Szczegóły programowe:
Wersja: 2.4.2 Aktualizowane
Filmu: 17 Aug 18
Licencja: Wolny
Popularność: 1242
OpenShot Video Editor to oprogramowanie do nieliniowego edytora wideo open source, zbudowane z wykorzystaniem Pythona, GTK i platformy MLT.
OpenShot ma na celu stworzenie prostego, ale wydajnego edytora wideo, z naciskiem na "Interfejs użytkownika", "Przepływ pracy" i "Stabilność".
Wymagania systemowe
- Python
- GStreamer
- gtk +
- MLT Framework
Co nowego w tej wersji:
- Poprawiona jakość obrazu:
- Udoskonaliliśmy potok przetwarzania obrazu w OpenShot, aby tworzyć ostrzejsze obrazy, przełączając nasz algorytm skalowania obrazu, i co najważniejsze, skalując ramkę tylko raz, w przeciwieństwie do wielu czasów (które zdarzały się w niektórych scenariuszach). Powoduje to zauważalnie ostrzejszy obraz i nieco lepszą wydajność.
- Poprawiona płynność odtwarzania:
- Udoskonalono możliwości podglądu wideo w OpenShot, aby lepiej radzić sobie z filmami o większej liczbie klatek na sekundę (50 fps, 60 fps, 120 fps). Zapewnia to płynniejsze odtwarzanie oraz mniejsze drgania i zamrożenie dzięki niektórym profilom podglądu.
- Poprawiona stabilność (szczególnie dla Windows):
- Zaraz po naszym poprzednim wydaniu (we wrześniu 2017 r.) wprowadziliśmy kilka bardzo dużych zmian w libopenshot, aby lepiej obsługiwać system Windows (w odniesieniu do niektórych typów danych w C ++). Rozwiązuje to wiele problemów związanych z systemem Windows, w tym zatrzymywanie plików audio na wczesnym etapie, problemy z synchronizacją / desynchronizowaniem, zatrzymywanie odtwarzania filmów po 30 minutach (lub wcześniej), otwieranie plików projektu za pomocą znaków innych niż angielskie i wiele innych. Jeśli masz problemy z systemem Windows, wypróbuj tę nową wersję.
- Ale czy jest naprawdę bardziej stabilny?:
- Tak. W każdym wydaniu naprawiamy rzeczywiste problemy ze stabilnością i nadal znajdujemy warunki wyścigu, a także dodajemy większą ochronę przed kodami wysokiego ryzyka (takimi jak dane obrazu). W niektórych systemach i przy różnych kombinacjach kart graficznych, procesorów i systemów operacyjnych niektóre awarie zdarzają się często (co jest mniej niż idealne), aw innych systemach wcale się nie psują. Za każdym razem, gdy możemy odtworzyć awarię, naprawiamy ją, a wynik netto jest statystycznie mniejszy z każdą nową wersją OpenShot. W ciągu ostatnich 12 miesięcy zmniejszyliśmy liczbę awarii o współczynnik 10 i nadal będziemy ciężko pracować w tym obszarze.
- Nowe samouczki wideo:
- Z dumą ogłaszam, że nowa seria samouczków wideo jest już w toku, a pierwsze są już dostępne. Wkrótce dodam więcej filmów i czekam na zbudowanie obszernego zbioru krótkich (od 5 do 10 minut) samouczków, obejmujących wszystkie funkcje, tajniki i przepływy pracy wbudowane w OpenShot.
Co nowego w wersji 2.4.1:
- Poprawiona jakość obrazu:
- Udoskonaliliśmy potok przetwarzania obrazu w OpenShot, aby tworzyć ostrzejsze obrazy, przełączając nasz algorytm skalowania obrazu, i co najważniejsze, skalując ramkę tylko raz, w przeciwieństwie do wielu czasów (które zdarzały się w niektórych scenariuszach). Powoduje to zauważalnie ostrzejszy obraz i nieco lepszą wydajność.
- Poprawiona płynność odtwarzania:
- Udoskonalono możliwości podglądu wideo w OpenShot, aby lepiej radzić sobie z filmami o większej liczbie klatek na sekundę (50 fps, 60 fps, 120 fps). Zapewnia to płynniejsze odtwarzanie oraz mniejsze drgania i zamrożenie dzięki niektórym profilom podglądu.
- Poprawiona stabilność (szczególnie dla Windows):
- Zaraz po naszym poprzednim wydaniu (we wrześniu 2017 r.) wprowadziliśmy kilka bardzo dużych zmian w libopenshot, aby lepiej obsługiwać system Windows (w odniesieniu do niektórych typów danych w C ++). Rozwiązuje to wiele problemów związanych z systemem Windows, w tym zatrzymywanie plików audio na wczesnym etapie, problemy z synchronizacją / desynchronizowaniem, zatrzymywanie odtwarzania filmów po 30 minutach (lub wcześniej), otwieranie plików projektu za pomocą znaków innych niż angielskie i wiele innych. Jeśli masz problemy z systemem Windows, wypróbuj tę nową wersję.
- Ale czy jest naprawdę bardziej stabilny?:
- Tak. W każdym wydaniu naprawiamy rzeczywiste problemy ze stabilnością i nadal znajdujemy warunki wyścigu, a także dodajemy większą ochronę przed kodami wysokiego ryzyka (takimi jak dane obrazu). W niektórych systemach i przy różnych kombinacjach kart graficznych, procesorów i systemów operacyjnych niektóre awarie zdarzają się często (co jest mniej niż idealne), aw innych systemach wcale się nie psują. Za każdym razem, gdy możemy odtworzyć awarię, naprawiamy ją, a wynik netto jest statystycznie mniejszy z każdą nową wersją OpenShot. W ciągu ostatnich 12 miesięcy zmniejszyliśmy liczbę awarii o współczynnik 10 i nadal będziemy ciężko pracować w tym obszarze.
- Nowe samouczki wideo:
- Z dumą ogłaszam, że nowa seria samouczków wideo jest już w toku, a pierwsze są już dostępne. Wkrótce dodam więcej filmów i czekam na zbudowanie obszernego zbioru krótkich (od 5 do 10 minut) samouczków, obejmujących wszystkie funkcje, tajniki i przepływy pracy wbudowane w OpenShot.
Co nowego w wersji 2.4.0:
- openshot-qt (Edytor wideo)
- Poprawiono obsługę cofania / ponawiania. Teraz ostatnia liczba X akcji cofania / ponawiania jest przechowywana w pliku projektu. Liczbę można regulować w prefencjach, pod zakładką automatycznego zapisywania. Znacznie poprawia to użyteczność systemu automatycznego zapisywania, ponieważ zapisuje również historię cofania / ponawiania.
- Naprawiono eksportowanie sekwencji obrazów. Obsługuje pliki PNG, JPG, PPM, BMP i kilka innych. Dodano również opcje eksportu "Tylko audio" i "Tylko wideo".
- Dodawanie nowych zamrożenie i zamrożenie & amp; Ustawienia zoomu, aby szybko wstawić zamrożenie do klipów.
- Usuwanie "pokazu fali" z osobnego menu audio, aby zwiększyć szybkość oddzielania dźwięku.
- Chroń menu plików przed niepoprawnym file_id.
- Chroni dropEvent osi czasu przed pustym item_id.
- Maskowanie korpusu osi czasu do momentu, aż Angular ładuje się całkowicie (dlatego nie widzimy sporadycznego układu debugowania).
- Aktualizowanie tłumaczeń i sympatyków.
- Wersja do wersji 2.4.0 (minimalna wersja libopenshot 0.1.8).
- libopenshot (biblioteka wideo)
- Zapobiegaj awariom związanym ze zbyt dużą liczbą wątków (w ponad 24 systemach wątków).
- Migrowanie programu tr1 do standardowego, dodawanie obsługi C ++ 11 do budowania skryptów, naprawianie awarii w FFmpegReader (spowodowane przez shared_ptr, buffer i korupcję last_video_frame). Znacznie poprawiona stabilność przy tej zmianie. Podziękowania dla Craiga i Petera za pomoc!
- Naprawianie awarii na serwerze kompilacji Ubuntu.
- Naprawiono dziwny błąd związany z eksportowaniem sekwencji obrazów. Właściwość filename nie została ustawiona w pliku AVFormatContext. Naprawiono błąd podczas eksportowania do sekwencji obrazów JPEG związanych z max_b_frames i określonymi kodekami.
- Naprawiono problem z nieprawidłowymi pamięciami podręcznymi rozmiaru obrazu, co powodowało rozmyte / smudliwe skalowanie pewnych rzeczy.
- Napraw problem z krzywymi czasu ładowania, które nigdy nie są przetwarzane (tzn. nie mają wartości)
- Dodawanie dodatkowych blokad podczas dodawania / zmiany danych audio. Zmniejszanie FrameMapera do pojedynczej klatki na raz.
- Naprawiono awarię klatek kluczowych Time, w której czasami obliczano nieprawidłowy numer ramki.
- Naprawianie dźwięków wyskakujących podczas układania wielu klipów z różnymi przesunięciami (dość duży problem dla niektórych osób, w zależności od ilości klatek na sekundę i pozycji / początku klipów).
- Usuwanie zagnieżdżonego przetwarzania OMP z FrameMapper. Dodawanie blokady w mapowaniu czasu (aby zapobiec awariom podczas przyspieszania / zwalniania klipów). Dodawanie blokady krytycznej omp do metod Frame GetAudioChannelsCount () i GetAudioSamplesCount ().
- Wersja do wersji 0.1.8 (wersja SO 13).
Co nowego w wersji 2.3.3:
- Nowa wersja openshot-qt! Wersja do wersji 2.3.3, a zależność libopenshot do wersji 0.1.6
- Dodanie klucza CFBundlePackageType do pliku Info.plist i dowiązanie symboliczne kilku plików, które moim zdaniem nie są uznawane za pliki wykonywalne w pakiecie aplikacji. Trochę eksperymentalny, ale próbujący przezwyciężyć problem z Gatekeeper na OS X Sierra.
- Naprawiono animowane klatki tytułowego filmu alfa w SpaceMovie 3D i dostosowywano położenie głównego tytułu, aby był lepiej wyśrodkowany, gdy się pojawi.
- Naprawianie błędu podczas wybierania efektu w klipie (w miejscu, w którym nie pojawi się lista wyboru)
- Naprawiono błąd w niektórych systemach podczas ładowania listy wszystkich obsługiwanych języków.
- Naprawiono problem z odzyskiwaniem kopii zapasowej, który nie odświeżyłby osi czasu podczas ładowania.
- Naprawiono błąd niszczenia pliku blokady (jeśli inny proces już usunął plik blokady).
- Dodano przetwarzanie wyjątków C ++ z archiwizowanych danych wyjątków.
- Dodanie skryptu do analizowania i agregowania logów błędów Pythona dla OpenShot
- Kolejna próba naprawienia stanu wyścigu powodującego "zipimport.ZipImportError: nie można rozpakować danych; zlib jest niedostępny" podczas uruchamiania zamrożonej wersji OpenShot.
- Naprawiono typowy błąd w edytorze tytułów (spowodowany brakującym stylem czcionki).
- Ochrona klas zapytań, aby zapobiec awariom nieprawidłowych klipów / tranakcji / efektów
- Usuwanie sterownika NVidia z AppImage (serwer kompilacji)
- Zaktualizowany plik kibiców i ofiarodawców
- Zaktualizowane tłumaczenia i ulepszony skrypt testu tłumaczenia (który sprawdza poprawność wszystkich zastępów napisów znajduje się w tłumaczeniach)
- Nowe wydanie libopenshot (0.1.6):
- Naprawianie osi czasu :: SetJSON, aby użyć blokady i ponownie otworzyć czytnik, jeśli jest już otwarty. Rozwiązuje to problem podczas próby otwarcia innego projektu podczas uzyskiwania dostępu do bieżącego projektu (np. Podczas odtwarzania).
- Dodanie dodatkowej blokady dla metody ClearAllCache, aby zapobiec awariom
- Naprawianie problemów z typem danych za pomocą max ()
- Duża poprawa w obsłudze nieprawidłowych znaczników czasu wideo i audio, domyślnie przy bardziej rozsądnych wartościach (gdy wykrywane są ogromne zwariowane znaczniki czasu).
- Naprawianie błędu podczas wyłączania ścieżek wideo / audio w FrameMappers.
- Dodanie dodatkowego kodu bail-out po zatrzymaniu wyszukiwania pakietu wideo / audio, który prawdopodobnie nie istnieje.
- Dodano ulepszoną obsługę "sprawdzonej ramki", a gdy 1 ramka zostanie wykryta jako nieważna, wyczyść również wszelkie inne nieprawidłowe.
Co nowego w wersji 2.3.1:
- Narzędzie Transformacja:
- Dodaliśmy nowe narzędzie do przekształcania, które umożliwia transformacje w czasie rzeczywistym w oknie podglądu wideo. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny klip i wybierz "Przekształć", aby włączyć narzędzie. Za pomocą myszy przesuń i skaluj klip w razie potrzeby, jednocześnie oglądając podgląd w czasie rzeczywistym. Animowanie lokalizacji i skali klipów nigdy nie było łatwiejsze!
- Ulepszenia zbliżania:
- Powiększanie i zmniejszanie osi czasu, w celu zwiększenia precyzji twoich edycji, zostało znacznie ulepszone. Podczas powiększania osi czasu, teraz koncentruje się na pozycji myszy, podobnie jak w przypadku aplikacji do edycji obrazu. Skala zoomu jest teraz również zapisywana w każdym pliku projektu, co oszczędza trochę czasu, gdy wracamy do projektu. Gdy mysz znajduje się na osi czasu, przytrzymaj CTRL + kółko przewijania myszy, aby powiększać i pomniejszać.
- Narzędzie Razor:
- W odpowiedzi na popularne żądanie, narzędzie do golenia z OpenShot 1.4.3 powróciło z martwych. Kliknij przycisk "Razor toolbar", aby przełączyć się w tryb maszynki. Teraz kliknij dowolny klip lub przejście, aby szybko je wyciąć (przytrzymując CTRL i SHIFT zmodyfikuj maszynę, aby zachować tylko lewą lub prawą stronę). Możesz też przyciąć klip w pozycji Playhead klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając "Slice", używając CTRL + K, lub chwytając krawędź klipu i przeciągając.
- Udoskonalone edytory tytułów:
- Wprowadzono wiele ulepszeń do edytora tytułów i animowanego edytora tytułów. Oba edytory wyświetlają teraz siatkę miniatur, aby ułatwić znalezienie odpowiedniego tytułu. Zapisane dialogi nie są już używane, a zamiast tego pliki tytułów są zapisywane bezpośrednio w folderze projektu. Dodano nowe menu "Edytuj tytuł" i "Powiel tytuł", które ułatwiają szybkie wprowadzanie zmian w tytułach.
- Nowe okno podglądu:
- Podgląd plików ma teraz własny dedykowany odtwarzacz wideo, który pozwala na jednoczesne wyświetlanie wielu okien podglądu wideo. Ponadto pliki audio domyślnie renderują przebieg. Szybkość podglądu plików również uległa poprawie dzięki ulepszeniom wymienionym poniżej.
- Ogromne ulepszenia wydajności w podglądzie w czasie rzeczywistym:
- Poprawa wydajności zawsze ma wysoki priorytet, a my wprowadziliśmy naprawdę duże ulepszenia w szybkości podglądu w czasie rzeczywistym. Naprawiliśmy też kilka błędów związanych z zawieszaniem się i zawieszaniem, ulepszeniami buforowania, wykrywaniem ramek i lepszą logiką, aby określić maksymalny rozmiar naszego okna podglądu, abyśmy mogli zoptymalizować, nie renderując obrazów i ramek większych niż okno podglądu. Efekt końcowy to najlepsza wydajność podglądu w czasie rzeczywistym dla OpenShot.
- Nowa dokumentacja:
- W końcu udało mi się wydać Podręcznik użytkownika OpenShot 2.x. Używam systemu dokumentacji Sphinx (który jest naprawdę świetny) i myślę, że będzie to bardzo przydatne dla nowych użytkowników i każdego użytkownika, który chce w pełni wykorzystać OpenShot. Obecnie jest dostępny tylko w języku angielskim, ale wkrótce rozpocznę proces tłumaczenia.
- Ulepszenia audio:
- Naprawiono dystrybucję próbek audio, buforowanie, wyłączone 1 błędy i różne ulepszenia krawędzi ramki (dziękuję Nelson H). Udoskonalono również zarządzanie urządzeniami audio, dzięki czemu OpenShot komunikuje się z systemem audio w każdym systemie operacyjnym.
- Ulepszono okno eksportu:
- Okno dialogowe eksportu zostało ulepszone, aby ponownie załadować projekt, wyczyścić pamięć podręczną i wyeksportować, nie wymagając żadnych powiązań z systemem podglądu w czasie rzeczywistym. To naprawia wiele zawieszeń i zawiesza się przy próbie eksportu, i jest o wiele bardziej stabilne podejście. Również w systemie Linux postęp eksportu jest teraz wyświetlany na ikonie programu uruchamiającego (w Unity i innych programach uruchamiających).
- Nowy serwer budowania systemu Windows:
- Jak mogliście usłyszeć, mój system programowania Windows (i serwer budowania) umarł (znowu) ... zatrzymując wszystkie kompilacje Windows na kilka tygodni. Problemy z dyskiem twardym i płytą główną (a także z innymi problemami). Ogromne podziękowania dla Johna Fieldsa i jego zespołu wesołych ludzi z Open Source w sobotę. Przekazali cudownie przyjemny komputer (i7, 16 GB RAM), a ich jedyną prośbą było, by nazywał się StarLord! Gotowe! StarLord działa i działa pięknie!
- Zarządzanie błędami GitHub:
- Z pomocą kilku ochotników (Ankit, Justin, JT i innych) udało nam się zmniejszyć liczbę błędów w GitHub z ponad 380 błędów do mniej niż 200. Wiele z tych 200 powinno zostać rozwiązanych dzięki Wersja 2.3, więc nadal mam trochę pracy do wykonania w tej dziedzinie, ale robię duże postępy! Dodałem także szablony GitHub podczas zgłaszania nowych błędów, aby poprawić jakość nowych raportów o błędach i zachęcić użytkowników do generowania i dołączania plików dziennika.
- Tłumaczenia:
- OpenShot 2.3 jest w pełni przetłumaczony na 11 języków i częściowo przetłumaczony na ponad 60 innych. Jeśli zauważysz nieprzetłumaczony tekst w swoim ojczystym języku, możesz przesłać własne tłumaczenia na LaunchPad.
- 100% przetłumaczone na następujące języki:
- hiszpański
- Francuski
- Włoski
- Portugalski
- Portugalski brazylijski
- Grecki
- ukraiński
- Kataloński
- Malajski
- Islandzki
- Angielski (Wielka Brytania)
- Dodatkowe funkcje:
- Dodano nową wiadomość powitalną, która zawiera pole wyboru wyłączania anonimowego raportowania błędów i danych. Można to również zmienić w Preferencjach, ale często wymagano od nowych użytkowników możliwości rezygnacji.
- Wszystkie okna podrzędne teraz znajdują się w oknie nadrzędnym
- Możliwość łatwego wyświetlania numerów klatek na ramkach
- Zwiększona dokładność podczas obliczania liczby klatek
- Poprawiono dokładność kadru, szczególnie przy powiększeniu przy maksymalnym powiększeniu
- Znacznie zwiększona szybkość wybierania i odznaczania dużej liczby klipów / przejść.
- Właściwości ładowania refaktora dla wybranych elementów w celu zwiększenia prędkości.
- Refaktoryzacja i poprawa odtwarzania podglądu plików oraz podgląd odtwarzania podczas zmiany rozmiaru / przycinania (który teraz zachowuje poprawnie współczynnik proporcji).
- Poprawiono obsługę długich plików w widokach drzewa plików / list oraz poprawiono widok miniatur / siatki we wszystkich widokach listy (efekty, przejścia, tytuły, animowane tytuły itp.)
- Aktualizowanie plików tłumaczeń (z niewielkimi poprawkami do argumentów formatujących ciągi znaków).
- Ulepszanie skryptu test_translations.py, który pomaga mi wykrywać problemy z brakującymi argumentami formatowania.
- Naprawiono problem uniemożliwiający tłumaczenie nazw ścieżek po uruchomieniu.
- Dodanie "szerokość x wysokość" do listy profili na ekranach Eksport i profile, aby rozjaśnić rozdzielczość wyjściową
- Ulepszona logika dla przycisków "Następny znacznik" i "Poprzedni znacznik" w celu uwzględnienia wybranych elementów (początkowych i końcowych), aby umożliwić szybkie przeskoczenie do początku lub końca wybranego klipu.
- Monitowanie użytkownika o znalezienie brakujących plików podczas otwierania projektu i aktualizowanie szablonu tłumaczenia.
- Poproś użytkownika o zapisanie przed utworzeniem lub otwarciem nowego pliku projektu (jeśli to konieczne)
- Utwórz kontener efektów na klipie widocznym po najechaniu kursorem (niezależnie od tego, jak mały jest klip).
- Podnoś etykiety narzędzi z tytułu klipu, aby nie zakrywały przycisku menu i efektów.
- Zapisywanie ustawień na dysku, gdy są one zmieniane w preferencjach.
- Ustawianie aktywacji plików projektu podczas uruchamiania, więc filtr właściwości nie powoduje automatycznego uzyskania tabulatora (zapobieganie niektórym skrótom klawiaturowym).
- Zmiana logiki przyciągania w celu porównania pikseli (nie czasu), dlatego nadal jest przydatna przy zbliżeniach bliskich i dalekich. Zmniejszenie przyciągania do 10 pikseli. Naprawianie błędu podczas aktualizacji nowych właściwości klipu.
- Poprawione błędy:
- Naprawiono regresję z rozwijanym menu wyboru
- Naprawiono awarię podczas wklejania klatek kluczowych do klipu / przejścia
- Naprawianie nieprawidłowego umieszczenia uchwytu wyboru
- Naprawiono błąd podczas buforowania rozmiaru maski (regresja z niektórych ulepszeń prędkości)
- Naprawiono mały błąd za pomocą przycisków Następny znacznik i Poprzedni znacznik (nie obsługując prawidłowo pozycji 0).
- Naprawiono błąd wywołania zwrotnego, w którym transformacja nie była wyłączona podczas wybierania innego klipu.
- Dodanie blokady podczas aktualizacji JSON na osi czasu (lub ponownego jej mapowania), aby nikt nie mógł żądać ramek, gdy wszystko się zmienia. Wydaje się być bardziej stabilny podczas podglądu na żywo.
- Naprawianie nieprawidłowej pamięci podręcznej po edycji efektu w klipie i dokładność ramki (przekształcanie znaczników czasu w numery ramek). Dzięki temu edycja klatek po klatce jest o wiele lepsza.
- Naprawiono zepsutą grawitację w GRAVITY_BOTTOM_LEFT
- Naprawiono błąd z regexem Wywołania wersji serwera (podczas zwalniania nowych wersji).
- Naprawiono duży błąd podczas wklejania usuniętych klipów i przejść.
- Refaktoryzacja kodu śledzenia podczas pierwszej instalacji i zapisywanie ustawień po uruchomieniu (ponieważ niektóre ustawienia są aktualizowane po uruchomieniu)
- Zawsze ustawia unikalny identyfikator podczas wysyłania danych, które są wymagane lub analityka je ignoruje
- Naprawiono awarię podczas inicjalizacji głównego okna i awarię podczas zamykania aplikacji, gdzie wątki nie były poprawnie i bezpiecznie zakończone.
- Naprawiono awarię podczas zamykania okna Split Clip.
- Napraw błąd align_x w nowszych wersjach Blendera (Thanks mixedbredie)
- Aktualizacja kompatybilności Blendera do wersji 2.78, ponieważ interfejs API nieco się zmienił. Naprawiono też wyrażenie do wykrywania obrazów podglądu z Blendera, ponieważ wyjście z Blendera jest teraz trochę inne.
- Refaktoryzacja procesu ładowania projektu w celu skorzystania z nowych blokad w bibliotece libopenshot (które umożliwiają szybszą aktualizację podglądu na żywo po wprowadzeniu zmiany).
- Naprawiono regresję wykrywającą brakujące pliki, które zawierają wyrażenia (jak animacje blendera).
- Popraw prędkość w metodzie Przekształć, ponieważ jest wywoływana dość często podczas ładowania projektu (z powodu czyszczenia wybranych klipów i przejść)
- Naprawianie regresji za pomocą przycinania klipów (i narzędzia do golenia).
- Naprawiono regresję odczytu dużych plików dziennika (powodując powolne uruchamianie)
- Naprawiono regresję na przekazywaniu naciśnięć klawiszy na oś czasu. Klawisze CTRL i SHIFT mają specjalne zastosowania na osi czasu.
- Popraw okno cięcia / podziału, aby użyć obiektu osi czasu (), aby obsługiwać wszystkie możliwe typy multimediów (obrazy, filmy itp.) i zachować prawidłowy współczynnik proporcji.
- Usuwanie nieużywanych plików i niepotrzebnych tłumaczonych ciągów. Dodanie nazw tytułów do szablonu tłumaczenia (zapomniałem o nich).
- Usuwanie starych metadanych efektów i starych ikon efektów. Nowe efekty będą miały różne przetłumaczone metadane.
- Usuwanie folderu wysyłania ze skryptu budowania komputera Mac
- Usuwanie app.processEvents z przejść i modeli efektów, z powodu awarii systemu OS X. Nie ma to już większego znaczenia.
- Naprawianie dziwnego błędu uniemożliwiającego przywracanie backup.osp
- Naprawianie błędu z powielonym tytułem podczas pracy w języku innym niż angielski
- Poprawa logiki do przetwarzania plików podczas importowania (niektóre zostały nieprawidłowo oznaczone jako nieprawidłowe)
- Naprawianie błędu podczas otwierania starszych projektów (1.4.3) zawierających efekty lub znaczniki
Wymagania :
- Python
- GStreamer
- gtk +
- GooCanvas
- MLT Framework
Komentarze nie znaleziono