Jak sama nazwa wskazuje, Empire Serwer jest wersja serwera pięknej empire gry. To ma być zainstalowany na systemach operacyjnych opartych na jądrze Linux, w celu hostingu internetowego imperium oparte na grze, w którym różne klienci mogą się połączyć. Jest to całkowicie darmowy program, rozpowszechniany na licencji open source.
Co to jest imperium?
Imperium jest RTS (Real Time Strategy) gra online dla wielu graczy gra, która posiada wojskowe, gospodarcze i dyplomatyczne cele, gdzie grasz z innymi ludzkich przeciwników w sieci komputerowej.
Imperium gra może trwać od kilku godzin do kilku miesięcy. Jest to gra strategiczna, która twierdzi, uznany za najlepszą grę w swoim gatunku. Imperium Serwer został zaprojektowany z offsetu działać jako serwer dla słynnego Empire internetowe oparte gra wojenna.
Działa na systemach Linux, Windows i Mac
Imperium jest dostępny dla wielu systemów operacyjnych, w tym GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows i Mac OS X. Oba Imperium Client Server Imperium i są kompatybilne ze wszystkimi dystrybucjami GNU / Linux i działa na komputerach pracować zarówno z 32 lub 64-bitowe platformy sprzętowe.
Pierwsze kroki z Imperium Server
Aby zainstalować serwer Imperium systemu operacyjnego Linux Kernel-based, pobierz najnowszą wersję z Softoware lub z projektu & rsquo; s oficjalnej stronie internetowej (patrz link stronę na końcu artykułu), zapisać go gdzieś w swoim domu katalogu i rozpakuj go.
Otwórz aplikację Terminal, przejdź do lokalizacji, w której & rsquo; ve wyodrębnione pliki archiwów (np cd /home/softoware/empire-4.3.32), uruchomić i skonfigurować lsquo; ./ & rsquo && make; polecenie, aby skonfigurować i skompilować program, a następnie uruchom & lsquo; sudo make install & rsquo; polecenie, aby go zainstalować systemu szeroki.
Pod maską
Patrząc pod maską projektu open source Imperium Server, można zauważyć, że jest został w całości napisany w języku programowania C. To & rsquo; sa nieinteraktywny demon, który działa w tle. To może być konfigurowane tylko za pomocą pliku konfiguracyjnego
Co nowego w tym wydaniu:.
- naprawić LWP przepełnienie stosu obserwowane w systemie AIX 7.1.
- Fix przenośność błąd w samodzielny klient Makefile
- Fix przenośność błąd w teście configure do przekleństw.
- Komenda przerwie teraz honoruje nowe oznaczenie sanktuariów.
- Zmiany edytować, dać, setsector, setresource, swapsector:
- Generalize zmienił się wiele obiektów: zaakceptować & # x3c; sekt | Statki | samoloty | Grunty | NATS & # x3e; argument, a nie tylko & # x3c; SECT | statek | SAMOLOT | LAND | NAT & # x3e ;. Obsoletes setsector i setresource.
- interaktywne & quot; edit c & quot; wykrywania i obsługi jednoczesnych aktualizacji, podobnie jak inne edycje zrobić.
- Nie przedruk edycji obiektu, gdy z nim zrobić.
- Zawsze wypisuje komunikat opisujący rzeczywiste zmiany. Konieczne, aby dać bóstwa szansę złapać nieoczekiwane zmiany, np gracz odchodzi rzeczy tuż przed poleceniem dawać, pozostawiając mniej pozycji niż bóstwo zamierza podjąć. Istniejące wiadomości ulepszone, dodane brakujące nich.
- Konsekwentnie wysyłać biuletyny do ofiary / beneficjenta bóstwa ingerencji, poza zmianą śmiertelników stuff nie widzę.
- Raport o wiele bardziej bóstwo wtrącanie się w wiadomościach (z zastrzeżeniem opcji GODNEWS).
- Więcej solidna kontrola argumentem. Przed, nieostrożny edycje bóstwo może powodować błędy wewnętrzne. Wiele mechanizmu sprawdzania była brakuje, niespójne lub błędne.
- samoloty Teleport i jednostki lądowe do przewoźnika na obciążenia.
- Refuse przenieść samolotów i jednostek lądowych na nośnikach.
- Fix stos rozbić w edycji klucza l 'L', który może zepsuć plik sektora.
- Fix setsector wydrukować ponownie rzeczywistą zmianę min przeciwpiechotnych na okupowanych sektorów. Złamany w 4.3.31.
- Wyłącza biuletyny do aktów Boga dla siebie.
- Wyłącz wiadomość dla aktów Boga dla bogów.
- Wyłącz nowości i biuletyny na no-op zdarzeń losowych.
- Zawsze wysyłać biuletyny z POGO. Nazwij wtrącanie się w tekście bóstwo biuletynie zamiast. Niespójne od Chainsaw.
- interaktywne edycja ponownie zaakceptować kluczowym argumentem pusty.
- interaktywny wejście pusty edycja traktować jak puste wejścia.
- Nie pozwól edytować umieścić jednostkę lądową lub samolot na dwóch przewoźników,
- Nie ujawniać, gdy bóstwo niszczy statek, powiedz byłego właściciela jedynie, że stracił ją.
- edycja p iu teraz pokazać edytowany jednostki jak edytuj s.
- edit s teraz pokazuje zmodyfikowany statek nawet wtedy, gdy jego właściciel jest nieprawidłowy.
- Oczyść wyjście satelitarną, ziemi, sorder i misji na rozmiar światowych między 200 a 1998. odcięcia i poziomu wciąż mają tam problemów.
- Podłącz nieszkodliwy plik przeciek deskryptor w OpenBSD z IPv6. Złamany w 4.3.31.
- Nowy doc / przyczyniającym wyjaśnia, w jaki sposób przyczyni się do cesarstwa.
- Refaktoryzacja kodu i czyszczenie.
- stronach, instrukcja strona i dokumentacji poprawek i wyjaśnień.
Co nowego w wersji 4.3.32:
- Fix przepełnienie stosu LWP obserwowany w systemie AIX 7.1.
- Fix przenośność błąd w samodzielny klient Makefile
- Fix przenośność błąd w teście configure do przekleństw.
- Komenda przerwie teraz honoruje nowe oznaczenie sanktuariów.
- Zmiany edytować, dać, setsector, setresource, swapsector:
- Generalize zmienił się wiele obiektów: zaakceptować & # x3c; sekt | Statki | samoloty | Grunty | NATS & # x3e; argument, a nie tylko & # x3c; SECT | statek | SAMOLOT | LAND | NAT & # x3e ;. Obsoletes setsector i setresource.
- interaktywne & quot; edit c & quot; wykrywania i obsługi jednoczesnych aktualizacji, podobnie jak inne edycje zrobić.
- Nie przedruk edycji obiektu, gdy z nim zrobić.
- Zawsze wypisuje komunikat opisujący rzeczywiste zmiany. Konieczne, aby dać bóstwa szansę złapać nieoczekiwane zmiany, np gracz odchodzi rzeczy tuż przed poleceniem dawać, pozostawiając mniej pozycji niż bóstwo zamierza podjąć. Istniejące wiadomości ulepszone, dodane brakujące nich.
- Konsekwentnie wysyłać biuletyny do ofiary / beneficjenta bóstwa ingerencji, poza zmianą śmiertelników stuff nie widzę.
- Raport o wiele bardziej bóstwo wtrącanie się w wiadomościach (z zastrzeżeniem opcji GODNEWS).
- Więcej solidna kontrola argumentem. Przed, nieostrożny edycje bóstwo może powodować błędy wewnętrzne. Wiele mechanizmu sprawdzania była brakuje, niespójne lub błędne.
- samoloty Teleport i jednostki lądowe do przewoźnika na obciążenia.
- Refuse przenieść samolotów i jednostek lądowych na nośnikach.
- Fix stos rozbić w edycji klucza l 'L', który może zepsuć plik sektora.
- Fix setsector wydrukować ponownie rzeczywistą zmianę min przeciwpiechotnych na okupowanych sektorów. Złamany w 4.3.31.
- Wyłącza biuletyny do aktów Boga dla siebie.
- Wyłącz wiadomość dla aktów Boga dla bogów.
- Wyłącz nowości i biuletyny na no-op zdarzeń losowych.
- Zawsze wysyłać biuletyny z POGO. Nazwij wtrącanie się w tekście bóstwo biuletynie zamiast. Niespójne od Chainsaw.
- interaktywne edycja ponownie zaakceptować kluczowym argumentem pusty.
- interaktywny wejście pusty edycja traktować jak puste wejścia.
- Nie pozwól edytować umieścić jednostkę lądową lub samolot na dwóch przewoźników,
- Nie ujawniać, gdy bóstwo niszczy statek, powiedz byłego właściciela jedynie, że stracił ją.
- edycja p iu teraz pokazać edytowany jednostki jak edytuj s.
- edit s teraz pokazuje zmodyfikowany statek nawet wtedy, gdy jego właściciel jest nieprawidłowy.
- Oczyść wyjście satelitarną, ziemi, sorder i misji na rozmiar światowych między 200 a 1998. odcięcia i poziomu wciąż mają tam problemów.
- Podłącz nieszkodliwy plik przeciek deskryptor w OpenBSD z IPv6. Złamany w 4.3.31.
- Nowy doc / przyczyniającym wyjaśnia, w jaki sposób przyczyni się do cesarstwa.
- Refaktoryzacja kodu i czyszczenie.
- stronach, instrukcja strona i dokumentacji poprawek i wyjaśnień.
Co nowego w wersji 4.3.29:
- Ta wersja wtyczki kilka drobnych pamięci i plik deskryptora przecieki.
- cleanupie.
- Strona Informacje i instrukcja Strona poprawki.
- Poprawki rozgrywki.
Co nowego w wersji 4.3.28:.
- Liczne poprawki
Co nowego w wersji 4.3.20:.
- KREDYTY opcja jest obecnie domyślnie wyłączona
- KOLEJE opcja jest domyślnie włączone.
- Wiele poprawek do automatycznego zasilania:
- Samoloty latające przechwytywania lub wsparcia misji, ABM przechwytywanie rakiet balistycznych oraz polecenia uruchamiania dla rakiet i anty-sats wszystko może dostarczać więcej muszle niż to konieczne, tracą muszle lub wyczarować je.
- Statki zestrzelenie rakiety morskich muszli może dostarczać więcej niż to konieczne, lub stracić muszli.
- statki zaopatrzeniowe może wyczarować muszle podczas wystrzału broni przy użyciu wielu muszli, lub uruchomienie torpedy, lub upuszczenie bomby głębinowe lub zestrzelenie rakiety morskich. Brak statki zaopatrzenia w stanie zrobić, które istnieją w grze akcji.
- Zasilanie może wyczarować muszle przy układaniu kopalnie. One nie istnieją w grze akcji.
- obciążenia, lload i dostawa może dostarczyć jednostki lądowe z dość żywności z sektora zawierających je głodować sektora.
- Sektory załadowano zbyt wiele mobilność dla ruchu dostaw czasem.
- Jednostki lądowe służące jako źródło zasilania nie zwrócić dostaw rekursywnie, ponieważ błędy nie są zbyt trudne do naprawienia być warto.
- jednostki obrony i reagujące tylko sprawdzić, czy mogą one zwrócić dostaw, ale nie faktycznie wyciągnąć je.
- obciążenia, lload, dostawa, napaść i wyżywienie nie dostarczać jednostki lądowe ze statków je przewożących. Funkcja ta, dodane w 4.0.14, było niezgodne z innych sposobów dostarczania.
- Nie stosować automatyczne zasilanie, aby uniknąć głodu w aktualizacji. To zwiększa złożoność aktualizacji. Jak wiele dobrego robi dla graczy, jest wysoce wątpliwe; Z pewnością nikt nie może powoływać się na niego. To nie jest objęte poleceniem głodu. Statki lub jednostki lądowe może ukraść wystarczającej ilości żywności z ich sektora, aby go zagłodzić.
- lmine może przynieść tylko muszle dla inżynierów wykorzystujących amunicję. Inżynierowie w grze Zdjęcie wszystko zrobić. Zmiany wymienione na obciążenia i lload są rzeczywiście leży, bo zasilanie zostało wyłączone tam od 4.3.17.
- Nie pozwól inżynier leżał miny, gdy jest się na statku lub jednostki ziemi, lub w sektorze zagranicznym.
- Sektory i statki nie muszą już muszle na ogień artylerii przeciwlotniczej.
- Wykorzystanie IPv4 i v6 tylko wtedy, gdy są skonfigurowane odpowiednie interfejsy.
- Fix wyłączyć, aby nie zawieść, gdy wiadomość jest pusta. Złamany w 4.2.20.
- Nie nag bóstwo o godz gry ograniczeń w mocy przez cały czas.
- Powiedz bóstwo, gdy gra jest w dół, tak jak graczy. Również udostępnienia informacji w xdump, jako selektor grę.
- skrzynek pocztowych może korupcyjnych awarię serwera.
- Fix odrzucić zaakceptować. Złamany w 4.3.4.
- Jeśli gracz był na monit przy bóstwo zwrócił grę w dół, pozwolono mu wejść jeszcze jedno polecenie.
- Powietrze nie jest już oddzielony od przeciwnika. Wprowadzenie samolotu na obronie powietrznej teraz jedynie zmianę, gdzie przechwytuje. Oddzielna obrony powietrznej dodał zbyt wiele sensu złożoności. Jego realizacja naruszone założenia projektowe kodu przechwytującym. Ze względu, że ten sam samolot może przechwytywać zarówno misję obrony powietrznej i samoloty, które je wywołały, a obrażenia, że otrzymał w pierwszym przechwytywania została zniszczona.
- przechwycić sama na całej długości toru lotu. W każdym sektorze, każdy kraj posiadający sektora, statek lub jednostkę powierzchni ziemi nie dostaje się przechwycić. Przed tylko właściciel sektor ma przechwycić, za wyjątkiem punktu zbiorczego oraz sektora docelowego. W sektorze docelowym, każdy kraj posiadania okrętów nawodnych lub jednostek lądowych ma przechwycić oprócz właściciela sektora. Tak więc, właściciel sektor z okrętów nawodnych lub jednostek lądowych nie ma przechwycić dwa razy. Właściciel sektor nie dostać się do przechwycenia w miejscu montażu, nawet gdy był sektor docelowy.
- Spotting zmiany reguł:
- Statki i jednostki lądowe teraz dostrzec przelatujących samolotów wraz wszystkich toru lotu, a nie tylko w sektorze docelowym, a nie są już sojuszniczych samolotów.
- Samoloty teraz dostrzec statków i jednostek lądowych tylko podczas lotu Recon lub zamiatać, a także wszystkie ich tor lotu, a nie tylko w sektorze docelowym. Nadal trwa samolot szpiegowski do identyfikacji statków i jednostek lądowych.
- Samoloty teraz dostrzec statków i jednostek lądowych w sektorze, nawet wtedy, gdy wszystkie samoloty anulować czynność istnieje.
- Samoloty teraz dostrzec wszystkie statki obcych i jednostki lądowe, nie tylko wrogie nich.
- Fix SAM przechwytywania dla przechwytuje innych niż pierwszy.
- obrony Fix powietrza i flak nad sektorach pokrewnych do płaszczyzn. Obrony powietrznej został złamany Empire 2. Flak został uszkodzony w 4.2.8.
- Nawiązanie kontaktu przez plamienia samoloty z sektorów nie działa.
- patrole Fix rozpoznawcze w użyciu sonaru, gdy jakakolwiek możliwość samolot jest obecny. Przed, wszystkie samoloty musiały być zdolne.
- Fix Recon i zamiatać nie szpiegować po wszystkie samoloty szpiegowskie nie ma.
- naprawić błąd, który powodował wielu klientów działających na tym samym komputerze z systemem Windows kolidować ze sobą. Złamany w 4.3.11.
- Fix egzekwowanie godzin gry dla graczy już zalogowany. złamany w 4.3.19.
- Dystrybucja Fix nie porzucić centrum dystrybucyjne, eksportując ostatnie wojska.
- Wiele poprawek, aby załadować, rozładować, lload i lunload:
- Teraz nadające się do bóstw.
- Wtyczki, które pozwalają ukraść zagranicznych towarów, dokonując obciążenia / lload rozładunek i rozładunku obciążenia / lunload poprzez wykorzystanie negatywnych argumentów kwoty.
- nie Fix aby oddać cywilów.
- Nie można używać lload w sektorach zagranicznych lub lunload z zagranicznych jednostek lądowych już. Ładowanie rzeczy w sektorach zagranicznych została zakazana już statków.
- lload i lunload teraz działa na jednostki obcej ziemi tylko wtedy, gdy są one wyraźnie nazwany przez uid. Dopasowuje zachowania ładunku i rozładunku.
- Fix do badania relacji właściciela obcego obiektu do odtwarzacza, a nie odwrotnie.
- Upewnij się, że jednostki lądowe z maksymalną mobilność może zaatakować góry.
- koszty mobilności ataku jednostka Fix ziemi. Złamany w 4.3.6.
- Warunki porównywanie ciągów selektorów wycenione do wartości jak skrzydła nienotowanych teraz interpretować bardziej elegancko. Przed, nienotowane struny były podatne na być interpretowane jako nazwy selektora, nawet jeśli to nie ma sensu. Masz jeszcze ujednoznacznić naprawdę dwuznaczne przypadki jak w = w dla samolotów, np jak skrzydło = W lub W = 'w'.
- raportowanie Fix strzał szpiegów w wiadomościach. Złamany w 4.3.16.
- Usuń econfig mission_mob_cost kluczy. Wątpliwa funkcja i nie była używana przez długi czas.
- Reserve i towarzyskie misje mają teraz-obszar op, jak wszystkich innych misjach.
- Jednostki lądowe teraz reagują tylko wtedy, gdy na misji rezerwowej. Komenda lrange nie ma.
- naprawić błąd, który mógł zepsuć misji op-teren, gdy zakres statek, samolot lub terenu jednostki na misję maleje, np za pomocą polecenia zasięgu.
- misje Reserve nie dają zniżki zakresie reakcji.
- Poprawki plików Info.
- Refaktoryzacja kodu i czyszczenie.
Inżynierowie
obrony
luk
Co nowego w wersji 4.3.19:
- LWP nie działa z powodu Darwin OS błędy unikaj go teraz.
- Nie pozwól statków dwukrotnie rekolekcje najpierw na "i" (rannych), a następnie na "h" (bezradny), gdy łuskane.
- naprawić błąd, który zdusił & quot;! zatopiony & quot; wiadomość. Złamany w 4.3.17.
- Zaloguj się odtwarzacz, gdy maksymalny czas na dzień jest przekroczony. Przed mógł pozostać zalogowanym tylko z uprawnieniami gości, ale po wylogowaniu nie można zalogować się ponownie.
- Jeśli gracz był na monit przy albo godziny gry ograniczenie rozpoczęte lub maksymalny czas na dzień został przekroczony, pozwolono mu wejść jeszcze jedno polecenie.
- Deitying kapitał nie pobieramy pieniędzy i reportażu. Złamany w 4.3.17.
- księgowość Remont czasu gry, mocowania drobnych nieścisłości.
- parsowanie Fix 24:00 w econfig kluczowe game_hours i update_demandtimes.
- Nowe KOLEJE opcji.
- Che wieku podobnie jak rezerw wojskowych (1% za 24 Etus).
- pozwolenia statki do ataku na sektor są w.
- Sektory jeść mniej niż jedną jednostkę żywności nie rób jedną jednostkę żywności za darmo już. Nadal nie może głodować.
- Nowy teren sektor koncepcja. Bóstwa można go używać do innych sektorów niż pustyni redesignatable. Zobacz sect.config aby uzyskać więcej informacji.
- Reprezentujesz czas odtwarzania w sekundach, a nie minut. Wpływa to xdump. Nat selektor minused (licząc minut) zastępuje timeused (licząc sekundy)
- Ulepszona nightly zbudować z dodatkowych badań.
Co nowego w wersji 4.3.18:
- Budynek Fix samolotów, jednostek lądowych i broni nuklearnej z płyny, które nigdy nie zostały wykorzystane wcześniej. Może to awarię serwera w niektórych systemach w niektórych stanach. Złamany w 4.3.17.
- Ulepszona nightly build, z restrukturyzowanych i rozszerzonych badań.
Komentarze nie znaleziono