz może obserwować NPC też;
- Krew będzie się głowę bohatera, gdy są potrzebne;
- Naprawiono błąd, który niech żyje PC wejść w tryb bitwy,
- Zastosowanie przesunięcie bohatera;
- Pokazuje podstawowy atrybut jest w oknie umiejętności;
Co nowego w wersji 0.5:
- Filtr Radiobox w SkillWindow pokazać tylko umiejętności rasy / klasy;
- Naprawiono błąd: Trzymać pozycje okna po zmianie mapy;
- Naprawiono błąd: Update inventoryWindow po odbierania element z okna;
- Pojemność chodzić po niskiej wysokości obiektów;
- iaScripts może otrzymać parametry;
- Naprawiono wyciek pamięci na bTrees;
- Poprawiono segfault na itemWindow;
- Wybór Lepsze cxSel / cofnięcie;
- Poprawiono ciągły ruch myszy kąt;
- Dodano efekty modyfikujące (napój);
- Korzystanie z nowych obiektów (narkotyków);
- Nowe badania rolki;
- Poprawiono wysypać podczas ładowania gry z characterWindow otwarte;
- iaScripts: przyjmowanie wykorzystania ofoperator jako 'zmiany sygnałów ";
- iaScripts: przyjmowanie literały jak parametry funkcji;
- Ustawienie początkowego stanu animacji modeli do wartości losowej;
- Zawsze uruchomić opcję 'prawdziwego' domyślnie;
- Poprawiono prowadzony przełącz na *;
- Należy unikać zbyt daleko NPC wroga działać na odległej walki;
- Poprawiono Zapisz pozycji NPC;
- Prowadzenie cząstki znaków związanych między mapami;
- Akcja "odpoczynek" na imprezę;
- dntMapEditor: Klucz do przełączania multitekstur;
- Dwa nowe misje;
- Nowe modele;
- Nowe mapy;
Co nowego w wersji 0.4:
- Nowa misja;
- Nowe mapy;
- Nowe modele;
- W grze komiks obiekty (przedmioty);
- Samouczek do systemu walki (w komiksie);
- Droga do wypełnienia NPC początkowe zapasy;
- Zrównoważony barterowe Testy nałożenia;
- amunicja do broni;
- Anuluj Barter, gdy postać jest daleko;
- Korzystanie broni efekt dźwiękowy (jeśli istnieje) podczas używania go do ataku;
- Definiowanie klawiszy klawiatury w opcji;
- Ustawianie trudności w użyciu itens medycznych, jak AC / 2;
- na zewnątrz cienie projekcyjne;
- Zmień kolor celem wroga w trybie bitwy;
- Naprawiono błąd w sterowniku dźwięku przy zamykaniu gry;
- Naprawiono błąd, w niektórych modelach refleksji;
- Naprawiono błąd, gdy gra loading z oknem zapasów otwarte;
- Naprawiono błąd, który pozwala użyć itens bez działań bojowych;
- Naprawiono błąd na PC kątem orientacji po wczytaniu gry;
- Poprawiono Zapisz Pliki do punktów postaci Experience (zapomniałem!);
- Naprawiono błąd utraconego obiektu podczas próby, aby wyposażyć broń przez & quot; używając go & quot; kiedy już kolejna broń eqquiped;
- Naprawiono błąd przy instalacji DNT z katalogu bin i domyślnego pliku opcji;
- Naprawiono błąd, gdy dźwięk plików efekt nie istnieje;
- Minimapa Więcej bliżej (i tłumaczyć);
- w stylu New tabButton do listText;
- Niska inteligencja może jedynie charakter mówić bzdury;
- Wyjście z trybu walki, gdy ma więcej przeciwników w przedziale bojowym;
- Trzymaj NPC Psychoza stan w modState;
- Użyj więcej obiektów (maszyna sody, farb, amunicji, książki);
- Misje Dz okno;
Co nowego w wersji 0.3.2:
- Naprawiono błąd podczas zapisywania się na saveWindow ciągu się istniejącej zapisać plik;
- Naprawiono błąd na tłumacza skryptu zawiera z & quot; else if & quot; skoki;
- Naprawiono błąd, który utrzymuje przy życiu po zmarłych znaków zapisać ładowanie pliku;
- Poprawiono mysz 3d świecie projekcji poza wewnętrznych granicach map;
- Poprawiono wprowadzanie tekstu na saveWindow (był zbyt wolny);
- Naprawiono błąd utraty broni po załadunku wyposażonego, zapisz plik;
- Poprawiono Santa modelu całkowicie zakończyć animację umrzeć,
- Poprawiono zaktualizować pasek zdrowia po obciążeniu zapisać pliku;
- Pokazuje & quot; & quot Niepowodzenie misji!; w wiadomościach 3D (nie tylko na briefieng), gdy nie uda się ukończyć misję.
Wymagania :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis,
- OpenGL
Komentarze nie znaleziono