FlightGear

Screenshot Software:
FlightGear
Szczegóły programowe:
Wersja: 2017.3.1 Aktualizowane
Filmu: 22 Jun 18
Wywoływacz: Curtis L. Olson
Licencja: Wolny
Popularność: 405

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

FlightGear to oprogramowanie do symulacji lotów oparte na otwartym źródle i międzyplatformowe. Jest to również najlepszy darmowy symulator lotu na świecie, który działa w systemach operacyjnych Linux / UNIX, Microsoft Windows i Mac OS X.


Funkcje na pierwszy rzut oka

Główne cechy obejmują modele dynamiki lotu, dokładną i obszerną bazę danych scenerii świata, szczegółowy i dokładny model nieba, otwarty i elastyczny system modelowania samolotów, a także umiarkowane wymagania sprzętowe.

Ponadto program posiada wbudowaną obsługę wielu wyświetlaczy, a także wiele opcji sieciowych, które umożliwiają komunikację z odbiornikami GPS, zewnętrznym autopilotem, zewnętrznymi modułami dynamiki lotu lub innymi instancjami FlightGear.

Jego obszerna baza światowych scenerii obejmuje ponad 20 000 lotnisk świata, dróg kołowania, kierunkowe oświetlenie lotniska, dokładny teren na całym świecie, oświetlenie nocne scenerii, plyty scenerii z plytami, nachylone pasy startowe, a także prawidłowe rozmieszczenie i oznakowanie drogi startowej.

Pod maską, wymaganiami, obsługiwanymi systemami operacyjnymi i dostępnością

Doświadczeni użytkownicy technologii powinni wiedzieć, że aplikacja jest napisana w całości w języku programowania C ++ i C, z wykorzystaniem OpenGL, i wymaga karty graficznej obsługującej 3D ze sterownikami OpenGL, 32-bitową lub 64-bitową klasą 2-3 Ghz Procesor i co najmniej 512 MB lub RAM.

Jest obsługiwany na systemach Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X i Microsoft Windows. W systemie Linux / UNIX jest on dostępny do pobrania jako archiwum źródłowe, a także gotowe pliki binarne dla różnych dystrybucji Linuksa, w tym Ubuntu, OpenSUSE, Fedory, Red Hat Enterprise Linux i Gentoo, lub dla systemów Solaris, FreeBSD i IRIX. / p>

Najlepszym sposobem na zainstalowanie FlightGear w dystrybucji Linuksa jest użycie domyślnej aplikacji Software Center lub aplikacji Package Manager oraz gotowych pakietów binarnych z domyślnych repozytoriów oprogramowania (repozytoria firm trzecich są również udostępniane społeczności Dystrybucje Ubuntu).


Dolna linia

Podsumowując, FlightGear jest bez wątpienia najlepszym darmowym symulatorem lotów na świecie. Pamiętaj, że to nie jest gra, to bardzo dojrzały i złożony projekt oprogramowania, który pozwala każdemu nauczyć się obsługi samolotu.

Co nowego w tej wersji:

  • Wydajność:
  • Ulepszone częstości klatek na niektórych systemach dzięki bardziej efektywnemu wykorzystaniu mundurów
  • Zmniejszenie obłożenia pamięci w przypadku kafelków scenerii
  • Modele AI są teraz renderowane na podstawie rozmiaru wyświetlania, a nie zakresu
  • Modele AI / MP mogą teraz definiować obiekty jako część wnętrza, które nie będą renderowane na dużych odległościach
  • Użyteczność:
  • Wbudowany serwer WWW zawiera teraz ruchomą mapę, narzędzie do przechwytywania zrzutów ekranu i obsługuje panele oparte na SVG
  • Program uruchamiający aplikacje na komputer Mac na podstawie Qt5
  • Grafika:
  • Lepsze renderowanie drogi startowej i innych świateł w ramach ALS
  • Wsparcie dla Landing and Spotlight dla ALS
  • Krajobrazy:
  • Ulepszony format XML materiałów ułatwiający definicję materiału klienta
  • Proceduralna definicja materiału skalnego
  • JSBSim:
  • Synchronizacja z najnowszym JSBSim
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • Extra EA-500
  • North American P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Inne:
  • Wyjątki zapory są automatycznie dodawane podczas instalacji w systemach Windows
  • Samolot został przeniesiony do repozytorium SVN.
  • Poprawki:
  • Zobacz nasz bugtracker dla obszernej, ale niekompletnej listy błędów naprawionych w tym wydaniu.

Co nowego w wersji:

  • Wydajność:
  • Ulepszone częstości klatek na niektórych systemach dzięki bardziej efektywnemu wykorzystaniu mundurów
  • Zmniejszenie obłożenia pamięci w przypadku kafelków scenerii
  • Modele AI są teraz renderowane na podstawie rozmiaru wyświetlania, a nie zakresu
  • Modele AI / MP mogą teraz definiować obiekty jako część wnętrza, które nie będą renderowane na dużych odległościach
  • Użyteczność:
  • Wbudowany serwer WWW zawiera teraz ruchomą mapę, narzędzie do przechwytywania zrzutów ekranu i obsługuje panele oparte na SVG
  • Program uruchamiający aplikacje na komputer Mac na podstawie Qt5
  • Grafika:
  • Lepsze renderowanie drogi startowej i innych świateł w ramach ALS
  • Wsparcie dla Landing and Spotlight dla ALS
  • Krajobrazy:
  • Ulepszony format XML materiałów ułatwiający definicję materiału klienta
  • Proceduralna definicja materiału skalnego
  • JSBSim:
  • Synchronizacja z najnowszym JSBSim
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • Extra EA-500
  • North American P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Inne:
  • Wyjątki zapory są automatycznie dodawane podczas instalacji w systemach Windows
  • Samolot został przeniesiony do repozytorium SVN.
  • Poprawki:
  • Zobacz nasz bugtracker dla obszernej, ale niekompletnej listy błędów naprawionych w tym wydaniu.

Co nowego w wersji 3.2.0:

  • Modelowanie samolotów:
  • Dodano strukturę zarządzania awarią dla FlightGear
  • Model dynamiki lotu JSBSim ma teraz wsparcie dla efektów naziemnych, takich jak nierówność, wykrywanie z podłożem stałym i regulacja współczynników tarcia. Dodatkowo punkty kontaktowe typu straszydła zatapiają się na niestałych powierzchniach, przez co nie można już jeździć po wodzie.
  • YASim obsługuje teraz obsługę wersji. YASim FDM sprawdza teraz tag wersji w jego pliku konfiguracyjnym, aby umożliwić ulepszenie YASim FDM bez ryzyka zerwania starszych samolotów.
  • Dodatkowe samoloty zaczęły przyjmować ekran nawigacji Canvas, który został wprowadzony w FlightGear 3.0.
  • Grafika:
  • Lepsze renderowanie lamp VASI, PAPI, dróg startowych i dróg kołowania.
  • renderowanie orbitalu za pomocą tekstur z projektu NASA Visible Earth
  • Dodatki do renderingu atmosferycznego rozpraszania światła (ALS) obejmują:
  • eksperymentalna struktura do renderowania cienia chmur na ziemi (wymagana zaawansowana pogoda)
  • znaczne rozszerzenie widoczności warstwy chmury za pomocą technik oszustów do 150 km
  • nowy efekt rolnictwa umożliwiający renderowanie pól bez konieczności układania artefaktów
  • nowy efekt lasu do symulacji lasu zarządzanego, zmieniający się rozmiar drzewa według łaty
  • Efekt blasku i mgły na światłach startowych
  • znacznie poprawiony wygląd twarzy skalnych
  • Użyteczność:
  • Eksperymentalny menedżer pakietów lotniczych umożliwia pobieranie nowych samolotów i zmienianie obecnego samolotu w symulatorze.
  • Dodano nowy wewnętrzny serwer sieciowy (znany również jako httpd) oparty na mongu httpd. Obsługuje różne żądania AJAX, serwer zrzutu ekranu, przeglądarkę drzewa właściwości i ruchome mapy internetowe i wiele więcej.
  • Zintegrowane okno dialogowe Map używa teraz azymutalnego, równoodległego rzutu, dla lepszej reprezentacji w regionach polarnych oraz w międzynarodowej linii daty.
  • Użytkownicy systemu Windows mogą teraz używać kółka przewijania na listach dialogowych
  • System kanwy:
  • Ulepszenia w systemie Canvas, skryptowy system renderowania 2D FlightGear obejmuje
  • Lepsza wydajność
  • Warstwy oparte na MapStructure można teraz dostosowywać i stylizować
  • Wsparcie dla przycisku myszy i modyfikatorów
  • CanvasImage obsługuje teraz protokół http: // do dynamicznego pobierania obrazów rastrowych.
  • Eksperymentalne okno mapy używające Canvas jest dostępne w menu Sprzęt.
  • Engine Layout Engine
  • Skrypty nosa:
  • Dodano nową w pełni interaktywną konsolę Nasal GUI opartą na kanwie: Interaktywna konsola nosa
  • Podsystem historii zakodowanej historii lotu, w którym próbki pozycji samolotu są teraz eksponowane za pośrednictwem nosa.
  • Dokumentacja:
  • Dołączono dokumentację nosową,
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • Boeing 757-200: Poprawiony autopilot i dodatkowe systemy, takie jak hydraulika i pneumatyka. Samolot ma dwie opcje silnika.
  • Cessna 337G Skymaster: dostrojony autopilot i ulepszony stos instrumentów.
  • Mainair Flash 2 Alpha: symulowana kontrola prędkości i nowy model skrzydła.
  • North American P-51D: Wszystkie nowe bardzo dokładne modele zewnętrzne oparte na fabrycznych planach.
  • Tupolev Tu-154B2: wersja 3.1
  • Inne:
  • Zaimplementowano system zamiany tekstu na mowę na flite + hts_engine, który jest używany w ATIS i innych wiadomościach.
  • Poprawiono zachowanie podczas ładowania dla samolotów AI / MP
  • Poprawki:
  • Poważny błąd został znaleziony pod koniec wydania, powodując dużą liczbę awarii. Naprawiono opóźnione wydanie, ale efekt uboczny polepszył wydajność niektórych systemów, które wcześniej były ograniczone przez procesor.
  • Zobacz nasz bugtracker dla obszernej, ale niekompletnej listy błędów naprawionych w tym wydaniu.

Co nowego w wersji 3.0.0:

  • Ta nowa wersja zawiera wiele ekscytujących nowych funkcji, ulepszeń i poprawki błędów. Najważniejsze cechy tej wersji to integracja klienta komunikacji głosowej FGCom w ramach symulatora, ulepszone renderowanie terenu, szybsze ładowanie scenerii i ulepszona użyteczność. Wydanie to zbiega się także z wydaniem FlightGear World Scenery 2.0 - masowo ulepszonych danych o scenerii obejmujących całą planetę i zawierających drogi OpenStreetMap oraz szczegółowe informacje o terenie z różnych źródeł.

Co nowego w wersji 2.12.1:

  • Ta nowa wersja zawiera wiele ekscytujących nowych funkcji, ulepszeń i poprawki błędów. Najważniejsze cechy tej wersji to poprawiona użyteczność, ciągły rozwój zestawu narzędzi renderowania Canvas i ulepszone renderowanie scenerii.

Co nowego w wersji 2.12.0:

  • Modelowanie samolotów:
  • Nowa animacja śledzenia umożliwia programistom samolotów łatwe animowanie złożonych systemów kinematycznych, takich jak nożyce do biegania lub drzwi podwozia przymocowane do podpór. Animację można zaimplementować w Blenderze, a następnie wyeksportować do FlightGear.
  • Środowisko:
  • Góry lodowe pojawiają się teraz na arktycznych morzach.
  • Drzewa liściaste zrzucają liście, jeśli znajdują się powyżej linii śniegu, tworząc przekonujący zimowy wygląd.
  • Klimatyczna linia śniegu porusza się w górę iw dół podczas lotu po całym świecie.
  • Podstawowa pogoda jest teraz zintegrowana z Atmospheric Light Scattering.
  • Chmury są umieszczane bardziej realistycznie podczas korzystania ze szczegółowego modelowania pogody.
  • Transponder:
  • System przyrządów transpondera został poddany przeglądowi, co ułatwia korzystanie z paneli, obsługę kodowania wysokości w trybie Mode-S i wysyłanie ważnych właściwości przez wiele odtwarzaczy. Umożliwi to bardziej realistyczne interakcje ATC, ponieważ kody id (squawk) mają teraz znaczenie! Więcej informacji na temat instalacji / aktualizacji instalacji transpondera w samolocie można znaleźć na tej stronie wiki.
  • Wydajność:
  • Rozwiązano wiele problemów związanych z uruchamianiem NavCache doświadczanych przez użytkowników systemu Windows (opóźnienie)
  • Przenośność:
  • Przenośność starszych systemów bez obsługi GLSL (shaderów) została przywrócona, dzięki czemu FlightGear przestaje działać w takich systemach.
  • Rozpraszanie światła atmosferycznego:
  • Wprowadzono shader o ultra wysokiej jakości, algorytmicznie generujący szczegóły aż do skali centymetrów.
  • Kolory jesieni są teraz symulowane od połowy lata do początku zimy.
  • Warunki niskiej widoczności są teraz bardziej realistycznie renderowane.
  • Drzewa poruszają się z wiatrem.
  • Surf jest teraz widoczny poniżej stromych klifów.
  • Lepsza wydajność, mniejsze zajętości pamięci
  • Użyteczność:
  • Funkcja listy kontrolnej została rozwinięta.
  • Elementy listy kontrolnej są oznaczone kolorami, aby wskazać, czy są kompletne - zielone dla kompletnych elementów, żółte dla niekompletnych.
  • Aby ułatwić zapoznanie się z kokpitem, użytkownicy mogą zażądać podświetlenia odpowiedniej kontrolki.
  • Wirtualny drugi pilot może wykonywać elementy listy kontrolnej w imieniu pilota.
  • Samouczki są generowane automatycznie z list kontrolnych, dzięki czemu można uzyskać wirtualnego instruktora, który poprowadzi Cię przez wypełnianie listy kontrolnej.
  • Animacja gałki uogólnia działanie gałek i przełączników w kokpitach różnych samolotów.
  • Okno dialogowe Pogoda zostało poprawione, aby ułatwić zrozumienie.
  • Etykietki narzędziowe (dostępne w menu Debuguj) dostarczają informacji zwrotnej, której brakuje pilotom komputerowym z powodu braku sygnału dźwiękowego lub informacji zwrotnej. Gdy najedziesz kursorem myszy na przełącznik lub dźwignię, małe okienko wyświetli aktualny stan przełącznika.
  • Internacjonalizacja:
  • Menu i komunikaty systemowe zostały przetłumaczone na portugalski.
  • System kanwy:
  • "Płaszczyzna" System to w pełni skryptowalny system renderowania 2D FlightGear, który ułatwia użytkownikom tworzenie nowych instrumentów, szklanych wyświetlaczy kokpitu, ekranów HUD, a nawet okien dialogowych i niestandardowych widgetów GUI za pomocą wbudowanego w język FlightGear języka skryptowego Nasal (który wygląda bardzo podobnie do JavaScript). / li>
  • Poprawki na płótnie w tej wersji obejmują:
  • System ustawiania stylów został przerobiony, setery stylu są teraz ustawione tylko raz dla każdego typu elementu, a nie dla każdej instancji elementu, tak jak poprzednio. Mapa statyczna zawiera setery dla każdego typu elementu. Przechowywany jest również typ animacji, który później umożliwia animowanie właściwości elementów Canvas bez określania typu animacji.
  • Struktura Nosala / cppbind została ulepszona, aby odsłonić więcej wewnętrznych elementów Canvas na przestrzeń nosa
  • Tekstury na płótnie mogą teraz być używane nie tylko jako tekstury samolotów / kokpitu (instrumenty, urządzenia wielofunkcyjne) i dla HUD / GUI, ale także dla obiektów scenerii. Tekstury płótna można teraz umieszczać na obiektach scenerii. Pozwala to na przykład na tworzenie animowanych znaków / monitorów, takich jak wizualny system prowadzenia dokowania.
  • Włącz powtarzanie tekstury dla obrazów Canvas
  • Ulepszona obsługa wyświetlania widgetów GUI.
  • Skrypty nosa:
  • Wszystkie metody wystawione na moduł rekwizytów nosowych akceptują teraz opcjonalny pierwszy parametr odnoszący się do innego węzła za pomocą ścieżki względnej.
  • Klasa SGTimer SimGear'a jest teraz w pełni narażona na działanie Nosala, zobacz nowy interfejs API maketimer ().
  • Naprawiono kilka błędów nosowych, które mogły wcześniej wywołać awarię.
  • Rembrandt:
  • Rosnąca liczba samolotów jest zgodna z techniką renderowania Rembrandta.
  • Ulepszenia AI:
  • Scenariusze AI mogą być teraz ładowane w środowisku wykonawczym.
  • Szeroka gama samolotów AI otrzymała nowe zadanie malowania. Airbus A320 i A330 zostały przebudowane, a niektóre modele mają ulepszone animacje.
  • Ulepszono tankowanie typu powietrze-powietrze:
  • Piloci mogą teraz mieć do wyboru wiele tankowań AI typu powietrze-powietrze, a także, w razie potrzeby, prędkość samolotu, którą można dobrać do własnego samolotu.
  • Tankowcy są bardziej realistyczni, obsługują wiele punktów tankowania, konfigurowalne natężenie przepływu paliwa i "kopertę" paliwa. wyśrodkowany na pozycji pompy / boomu.
  • Pozycja sondy na odbierającym statku powietrznym brana pod uwagę przy obliczaniu, czy kontakt został wykonany.
  • Trudność z tankowaniem można skonfigurować w trybie symulacji, ustawiając odległość od biegu / bomu, w którym następuje tankowanie.
  • Tankowiec może teraz zgłosić udany kontakt z pilotem.
  • Regionalne tekstury:
  • Następujące obszary obejmują teraz własne teksturowanie i generowane automatycznie modele / budynki:
  • Indonezja
  • Bliski Wschód
  • Wielka Brytania,
  • Wyspy Północnoatlantyckie - Wyspy Owcze, Wyspy Owcze, Grenlandia
  • Madagaskar
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • Mudry CAP 10C
  • Tupolew Tu-154B-2
  • Schleicher ASW 20
  • Inne:
  • Dodatkowe joysticki i pedały steru są obsługiwane fabrycznie:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • Sterowniki pedałów sterujących Microsoft SideWinder Precision Racing
  • Poprawki:
  • Zobacz nasz bugtracker dla obszernej, ale niekompletnej listy błędów naprawionych w tym wydaniu.

Co nowego w wersji 2.10.0:

  • Poprawiona modularyzacja:
  • Udoskonalenia architektury wprowadzone w tym wydaniu oznaczają, że podsystemy, takie jak menedżer ruchu, mogą być zatrzymywane i ponownie uruchamiane dynamicznie w trakcie sesji symulacji. W przyszłych wersjach oczekuje się, że coraz więcej podsystemów będzie obsługiwać tę funkcję, dzięki czemu FG będzie bardziej skalowalny i bardziej elastyczny dla rozproszonych symulacji wielu maszyn.
  • Rozpraszanie światła atmosferycznego:
  • Rozpraszanie światła atmosferycznego to alternatywna struktura renderowania, wykorzystująca wyjątkowo realistyczne zależne od środowiska obliczenia mgły i światła dla chmur i terenu. Symulacja obejmuje następujące modele oświetlenia.
  • Rayleigh, Mie i rozpraszają wielokrotne rozpraszanie światła w atmosferze, na zmętnieniu i chmurach, dla bardziej realistycznego oświetlenia atmosferycznego.
  • Symulacja objętościowa mgły gruntu, więc mgła zmienia się zarówno w pionie, jak iw poziomie.
  • Realistyczne krzywe światła otoczenia i rozproszone dla warunków wschodu i zachodu słońca, dzięki czemu loty wieczorne stają się bardziej realistyczne.
  • Ulepszono nocny VFR lecący z powodu modelu oświetlenia księżycowego.
  • Wraz z zaawansowaną pogodą działa jako zintegrowana symulacja środowiska, w której poszczególne elementy wzajemnie wpływają na siebie nawzajem. Na przykład
  • Na chmury i wiatry wpływa rozkład wysokości terenu
  • Dominujące wiatry, zbocza terenu i stabilność niższych warstw atmosfery determinują kształt widocznych chmur
  • Warstwy chmur i zamglenie wpływają na kolor i intensywność odbić światła
  • Wiatry wpływają na wzory fal na wodzie
  • Światło o wschodzie i zachodzie słońca zależy od położenia i wysokości, pozwalając na zjawiska takie jak Alpenglow lub jasno oświetlone chmury wysokościowe, gdy ziemia jest ciemna
  • W przypadku bardziej wydajnych kart graficznych struktura obejmuje proceduralne teksturowanie terenu, w tym takie funkcje, jak poniższe.
  • Nielotowanie tekstur terenu w zależności od nachylenia, więc sceneria wygląda lepiej, ale z mniejszą liczbą artefaktów.
  • Efekty teksturowania o dużej rozdzielczości z rozdzielczością szczegółów do 10 cm i dynamicznie dodawaną mapą punktów bumpmap do lotu z niskimi poziomami i lepszą percepcją głębi
  • Efekty środowiskowe, takie jak wilgoć terenu (w tym kałuże), zapylenie, mechanika i pokrywa śnieżna. Wszystkie ustawienia są regulowane przez użytkownika i w zależności od nachylenia terenu.
  • Lepsza wydajność, mniejsze zajętości pamięci:
  • Czas uruchamiania i zajętość pamięci zostały zmniejszone dzięki wdrożeniu pamięci podręcznej danych nawigacyjnych. Dalsze zmniejszenie obłożenia pamięci zostało dokonane przez ulepszone budynki losowe. Liczba klatek na sekundę uległa poprawie w przypadku korzystania z chmur 3D, szczególnie w warunkach zachmurzenia.
  • Użyteczność:
  • Nowe narzędzie pozwalające na konfigurację joysticka in-sim, dzięki czemu nowi użytkownicy mogą łatwiej konfigurować joysticki i latać!
  • Konsola Nosowa została ulepszona, aby obsługiwać kopiowanie / wklejanie, ułatwiając tworzenie skryptów nosa.
  • Okno dialogowe Informacje zawiera teraz dodatkowe informacje o systemie i możliwość kopiowania informacji do schowka, dzięki czemu zdalna diagnoza problemów użytkowników staje się szybsza i prostsza.
  • Opcja Wybierz lotnisko wyświetla teraz widok z góry wybranego lotniska, umożliwiając użytkownikom przeglądanie ich nowej lokalizacji i ułatwiając wybór prawidłowej drogi startowej lub pozycji parkingowej.
  • Wprowadzono listy kontrolne dla wielu samolotów.
  • Dołączona jest przeglądarka dokumentacji w-sim, dzięki czemu użytkownicy mogą łatwiej przeglądać całą dokumentację dostępną w pakiecie podstawowym.
  • Interfejsy konfiguracji pogody zostały połączone i zracjonalizowane w jednym interfejsie pogodowym, co ułatwia wybór ładnego dnia VFR lub trudnego podejścia CATIII.
  • Ścieżka lotu może teraz być wyświetlana na mapie w symulacji.
  • Natychmiastowa powtórka może być teraz zapisana jako rejestrator lotu, edytowana zewnętrznie w celu dodania komentarza, a następnie odtworzona jako samouczek, a użytkownik może przejąć kontrolę w dowolnym momencie.
  • Okno dialogowe konfiguracji trybu wieloosobowego zawiera teraz dynamicznie generowaną listę aktywnych serwerów MP, dzięki czemu jeszcze łatwiej jest wziąć udział w międzynarodowym środowisku wielu graczy FlightGear.
  • Internacjonalizacja:
  • FlightGear nadal czerpał korzyści z wkładów z całego świata.
  • Podręcznik FlightGear jest obecnie dostępny w języku angielskim i francuskim.
  • Komunikaty systemowe podczas uruchamiania są dostępne w ośmiu językach, podobnie jak menu w trybie uproszczonym.
  • Planowanie lotu i menedżer trasy:
  • Menedżer trasy ma teraz lepszą obsługę procedur Navigraph.
  • Automatycznie wygenerowane identyfikatory SID i STAR są dostępne dla lotnisk, na których nie są dostępne rzeczywiste dane procedur. Generuje to prawdopodobne proste podejście i końcowe punkty trasy w oparciu o przebieg trasy.
  • "Plan lotu" Funkcja przedłużania nosa została poprawiona, dzięki czemu możliwe jest uzyskanie skróconej reprezentacji planu lotu przechowywanego w managerze trasy. Możliwe jest teraz bezpośrednie wyświetlenie obrazu SVG dla każdego punktu trasy i połączenie ich za pomocą ścieżek OpenVG.
  • System kanwy:
  • "Płaszczyzna" System to w pełni skryptowalny system renderowania 2D FlightGear, który umożliwia użytkownikom łatwe tworzenie nowych instrumentów, ekranów HUD, a nawet dialogów i niestandardowych widgetów GUI za pomocą wbudowanego języka skryptowego FlightGear - Nasal (który wygląda bardzo podobnie do JavaScript). Canvas może być również używany do tworzenia złożonych szklanych wyświetlaczy kokpitu, takich jak wyświetlacze nawigacyjne i inne urządzenia wielofunkcyjne, ale żadna z nich nie wymaga przebudowy FlightGear ze źródła lub pisania kodu C ++.
  • Poprawki na płótnie w tej wersji obejmują:
  • Leniwe aktualizowanie / renderowanie poprawiające wydajność w sytuacjach, gdy tekstury nie trzeba przerysowywać
  • Tworzenie okien GUI, w tym menu podręcznych lub menu
  • Natywna kopia / wklejanie za pomocą 2 nowych funkcji rozszerzenia nosa
  • Zagnieżdżone płótna, na których płótno może zawierać obrazy utworzone przez inną teksturę płótna
  • Układanie okien
  • Obrazy rastrowe (obrazy wektorowe były już obsługiwane)
  • Poprawiono zdarzenia GUI do obsługi zdarzeń przy użyciu osgGA
  • Nowy system obsługi zdarzeń oparty na DOM
  • Rembrandt:
  • Program renderujący Rembrandt został rozszerzony o szereg filtrów przetwarzania końcowego:
  • Nocne widzenie, w tym ziarno amplifikacji i powściągliwe pole widzenia
  • Efekt kinowy, w tym:
  • Winietowanie
  • Przesunięcie koloru, z Sepia jako domyślną wartością
  • Zniekształcenie promieniowe (zniekształcenie lufy i poduszkowatości, z kompensacją skali)
  • Boczna aberracja chromatyczna (purpurowe frędzle)
  • Symulacja zużycia folii
  • Dodatkowe samoloty zostały zaktualizowane, aby można było korzystać z efektów Rembrandta.
  • Ulepszenia AI:
  • Start i lądowanie samolotów AI są teraz bardziej realistyczne.
  • Obecnie można znaleźć tankowce AI za pomocą znacznika celu HUD.
  • Regionalne tekstury:
  • W oparciu o pracę w 2.8, następujące obszary mają teraz specyficzne dla regionu zestawy tekstur dla bardziej realistycznego terenu:
  • Karaiby
  • Europa Zachodnia
  • Islandia
  • Tropikalna Ameryka Południowa
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • Boeing 777 ma ulepszony kokpit, PFD i NavDisplay.
  • Dassault Mirage 2000-5 ma różne oprzyrządowanie, dodany HUD i sklepy.
  • Douglas A-4F Skyhawk ma ulepszoną FDM i kokpit, w tym radar terenowy i komputer nawigacyjny.
  • Hawker Hurricane ulepszył FDM i kokpit.
  • Mufry Cap 10B, klasyczny francuski dwumiejscowy samolot akrobacyjny został dodany przez zespół PAF.
  • Inne:
  • Dodatkowe joysticki i pedały steru są obsługiwane fabrycznie.
  • Strona pobierania interaktywnych samolotów umożliwia użytkownikom filtrowanie statków powietrznych na podstawie ich poziomu kompletności i dokładności, dzięki czemu łatwiej odkryć prawdziwe klejnoty naszego rozległego hangaru.
  • Poprawki:
  • Zobacz listę błędów w obszernej, lecz niekompletnej liście błędów usuniętych w tym wydaniu.

Co nowego w wersji 2.8.0:

  • Wersja V2.8.0 zawiera ulepszenia, dzięki którym świat FlightGear jest bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej. Umieszczenie losowych budynków i drzew jest zgodne z teksturą terenu, a obszary miejskie mają teraz bardziej zwarte budynki losowe. Tekstury mogą być specyficzne dla regionu, a użytkownicy mogą wybierać między teksturami letnimi i zimowymi in-sim. Lepszy model rozproszenia atmosferycznego i zmętnienia terenu oznacza, że ​​oświetlenie terenu jest bardziej realistyczne. Wreszcie, nowy automatyczny system jest teraz dostępny do przesyłania scenerii, które automatycznie trafiają do dystrybucji scenerii, z której wszyscy mogą korzystać.
  • Bardzo ekscytującym nowym dodatkiem jest "Projekt Rembrandt". To jest nadal uważane za eksperymentalne i nie jest domyślnie włączone. Umożliwia to cienie w czasie rzeczywistym i obsługę wielu źródeł światła, takich jak światła lądowania. Nawet obrotowe lampy ostrzegawcze oświetlają otoczenie prawidłowo.
  • Założona w 1997 r. firma FlightGear obchodziła 15 rocznicę pierwszego oficjalnego wydania w lipcu. FlightGear został opracowany przez ogólnoświatową grupę wolontariuszy, połączoną wspólnym ambicją stworzenia najbardziej realistycznego symulatora lotów, który jest darmowy w użyciu, modyfikacji i dystrybucji. FlightGear jest używany na całym świecie przez entuzjastów lotnictwa symultanicznego, do badań uniwersyteckich i edukacji, do różnych inżynierii lotniczej i wizualizacji w przemyśle, a nawet do interaktywnych eksponatów w muzeach.
  • FlightGear zawiera ponad 400 samolotów, światową bazę danych scenerii, środowisko dla wielu graczy, szczegółowe modelowanie nieba, elastyczny i otwarty system modelowania samolotów, różne opcje pracy w sieci, obsługę wielu ekranów, potężny język skryptowy i otwarty system architektura. Co najważniejsze, będąc open-source, symulator jest własnością społeczności i wszyscy są zachęcani do udziału.

Co nowego w wersji 2.6.0:

  • Operacje na samolotach:
  • Na wybranych lotniskach FlightGear może automatycznie rozpocząć korzystanie z odpowiedniego miejsca parkingowego na podstawie rozmiaru i typu samolotu.
  • Na lotniskach, które obsługują tę funkcję, wizualne wyświetlanie trasy taksówki na ziemi prowadzi użytkownika do aktywnego pasa startowego, podążając za prawidłowymi drogami kołowania.
  • System AI:
  • Aby zmniejszyć zacinanie się podczas ładowania modelu i wykorzystać zalety wielordzeniowych procesorów, modele samolotów MP i AI są teraz ładowane w wątku tła.
  • Aby jeszcze bardziej skrócić czas ładowania, tylko części aktualnie widocznego samolotu są ładowane z dysku.
  • AI i samoloty wieloosobowe nie są już obiektami milczącymi, mogą wytwarzać dźwięki tak, jak główny samolot.
  • Ruch AI:
  • Wiele nowych i zaktualizowanych samolotów AI i wątków. Obecnie ponad 80 linii lotniczych obsadza wirtualne niebo.
  • Zasięg, w którym wyświetlane są statki powietrzne AI, jest teraz możliwy do skonfigurowania, umożliwiając dostosowanie FlightGear w celu uzyskania najlepszej wydajności.
  • Sterowani przez AI piloci przeszli intensywne szkolenie w zakresie lądowania i teraz robią bardziej realistyczne podejście i opuszczają pas startowy, gdy to możliwe.
  • Symulator przypisuje obecnie dostępną pozycję parkingową przy starcie.
  • Dynamika lotu:
  • Model dynamiki lotu JSBSim został poddany gruntownej przebudowie.
  • Środowisko:
  • Pakiet Local Weather został dodatkowo zintegrowany z rdzeniem FlightGear i został przemianowany na "Advanced Weather". Nowe techniki renderowania umożliwiają bardziej szczegółowe chmury bez wpływu na wydajność. Chmury na dużych wysokościach są renderowane bardziej realistycznie, a chmury poruszają się z wiatrem bez wpływu na wydajność.
  • Interfejs:
  • Nowy system powtórek. Odtwarzacz wideo jak sterowanie, w tym zwolnione i szybkie przewijanie do przodu. Piloci mogą teraz przejąć samolot w dowolnym czasie podczas powtórki. Doskonały do ​​treningu poszczególnych faz lotu, takich jak podejście w kółko.
  • Oceny statusu statku powietrznego są wyświetlane w programie uruchamiającym FlightGear, dzięki czemu można na pierwszy rzut oka zobaczyć model FDM, model, systemy i jakość kokpitu dla ocenianych samolotów.
  • Dostęp do trybu wieloosobowego jest możliwy w trybie symulacji. Możesz teraz wybrać swój znak, wybrać serwer MP i połączyć się z symulatorem.
  • Automatyczne pobieranie scenerii jest teraz jeszcze łatwiejsze w użyciu. Po prostu wybierz katalog scenerii do pobrania i włącz go.
  • Poszczególne efekty graficzne można teraz konfigurować w oknie dialogowym Ustawienia renderingu, co pozwala precyzyjnie dostroić wydajność FlightGear w ramach sim.
  • Rozpoczęła się symulacja propagacji sygnału radiowego i sprawi, że odbiór komunikatów ATC i pomoce nawigacyjne staną się bardziej realistyczne w przyszłości.
  • Nowy zestaw opcji ułatwia tworzenie płynnych i wieloekranowych konfiguracji z wieloma ekranami.
  • Nowy monitor wydajności pokazuje czas spędzony w każdym podsystemie.
  • Wyróżnione nowe i ulepszone statki powietrzne:
  • A-26 Invader: ulepszenia kokpitu.
  • Boeing 777-200ER: wiele dodatkowych i zaktualizowanych funkcji, w tym autopilota, wyświetlaczy instrumentów i animacji.
  • Douglas DC-3 / C-47
  • Polikarpov I16: ulepszenia kokpitu.
  • Infrastruktura projektu:
  • CMake jest teraz oficjalnym systemem kompilacji w systemach Linux, Mac i Windows.
  • Udoskonalenia scenerii:
  • Szczegółowa sceneria jest dostępna dla różnych obszarów w Europie, w oparciu o zbiór danych CORINE.
  • Efekty wizualne:
  • Morze wygląda teraz bardziej realistycznie. Fale wyrównują się z wiatrem, a pianka pojawia się przy dużej prędkości wiatru.
  • Strome zbocza są teraz skaliste.
  • Pasy startowe są teraz mokre podczas opadów deszczu.
  • Aby pomóc projektantom samolotów, dostępny jest teraz pojedynczy moduł cieniujący łączący elementy mapy uderzeniowej, odbicia światła, odbicia i światła.
  • Inne:
  • Dodatkowe joysticki i pedały steru są obsługiwane fabrycznie, w tym Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Sterder Pedals i Thrustmaster HOTAS Warthog.
  • FGPanel, lekkie oprogramowanie do renderowania paneli instrumentów 2D, jest teraz częścią wydania.

Co nowego w wersji 2.0.0:

  • FlightGear 2.0.0. odzwierciedla dojrzewanie portu OpenSceneGraph, które rozpoczęło się od wersji 1.9.0. Oprócz wielu ulepszeń kodu wewnętrznego, FlightGear 2.0.0. oznacza wprowadzenie wielu nowych, ekscytujących ulepszeń w systemie graficznym i dźwiękowym, a także lepszą użyteczność kluczowych funkcji i ulepszone zachowanie istniejących funkcji. Najważniejsze cechy tej nowej wersji to:
  • Dźwięk:
  • Całkowity przegląd kodu dźwiękowego
  • Efekty Dopplera
  • tłumienie odległości
  • Pozycyjne źródła dźwięku 3D
  • przypisanie źródeł dźwięku do obiektów zewnętrznych (tj. samolotów z kontrolą AI)
  • Wybór użytkownika urządzenia dźwiękowego
  • Efekty wizualne:
  • Używanie shaderów do dynamicznych tekstur
  • Używanie plików efektów
  • Ulepszone chmury 3D
  • Zmiany koloru w oparciu o wilgotność i inne, czy efekty pozwalają na bardzo dramatyczne warunki oświetleniowe
  • Dynamiczne tekstury wody
  • Użyteczność:
  • Zezwalaj na zrzuty ekranu w bardziej popularnych formatach plików
  • Wybrane przez użytkownika urządzenie dźwiękowe
  • Bardziej intuicyjny wybór ustawień pogody za pomocą GUI i / lub linii poleceń
  • Infrastruktura:
  • Dane z geometrii lotniska można odczytać ze scenerii, co pozwala na bardziej elastyczną regenerację płytek terenu
  • Wewnętrzne:
  • Poprawiona efektywność drzewa właściwości
  • Bardziej wydajna pamięć podręczna naziemna
  • Wiele ulepszeń w kodzie RouteManagement
  • Usunięto wiele ostrzeżeń kompilatora
  • Bardziej realistyczny model Atmosfery (John Denker)
  • Zachowanie:
  • Bardziej realistyczne zachowanie ILS (James Turner)
  • Ulepszenia autopilota (Torsten)
  • Ogólna funkcja autobrake
  • Wiatry nad obszarami górskimi powodują przesuwanie się do góry i niszczenie, które może być użyte do szybowania
  • Bardziej realistyczne zachowanie menedżera trasy
  • Dzikich pożarów, które mogą być wymordowane przez systemy firefigher działające na serwerze gry wieloosobowej
  • Częstotliwości i częstotliwości radialne mogą być przesyłane do Atlasu
  • Narzędzia:
  • Skrypt Pythona do wizualizacji konfiguracji Yasim w Blenderze
  • AI:
  • Zezwalaj na opuszczanie ruchu i docieranie do tego samego portu lotniczego
  • Dodaj obsługę pociągów dużych prędkości
  • Interakcje ATC między samolotami sztucznej inteligencji a kontrolerami naziemnymi
  • Charakterystyka wydajności samolotów AI może być określona w bazie danych wydajności
  • Pojazdy zwrotne są dostępne dla wybranej liczby statków powietrznych
  • AI eskortuje (???: Zapytaj Vivian)
  • Udoskonalona funkcjonalność radaru (Vivian)
  • Obiekty AI są teraz solidne (tzn. użytkownicy mogą się z nimi kolidować)
  • Niektóre limity obsługują procedury SID / STAR dla samolotów AI

Zrzuty ekranu

flightgear-69791_1_69791.jpg
flightgear-69791_2_69791.jpg

Podobne oprogramowanie

Prison Architect
Prison Architect

9 Dec 15

Irrlicht Engine
Irrlicht Engine

19 Feb 15

Tennis Elbow
Tennis Elbow

20 Feb 15

Family Farm
Family Farm

12 May 15

Inne programy z deweloperem Curtis L. Olson

SimGear
SimGear

2 Jun 15

Komentarze do FlightGear

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!