Bitwa o Wesnoth to wieloplatformowa, multiplayerowa, jednoosobowa, open source i darmowa gra TBS (turowa strategia taktyczna), która charakteryzuje się wysokim poziomem fantasy. Głównym celem gry jest odzyskanie tronu Wesnoth, co oznacza, że będziesz musiał walczyć w zwariowanej bitwie.
Funkcje na pierwszy rzut oka
Najważniejsze cechy to umiejętność budowania od podstaw siły bojowej (gra rozpoczęła się niewielką ilością złota i jednego lidera), sześć głównych frakcji, ponad 200 różnych typów jednostek, wsparcie dla szerokiej gamy broni, czary i umiejętności, a także setki scenariuszy kampanii, które można pobrać bezpłatnie.
Ponadto gra oferuje wyrafinowany język znaczników, który pozwala doświadczonym graczom na łatwe tworzenie własnych kampanii, map i frakcji. Zawiera różne opcje dla wielu graczy, w tym grę internetową i hotseat, tryb Fog of War dla poważnych graczy, którzy chcą przetestować swoje polecenia wojskowe.
W bitwie o Wesnoth zaawansowane jednostki zdobywają potężne umiejętności w miarę postępu gry. Obsługiwane są również nieograniczone losowe mapy i specjalnie zaprojektowane mapy, a także wiele samodzielnych przygód.
Pod maską i obsługiwanymi systemami operacyjnymi / platformami sprzętowymi
Szybkie spojrzenie pod maską Battle for Wesnoth pokaże nam, że gra jest napisana w całości w językach programowania C ++ i Lua, przy użyciu potężnej biblioteki SDL (Simple DirectMedia Layer) dla interfejsu graficznego. Obecnie jest on przetłumaczony na ponad 50 języków i obsługuje zarówno platformy sprzętowe 32-bitowe, jak i 64-bitowe.
Bitwa o Wesnoth to prawdziwe oprogramowanie wieloplatformowe, ponieważ jest w pełni kompatybilne ze wszystkimi dystrybucjami GNU / Linux, szeroką gamą smaków BSD, w tym FreeBSD, OpenBSD, NetBSD i DragonFly BSD, a także z Microsoftem Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation i IBM OS / 2.
Co nowego w tej wersji:
- Poprawki bezpieczeństwa:
- Naprawiono Lua, która mogła uciec z piaskownicy za pośrednictwem load / loadstring (CVE-2018-1999023).
- Serwer dodatków:
- Sprawił, że tak proste teksty .po katalogi w dodatkach zostały wykryte i dodane do listy tłumaczeń dla nich.
- Kampanie:
- Dead Water:
- W "Tirigazie" weź pod uwagę sytuację, w której orkowie są zabijani albo jako pierwsi, albo przez nieumarłych.
- Wspomnienia Delfadora:
- Napraw jednostki bohaterów kosztujące utrzymanie (numer # 3277)
- Wschodnia inwazja:
- Naprawiono brakujących więźniów i utratę rekompensowanych jednostek w "Zrobionych".
- Northern Rebirth:
- Jednostki poziomu 0 nie są już dostępne po scenariuszu 5
- Sekrety starożytnych:
- Dostosuj płeć wrogów, aby lepiej dopasować historię do S11 i 21 (numer # 3294)
- Uprość okno dialogowe, aby naprawić możliwe zamieszanie w S16 (numer # 3291)
- Czy nagi będą mogli rekrutować w S21 (numer # 3293)
- The South Guard:
- S4: Przywódca nieumarłych nie opuszcza już zamku
- S5: nietypowa sytuacja, w której można pokonać liszę przed znalezieniem Urza Afalas, jest teraz obsługiwana
- Pod płonącymi słońcami:
- S11: dodano niestandardową grafikę do cytadeli.
- S12: wyjaśniono słabości organów obcych.
- Różne ulepszenia wizualne.
- Redaktor:
- Naprawiono zapisywanie mapy jako scenariusza bez włączania narzędzi do edytora scenariuszy.
- Grafika:
- Nowa animacja ataku dla chłopa.
- Poprawiono czas animacji ataku Ruffianów.
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, bułgarski, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny), czeski, francuski, niemiecki, węgierski, japoński, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
- Lua API:
- Przejdź na Lua 5.3.5.
- Tryb wieloosobowy:
- Non-hosty mogą teraz zmienić swoją frakcję w oknie oczekiwania mp.
- Serwer wieloosobowy:
- Naprawiono wiadomości w lobby i wiadomościach szepczących o maksymalnej długości.
- Częściowo naprawiono serwer mp, który przerywał tłumaczenia.
- Interfejs użytkownika:
- Poprawiono układ okna dialogowego Statystyki.
- Zezwalaj na zmienianie pozycji menu rozwijanego za pomocą kółka przewijania (FR # 3251).
- Naprawiono okno czatu w lobby przewijane do góry w nowej wiadomości, jeśli nie jest na dole (numer # 2789).
- Naprawiono okienko podglądu jednostki, która nie wyświetla domyślnej ikony wyścigu podczas określania statystyk pojedynczej jednostki.
- Sortuj jednostki drugorzędnie przez XP w oknie dialogowym listy jednostek.
- Poprawka związana z Whiteboardem
- Silnik WML:
- Naprawiono błędy związane z brakiem definicji WESNOTH_VERSION podczas próby załadowania dodatków, które zawierają błędy preprocesora (numery # 1924, # 1634).
- Różne i poprawki:
- Dodano zaawansowaną preferencję, aby umożliwić eksperymentalną walkę z PRNG.
- Campfires używa iluminacji zamiast innego ToD.
- Wersje systemu Linux domyślnie włączają umocnienie bezpieczeństwa.
- Naprawiono, że administratorzy MP nie mogą obserwować prywatnych gier.
- Naprawiono zmiany frakcji, liderów i liderów w MP, nawet jeśli dialog wyboru został odwołany.
- Naprawiono problem z pozycjonowanymi źródłami dźwięku ignorując ustawienia głośności ustawione w Preferencjach po zejściu z promienia dźwiękowego iz powrotem (numer 3280).
- Naprawiono dławienie się wmllint na spakowanych plikach binarnych (na przykład spakowanych plikach gbip).
- Naprawiono awarię wmllint na nieistniejących ścieżkach podanych w linii poleceń (numer # 3286).
- Niewielkie zmiany w dialogu celów (pr # 3309)
- Znacznie ulepszona obsługa kontroli dotykowej.
- Naprawiono błąd wmlindent na nieistniejących ścieżkach podanych w linii poleceń (numer 3346).
- [do_command] [atak] nie może już wywoływać wyłączonych ataków.
- [opóźnienie] jest teraz pomijane podczas zdarzeń wstępnego ładowania.
- Naprawiono złe symulowane punkty ruchu podczas planowania przechwytywania wioski.
- Naprawiono błędne wyłączanie ataków w interfejsie użytkownika.
Co nowego w wersji 1.14.3:
- Kampanie
- Northern Rebirth:
- S02.1 Zaatakowane jaskinie: zachowaj 8 liderów AI od zbytniego oddalania się
- i kończąc na hrabstwie z tylko jednym hektarem do rekrutacji.
- S02.1 Zaatakowane jaskinie: AI są mniej skłonne do zabijania się nawzajem na początku
- gra, która inaczej utrudniałaby graczowi.
- S02.1 Zaatakowane jaskinie: krasnoludzcy sojusznicy mają mniejszą szansę na śmierć.
- S02.1 Zaatakowane jaskinie: drobne ulepszenia i ulepszenia mapy.
- S05 The Pursuit: usunęło wąskie gardło i poprawiło Rod of Justice.
- Sceptre of Fire:
- W "Jaskiniach ognia" naprawiono różne problemy związane z erupcją wulkanu.
- Pod płonącymi słońcami:
- Różne aktualizacje graficzne jednostek Quenoth.
- Zejście w ciemność:
- W opcji "Mała przysługa" wyłączono niezamierzony sposób wygrania scenariusza.
- Sekrety starożytnych:
- Nietoperze są przekształcane na normalne już po S5
- Grafika
- Naprawiono błąd w pomniejszeniu drużyny w pozycji Revenanta na północy
- .
- Język i i18n
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony), czeski, francuski,
- Galicyjski, niemiecki, włoski, japoński, szkocki gaelicki, hiszpański, ukraiński
- Interfejs użytkownika
- Pola listy (w szczególności lista gier lobby MP) teraz zachowują pozycję przewijania
- kiedy się zmieniają, zamiast pozostawić zaznaczoną pozycję widoczną (numer # 3016).
- Naprawiono przewijanie listy graczy lobby MP do góry po zmianie
- Naprawiono, że pierwsze urządzenie czasami nie jest wybierane podczas otwierania przypomnienia
- dialog.
- Naprawiono awarię podczas używania bardzo dużych portretów w [wiadomości] (numer # 2912)
- Dodano przycisk, aby uzyskać dostęp do okna informacji o wersji do Preferencji.
- Usunięto opcje sortowania listy graczy w lobby MP. Lista jest teraz
- automatycznie sortowane alfabetycznie, najpierw przyjaciele.
- Zmiana układu menu trudności kampanii
- Tereny
- Usunięto ukryte tereny, których nie powinno się dokonywać w 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Różne i poprawki błędów
- Naprawiono wyciek pamięci w kodzie filtra terenu. Na ogromnej mapie z Srebrnymi Magami,
- może spowodować wyciek kilku gigabajtów pamięci w długiej sesji.
- Naprawiono: jednostka halo pozostała po cofnięciu odwołania (numer # 3065)
- Naprawiono: intensywność halo jednostki podwoiła się podczas animacji AMLA
- [change_theme] nie powoduje już błędu Lua, gdy theme = nie jest określony
- zamiast jawnie ustawić na pusty ciąg.
- [change_theme] nie wymaga już uruchamiania osobnej akcji do aktualizacji
- Interfejs użytkownika (np. [przerysowanie]) i panele stanu są natychmiast aktualizowane.
- również.
- Losowy generator map Lua: naprawiony błąd podczas odwracania mapy; konkretnie to
- również naprawia assert na początku HttT S7 (Sceptre of Fire), który miał
- 50% szans na wyzwolenie
- Eksperymentalna sztuczna inteligencja: stała rekrutacja nie działa na mapach bez wrogów, na przykład
- jako pierwsze dwie tury Dark Forecast
- Eksperymentalna sztuczna inteligencja: stałe oceny rekrutacji czasami nie są aktualizowane
- Zastąpiony przestarzały kod Lua i wszystkie pozostałe zastosowania FOREACH i MESSAGE
- makra
- Naprawiono słabą interakcję [color_adjust] z przesunięciami kolorów dnia i
- wartości poza zakresem [-255, 255] (numer # 3144).
- Naprawiono regresję z wersji 1.13.10, w której wartości opcji modyfikacji nie można
- należy poprawnie zapisać w tablicach.
- Dodano ściślejsze sprawdzanie poprawności, aby zapewnić, że jednostki nie mogą mieć ujemnych punktów życia,
- z wyjątkiem określonych zdarzeń związanych z atakami.
- Dodano powiadomienia o wycofaniu dla kilku makr, których wcześniej brakowało.
- [wiadomość] nie jest już przewijana do jednostek przez mgłę lub całun, więc pasuje do
- Zachowanie 1.12.
- Naprawiono zastępowanie klawiszy: text_color i blend_color. To
- poprawia animacje na poziomie wejścia i wyjścia, a czasem zanika na kolor czarny zamiast na
- biały.
- Naprawiono [animate_unit] zamrożenie gry podczas oglądania gier MP (# 2970).
- Naprawiono przenoszenie zachowań w inny sposób podczas ładowania zapisu początkowego scenariusza
- (numer # 3152).
- Naprawiono funkcję powtórnego odtwarzania w MP.
- Naprawiono tworzenie gier, nawet jeśli nie były potrzebne (numer 3150).
- Naprawiono obsługę extra_recruit w trybie planowania (numer # 3100).
- Naprawiono obsługę harcowników w trybie planowania.
- Naprawiono obsługę parametru filter_recall w trybie planowania.
- Naprawiono możliwe uszkodzenie na końcu gry.
- Naprawiono require_resource w [zasób].
- Naprawiono require_scenario = yes nie działa z map_generation (numer # 3105).
animacja
Co nowego w wersji:
- Jest to wersja aktualizacyjna dla stabilnej serii 1.12.x i jako taka oferuje szereg poprawek i innych ulepszeń w stosunku do poprzednich wersji tej serii. W szczególności ta wersja zawiera ważną poprawkę regresyjną dla klawiatur innych niż QWERTY oraz kilka poprawek dla długotrwałych problemów z interfejsem użytkownika i grafiką terenu.
Co nowego w wersji 1.13.1:
- Kampanie:
- Legend of Wesmere:
- Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
- Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
- Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
- Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
- Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
- Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
- Lua API:
- Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
- Różne i poprawki:
- Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
- Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
- Silnik WML:
- Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)
Co nowego w wersji 1.13.0:
- Kampanie:
- Legend of Wesmere:
- Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
- Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
- Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
- Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
- Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
- Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
- Lua API:
- Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
- Różne i poprawki:
- Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
- Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
- Silnik WML:
- Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)
Co nowego w wersji 1.12.2:
- Kampanie:
- Legend of Wesmere:
- Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
- Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
- Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
- Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
- Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
- Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
- Lua API:
- Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
- Różne i poprawki:
- Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
- Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
- Silnik WML:
- Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)
Co nowego w wersji 1.12.1:
- Kampanie:
- Legend of Wesmere:
- Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
- Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
- Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
- Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
- Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
- Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
- Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
- Lua API:
- Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
- Różne i poprawki:
- Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
- Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
- Silnik WML:
- Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)
Co nowego w wersji 1.11.0:
- Klient dodatków:
- Okno dialogowe dodatków do dodatków zostało zastąpione alternatywnym trybem widoku głównego Menedżera dodatków
- Menedżer dodatków umożliwia teraz filtrowanie dodatków według statusu instalacji (wszystko, zainstalowane, nie zainstalowane, możliwe do uaktualnienia)
- Dodatki w Menedżerze dodatków są początkowo sortowane według tytułu zamiast kolejności, w jakiej zostały pierwotnie przesłane na serwer
- Dodatki ze zepsutymi / niedostępnymi zależnościami są zgłaszane użytkownikowi
- Monit zależności add-on zgłasza wszystkie rekursywnie rozwiązywane zależności, a nie tylko bezpośrednie zależności
- Dodatkowa instalacja, możliwość uaktualnienia i status publikowania są raportowane jako przypis dla każdego wpisu na liście plus pole w oknie dialogowym Opis
- Pole tekstowe filtru Menedżera dodatków jest zachowywane podczas tego samego połączenia (tj. podczas instalowania wielu dodatków)
- Serwer dodatków:
- Odrzuć dodatki z nazwami lub tytułami, które zaczynają się od znaku w formacie tekstowym WML (dowolne z *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
Co nowego w wersji 1.10.4:
- Kampanie:
- Opowieść o dwóch braciach:
- Napraw błąd nr 19949: początkowo niepoprawnie obraca lewy licznik, gdy zmieniają się cele, a limit tury jest wydłużony
- Syn Czarnego Oka:
- Naprawiono błąd nr 19686: naprawiono dwie kontrole zmiennych, które uniemożliwiły wyświetlanie niektórych napisów w Back Home
- Sceptre of Fire:
- Zachowaj listę przypomnień na końcu scenariusza 7
- Pod płonącymi słońcami:
- Przejęcie pierścienia prędkości jest teraz opcjonalne
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony). Chiński (tradycyjny), francuski, galicyjski, niemiecki, grecki, węgierski, japoński, łaciński, litewski, staroangielski, rosyjski, serbski, słowacki, hiszpański, ukraiński
- Teren:
- Poprawić wygląd wewnątrz naturalnych obszarów terenu ściany jaskini (Xu)
- Popraw wygląd piasku w pobliżu brudu z przejściami
- Interfejs użytkownika:
- Próba zainicjowania ruchu (lub ataku) przed zakończeniem poprzedniego ruchu nie powoduje już usunięcia bieżącej jednostki (bug # 19734). (Nowe polecenie ruchu jest wciąż celowo ignorowane.)
- Naprawiono błąd nr 19783: Wyłączanie poleceń podczas wykonywania poleceń menu WML.
- Naprawiono błąd nr 19533: Oba tooltipy obrażeń uwzględniają teraz czynniki lokalne.
- Silnik WML:
- Naprawiono makro CALL_FUNCTION (błąd # 19805)
- Różne i poprawki:
- Napraw błąd nr 19753, brakujące przejście heksadecymalne
- Naprawiono: Zezwalaj na ścisłą kompilację z CMake używając nadchodzącego gcc-4.8.
- Naprawiono błąd nr 19795: OOS, gdy [wiadomość] [opcja] jest używana w zdarzeniu początkowym (dla pojedynczego gracza), gdy kontroler strony 1 ma zerową wartość.
Co nowego w wersji 1.9.14:
- AI:
- Naprawiono błąd nr 18962 i błąd # 19214: Przywódcy AI nie są już powolni w wyborze ataków.
- Język i i18n:
- Zmieniono czcionkę używaną dla języków CJK na DroidSans.
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony), czeski, holenderski, estoński, francuski, galicyjski, niemiecki, węgierski, łacina, norweski, serbski, słowacki, hiszpański.
Co nowego w wersji 1.9.13:
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, czeski, holenderski, francuski, galicyjski, niemiecki, węgierski, koreański, łaciński, litewski, staroangielski, polski, rosyjski, serbski.
- Tryb wieloosobowy:
- Napraw interfejs użytkownika ustawiony na stronie 1 podczas wchodzenia w tryb zwalniania (błąd # 15847).
- Naprawiono wyświetlanie większych portretów na mniejszych ekranach (błędy # 17961 i # 18686).
- Zmiany jednostek i równoważenie:
- Zmieniłem wymagania AMLA Lancera i Deathblade, aby były zgodne z aktualnymi standardami AMLA.
- Interfejs użytkownika:
- Naprawiono błąd # 19118: Motyw domyślny: współrzędne pokrywają się z panelem zegara na małych poziomych rozdzielczościach. Naprawiono także motyw szerokoekranowy.
- Zrobiono to tak, że "AM" / "PM". pojawiają się w domyślnych i szerokoekranowych motywach na najniższych obsługiwanych rozdzielczościach.
- Tablica:
- Wyświetlaj numery zakrętów podczas zaplanowanych ruchów w wielu zakrętach.
- Naprawianie ataków nie kończy się, ale nadal jest transmitowane przez sieć podczas wykonywania wszystkich działań.
- Różne i poprawki:
- Przekazano nową wersję okna dialogowego historii dziennika rozmów sieciowych dla wielu graczy.
- Naprawiono błąd # 19188: Okno dialogowe skrętu zawsze mówi o Konradzie w samouczku.
- Dodano port NativeClient.
- Zoptymalizowana aktualizacja ekranu (powiększanie, zmiana ToD) i liczba klatek na sekundę.
Co nowego w wersji 1.9.10:
- Kampanie:
- Zejście w ciemność:
- Mała przysługa, część 1: wykorzystano 24-godzinne zadanie.
- Syn Czarnego Oka:
- Do portu Tirigaz: wykorzystano 24-godzinne zadanie.
- Pod palącymi słońcami
- Walka pod ziemią: nie można już wygrywać, pozwalając sojusznikom na śmierć.
- Przez ostre piaski: oaza Czarnej Ręki nie jest już możliwa do wejścia bez wyzwalania bandytów.
- Grafika:
- Nowe animacje:
- Goblin spearman uruchamia SE.
- Atak myśliwski Merman SE.
- Teren:
- Wysoką przechowalnię obozu można teraz umieścić obok przechowalni obozu namiotowego.
- Kombinacje terenu w lesie / na wzniesieniu nie są już czarne na minimapie
- Domyślny kolor drużyny zawsze był ostatni; naprawia błąd # 18817
- Usunięcie obrazów jednostek Khalifate.
- Język i i18n:
- Zrobiono tak, aby wszystkie bloki Hangul Syllables były objęte kodem ładowania czcionek.
- Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, czeski, holenderski, fiński, galicyjski, indonezyjski, irlandzki, włoski, japoński, koreański, łaciński, litewski, staroangielski, portugalski (Brazylia), rosyjski, słowacki, szwedzki.
- Tryb wieloosobowy:
- Nowa mapa: Aethermaw.
- Zaktualizowane mapy: Hamlety, Wyjące Złe Ziemie, Tysiąc Garnizonów.
- Teren:
- Oaza może być umieszczona na dowolnym terenie, z alikwnaniem do bazy.
- Nowa gnijąca wersja drewnianego mostu.
- Zmiany jednostek i równoważenie
- Wszystkie zamontowane jednostki mają teraz ochronę lasu ograniczoną do 30%. Zmniejsza to ich obronę na zalesionych wzgórzach z 40% do 30%
- Lasy zapewniają teraz najlepszą obronę i najgorszy ruch na każdym terenie, nie tylko na wzgórzach - naprawia błąd # 18216.
- Wymagany poziom doświadczenia dla AMLA wynosi obecnie 50 * (a 25 dla poziomu 0) zamiast zawsze 150.
- Zwiększono liczbę punktów życia Wielkiego Maga z 55 do 60.
- Zwiększono atak dystansowy Footpad z 4-2 na 5-2.
- Usunięcie jednostek, frakcji i ery w Khalifate.
- Interfejs użytkownika:
- Usunięto funkcję interfejsu użytkownika punktów orientacyjnych (klawisz "w"), ponieważ tablica zapewnia podobną funkcjonalność.
- Dodano opcję w zaawansowanych preferencjach, która umożliwia użycie formatu zegara dwunastogodzinnego.
- Ponownie włączono opcję "Opóźnij aktualizacje całek".
- Zwolnione jednostki są teraz przyciemniane, aby można je było szybko rozpoznać.
- Różne i poprawki:
- Ponownie wprowadzono "Liminal" ("Liminal") wyrównanie. Jednostki liminalne walczą najlepiej podczas zmierzchu.
Co nowego w wersji 1.9.8:
- Język i i18n:
- Zaktualizowane tłumaczenia: estoński, galicyjski, łaciński, rosyjski.
- Tryb wieloosobowy:
- Nowy kraj:
- Naprawiono, że "rolnictwo" nie było tłumaczone, a badania dla rolnictwa nie były liczone, jeśli zlecenie badania nie zostało zmienione (bug # 16477)
Co nowego w wersji 1.8.2:
- naprawia wiele mniejszych błędów, w tym niektóre awarie
- wiele kampanii otrzymało kilka aktualizacji, aby naprawić problemy, które pojawiły się w ciągu ostatnich tygodni
- wszystkie obrazy jednostek w obszarze Pod płonącymi słońcami powinny być wyświetlane poprawnie ponownie
- utwór muzyczny został zastąpiony ulepszoną wersją
- zaktualizowano niektóre grafiki i tłumaczenia
Co nowego w wersji 1.8.1:
- Ponownie przedstaw stary lobby, ponieważ nowy ma kilka poważnych problemów (nowy jest nadal dostępny za pośrednictwem opcji)
- Naprawiono kilka mniejszych problemów w nowym lobby
- Naprawiono typowy błąd w grze wieloosobowej ("Missing WML Child"), który uniemożliwiał działanie gier
- Nowa mapa dla wielu graczy: "Dziedziniec Elensefara"
- Kilka mniejszych poprawek kampanii i wiele aktualizacji tłumaczeń
Komentarze nie znaleziono