DccNiTghtmare

Screenshot Software:
DccNiTghtmare
Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9
Filmu: 14 Apr 15
Wywoływacz: DccNiTghtmare Team
Licencja: Wolny
Popularność: 191

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Jest to projekt DccNiTghtmare zrobić 3D sarkastyczny RPG. Właściwie tylko silnik wczesnym etapie.
 
 DccNiTghtmare to projekt, aby w czasie rzeczywistym RPG 3d z batles w układzie tur. Gra będzie miał komiks, sarkastyczny i krytyk historię środowisku akademickim w historii z nieliniową / dramat

Co nowego w tym wydaniu:.

< p>
  • gui: rolBar można używać przycisku do przewijania tekstu pozycji;
  • gui: Typ przycisk: KEEP_PRESSING dla przycisków, które pozostanie wciśnięty, aż myszy zostanie zwolniony, nie zwracając uwagi, czy wewnętrzna obszar przycisku;
  • Ustawianie delta do SceneNode miny, gdy mniejszy niż 0;
  • skrypt: nowe funkcje: callAnimation, setAnimation, playsound;
  • Nowy skrypt do Controll bydło zachowanie bezczynności;
  • Nowy skrypt do Controll żebraków zachowanie bezczynności;
  • Dodano wsparcie dla idtech4 (md5 *) modele i animacje;
  • Wiadomości 3D może być statyczne na osi Y;
  • Wiele dopasowywania i poprawek do A * implementacja;
  • wyłączeniu VSYNC poprzez OpenGL dla lepszej perfomance w OSX;
  • Sprawdzanie pola widzenia, gdy NPC wybierając cel wroga i gdy komputer lub NPC zrobić akcję;
  • Możliwość wyłączenia głębokości kolizji kontrolę modeli, w których kontrola boundingBox wystarczy;
  • Wsparcie dla wypukłości (normalny) odwzorowania modelu;
  • Zmniejsz ilość umiejętności do 12;
  • Usunięto Uczeń klasy Administracji;
  • MapEditor: Wsparcie dla Skorpio klocków OD;
  • Nowe modele;
  • Nowe Efekty dźwiękowe i muzyka;
  • Poprawki błędów:
  • Dźwięk: Naprawiono możliwe podwójny przystanek OpenAL, gdy uwalniając się ogg_stream;
  • Dźwięk: Naprawiono nieprawidłowe pętlę z pliku dźwiękowego mniejszym niż bufor;
  • skrypt: Naprawiono błąd na skoki z & quot; else if & quot; Oświadczenia, gdy & quot; jeśli & quot; się powiodła;
  • Dźwięk: odtwarzanie muzyki, jeśli trzymać spróbować załadować sam plik muzyczny;
  • Mapa: poprawka dla mapLights ustalonych;
  • render: Poprawiono usterki uniknąć przesunięcia między świadczonych podłóg i cienia;
  • Walka: Naprawiono błąd, który pozwalał grywalną postacią chodzić bez na kolei;
  • Walka: Gdy zaatakowany i bez wroga docelowego, ustawić aktualny cel znaków jako atakującego;
  • Mapa: naprawić błąd w kontroli obiektów pieniądze po usunąć obiekt z mapy;
  • scena: naprawić błąd na usunięcie nie więcej list węzłów używane scenę;

Co nowego w wersji 0.8:

  • dodany ścięty uboju do cieni;
  • Mapa: Dodaj obrót obiektu do wszystkich osi;
  • Utworzono sceny i SceneNode abstrakcje;
  • Klasa Nowy Obwiednia;
  • Dodane informacji znaków tekstu, gdy myszy na portret;
  • gui: zdefiniowane wskazówkę myszy dla wszystkich gui obiektów;
  • gui: dodano widoczność obiektu bandery;
  • Dodano wsparcie dla MacOSX;
  • Dodane shader dla tekstury splatting (splatting teraz może być za pośrednictwem rozszerzeń ARB lub GLSL shader);
  • Dodane pieniądze dzielone;
  • Nowe modele;
  • Nowa misja: Stara fabryka oprogramowania komputerowego;
  • Nowe mapy;
  • dntMapEditor: koordynuje Pokaż myszy świecie;
  • dntMapEditor: Siatka Tryb alternatywą na obiekt XZ ruchu;
  • dntMapEditor: narzędzie do zaznaczania i edycji obiektów;
  • Korzystanie z Code :: Blocks IDE jako domyślny dla budowy systemu Windows;
  • Poprawki błędów:
  • Naprawiono błąd, który zawiesza grę pijąc piwo (dzięki zerberros do raportu o błędzie);
  • Naprawiono błąd, który nie pozwala usunąć niektórych obiektów z listy;
  • Naprawiono błąd, kiedy wyrównanie umiejętności z efektami stosowanych;
  • Poprawiono białe cienie na niektórych kierowców;

Co nowego w wersji 0.7:

  • zdjęcia nowego wyścigu na;
  • zdjęcia nowych klas;
  • systemy cząsteczkowe przepisał dla lepszego uogólnienia;
  • dntMapEditor: Korzystanie dntList i defParser do listy plików;
  • dntMapEditor: redaktor Samolot na wszelkiego rodzaju cząstek;
  • heightmap2dnt: Dodano kryty import map (ze ścianami);
  • Zdolność do tworzenia pustych (bez dekoracji) szyby;
  • Tekst nad kursorem;
  • Dodane instantkill procentowy do broni (aka: prawdopodobieństwo zabicia cel w jednym strajku);
  • Dodane instantKilled procentowy do znaków (aka: prawdopodobieństwo zginąć w jednym strajku);
  • przepisał dntParticleEditor być bardziej intuicyjna;
  • Nowy layout głównym GUI;
  • Dodane pickable obiekty opisy;
  • dntMapEditor: Lepiej cięcia ścian i zniszczyć;
  • dntMapEditor: Lepiej Wall Dodaj;
  • dntMapEditor: & quot; Shift & quot; przełącz aparat szybciej poruszać;
  • Nowe modele i tekstury.
  • Poprawki błędów:
  • Poprawiono zewnątrz współczynnik skali minimapa;
  • Automatyczne nie czynią cień na niskim piętrze w wysokości krajobrazy;
  • Poprawiono renderowania tekstu (dwa razy, było dodanie ostatniego znaku podczas sprawdzania bieżącego rozmiaru String);
  • Poprawiono teren na mapie crat;
  • Default ściany tekstury powtarzaj do 64 (zamiast 16).

Co nowego w wersji 0.6:

  • Korzystanie z talentów;
  • Wybierz nowe talenty w tworzeniu postaci i poziom;
  • Podaj szybkich talenty do okna skrótów;
  • refleksja Mapa jest teraz włączony na placu;
  • Naprawiono błąd na obciążenia, który został cząstek powielanie ostatnia;
  • Prędkość Szybsze uruchomienie;
  • Render obiektów po wyposażeniu;
  • Wstawione okna przycisk reszta na skróty;
  • Nowe logo;
  • Nowe kursory myszy;
  • Cząstki teraz może obserwować NPC też;
  • Krew będzie się głowę bohatera, gdy są potrzebne;
  • Naprawiono błąd, który niech żyje PC wejść w tryb bitwy,
  • Zastosowanie przesunięcie bohatera;
  • Pokazuje podstawowy atrybut jest w oknie umiejętności;

Co nowego w wersji 0.5:

  • Filtr Radiobox w SkillWindow pokazać tylko umiejętności rasy / klasy;
  • Naprawiono błąd: Trzymać pozycje okna po zmianie mapy;
  • Naprawiono błąd: Update inventoryWindow po odbierania element z okna;
  • Pojemność chodzić po niskiej wysokości obiektów;
  • iaScripts może otrzymać parametry;
  • Naprawiono wyciek pamięci na bTrees;
  • Poprawiono segfault na itemWindow;
  • Wybór Lepsze cxSel / cofnięcie;
  • Poprawiono ciągły ruch myszy kąt;
  • Dodano efekty modyfikujące (napój);
  • Korzystanie z nowych obiektów (narkotyków);
  • Nowe badania rolki;
  • Poprawiono wysypać podczas ładowania gry z characterWindow otwarte;
  • iaScripts: przyjmowanie wykorzystania ofoperator jako 'zmiany sygnałów ";
  • iaScripts: przyjmowanie literały jak parametry funkcji;
  • Ustawienie początkowego stanu animacji modeli do wartości losowej;
  • Zawsze uruchomić opcję 'prawdziwego' domyślnie;
  • Poprawiono prowadzony przełącz na *;
  • Należy unikać zbyt daleko NPC wroga działać na odległej walki;
  • Poprawiono Zapisz pozycji NPC;
  • Prowadzenie cząstki znaków związanych między mapami;
  • Akcja "odpoczynek" na imprezę;
  • dntMapEditor: Klucz do przełączania multitekstur;
  • Dwa nowe misje;
  • Nowe modele;
  • Nowe mapy;

Co nowego w wersji 0.4:

  • Nowa misja;
  • Nowe mapy;
  • Nowe modele;
  • W grze komiks obiekty (przedmioty);
  • Samouczek do systemu walki (w komiksie);
  • Droga do wypełnienia NPC początkowe zapasy;
  • Zrównoważony barterowe Testy nałożenia;
  • amunicja do broni;
  • Anuluj Barter, gdy postać jest daleko;
  • Korzystanie broni efekt dźwiękowy (jeśli istnieje) podczas używania go do ataku;
  • Definiowanie klawiszy klawiatury w opcji;
  • Ustawianie trudności w użyciu itens medycznych, jak AC / 2;
  • na zewnątrz cienie projekcyjne;
  • Zmień kolor celem wroga w trybie bitwy;
  • Naprawiono błąd w sterowniku dźwięku przy zamykaniu gry;
  • Naprawiono błąd, w niektórych modelach refleksji;
  • Naprawiono błąd, gdy gra loading z oknem zapasów otwarte;
  • Naprawiono błąd, który pozwala użyć itens bez działań bojowych;
  • Naprawiono błąd na PC kątem orientacji po wczytaniu gry;
  • Poprawiono Zapisz Pliki do punktów postaci Experience (zapomniałem!);
  • Naprawiono błąd utraconego obiektu podczas próby, aby wyposażyć broń przez & quot; używając go & quot; kiedy już kolejna broń eqquiped;
  • Naprawiono błąd przy instalacji DNT z katalogu bin i domyślnego pliku opcji;
  • Naprawiono błąd, gdy dźwięk plików efekt nie istnieje;
  • Minimapa Więcej bliżej (i tłumaczyć);
  • w stylu New tabButton do listText;
  • Niska inteligencja może jedynie charakter mówić bzdury;
  • Wyjście z trybu walki, gdy ma więcej przeciwników w przedziale bojowym;
  • Trzymaj NPC Psychoza stan w modState;
  • Użyj więcej obiektów (maszyna sody, farb, amunicji, książki);
  • Misje Dz okno;

Co nowego w wersji 0.3.2:

  • Naprawiono błąd podczas zapisywania się na saveWindow ciągu się istniejącej zapisać plik;
  • Naprawiono błąd na tłumacza skryptu zawiera z & quot; else if & quot; skoki;
  • Naprawiono błąd, który utrzymuje przy życiu po zmarłych znaków zapisać ładowanie pliku;
  • Poprawiono mysz 3d świecie projekcji poza wewnętrznych granicach map;
  • Poprawiono wprowadzanie tekstu na saveWindow (był zbyt wolny);
  • Naprawiono błąd utraty broni po załadunku wyposażonego, zapisz plik;
  • Poprawiono Santa modelu całkowicie zakończyć animację umrzeć,
  • Poprawiono zaktualizować pasek zdrowia po obciążeniu zapisać pliku;
  • Pokazuje & quot; & quot Niepowodzenie misji!; w wiadomościach 3D (nie tylko na briefieng), gdy nie uda się ukończyć misję.

Wymagania :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis,
  • OpenGL

Zrzuty ekranu

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Podobne oprogramowanie

WorldForge::Ember
WorldForge::Ember

17 Feb 15

POWDER
POWDER

11 May 15

Choria
Choria

20 Feb 15

Komentarze do DccNiTghtmare

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!