MegaGlest to otwarta, całkowicie darmowa i wieloplatformowa gra strategiczna w czasie rzeczywistym (RTS), w której gracz kontroluje armie jednej z siedmiu różnych frakcji, w tym Tech, Magii, Egipcjan, Indian, Norsemen, Persów lub Rzymian.
Gra została stworzona w 2010 roku i jest mocno oparta na znanym silniku Glest, z którego został rozwidlony. Jest teraz wdrażany w szerokim zakresie dystrybucji GNU / Linux, zastępując Glest.
Funkcje na pierwszy rzut oka
Najważniejsze funkcje obejmują obsługę wielu frakcji (wymienionych powyżej), obsługę map i zestawów klocków, wieloplatformową i stabilną rozgrywkę dla wielu graczy z obsługą maksymalnie 8 graczy na mecz, lobby internetowe z wbudowanym systemem czatowania IRC, Wbudowany system zarządzania modami, który pomaga graczom dodawać nowe dane gry, a także obsługę internacjonalizacji, co oznacza, że można go łatwo przetłumaczyć na wiele języków.
Podczas gry po raz pierwszy zauważysz, że zawiera ona 17 pięknych i naturalnie wyglądających środowisk, które zostały dopracowane do perfekcji ze wspaniałymi szczegółami. Dodatkowe dane do gry można bezpłatnie pobrać z gry w dowolnym momencie, bez żadnych kosztów.
Gra w MegaGlest
Sesja gry MegaGlest odbywa się na mapie, którą użytkownik może wybrać przed rozpoczęciem gry. W grze dostępne są różne mapy, a więcej można pobrać z Internetu, z których każdy ma różną wielkość, na przykład duże pola i równiny, łącząc różne elementy naturalne, takie jak klify, góry, rzeki i morza.
Aby zdobyć zasoby (złoto, żywność, energia, drewno, kamień lub mieszkanie) gracz musi najpierw zbudować osadę od podstaw. Po wybudowaniu osiedli muszą trenować jednostki, aby eksplorować mapę, a także bronić się przed innymi graczami i atakować ich.
Obsługiwane systemy operacyjne
Dla Twojej wygody MegaGlest to wieloplatformowa aplikacja zaprojektowana do pracy na wszystkich popularnych systemach operacyjnych, w tym GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows i Mac OS X. Została pomyślnie przetestowana zarówno na 64-bitowym, jak i 32-bitowym trochę komputerów.
Co nowego w tej wersji:
- Selekcja w wielu budynkach i wiązanie kluczy do produkcji jednostek Budynki tego samego typu można dodać do grupy kontrolnej, co oznacza, że za pomocą jednego kliknięcia można wytworzyć wiele jednostek.
- bugfix: Naprawiono awarię (brak synchronizacji), która czasami zdarzała się podczas gry z wyłączonym Fog-of-War.
- poprawione zachowanie AI
- Aby pomóc graczom w utrzymaniu większej równowagi między grą dla wielu graczy oraz aby zapewnić, że gracze są wystarczająco wytrenowani, aby zebrać zasoby i pokonać normalny procesor, scenariusz jest automatycznie uruchamiany za pierwszym razem, gdy użytkownik próbuje wejść do lobby. Scenariusz musi zostać wygrany, zanim gracz wejdzie do lobby.
Co nowego w wersji:
- paski zdrowia z wieloma opcjami
- multi shot / multi-pociski z różnymi timingami, dźwiękami i systemami cząstek
- kilka efektów drgań aparatu
- nowy zestaw klocków "skała sosnowa"
- kilka nowych map
- ulepszają ustawienia przełączania po podłączeniu do bezgłowego serwera
- wsparcie dla współudziału jednostek zespołowych
- udostępnianie zasobów zespołowi
- Zwiększone ataki na wiele sposobów
- Ataki i ulepszenia ataków teraz wspierają zwiększenie szybkości ataku
- cząstki czasowe i cząstki związane z siatką naprawdę działają teraz.
- wysokość jednostki uniezależnia pozycjonowanie cząstek (pozycje płaskie)
- Mnożnik graczy procesora jest wyświetlany w widoku debugowania
- Możesz mieć jednostki, które nie mogą być sterowane
- Jednostki stworzone przez umiejętność ataku mogą otrzymać komendę ataku
- Cząstki jednostek i rozbryzgów mogą być przyspieszane (przyspieszane)
- Grabież https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Wartości początkowe HP i EP
- można podać https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + kilka poprawek
Funkcja znaczników
Co nowego w wersji 3.9.2:
- Naprawiono ścieżki do przeglądarki edytora i przeglądarki modeli camek
Co nowego w wersji 3.6.0.3:
- Bugfix dla kodu obiektu bufora wierzchołków (VBO), który wcześniej powodował awarie z niektórymi sterownikami wideo
- Bugfix do regresji, który uniemożliwiał klientom dołączanie do serwerów gier Windows i przerwał tryb bezobsługowego serwera w systemie Windows
- Poprawka błędu Fontconfig w celu zapewnienia, że utrzymywane czcionki pakietu utrzymują się we wszystkich rozpowszechnionych dystrybucjach Linuksa
- Różne poprawki do systemu kompilacji cmake
- Statystyki końca gry są teraz zawsze widoczne na ekranie
Co nowego w wersji 3.4.0:
- Nowe alarmy ataku wykorzystują sygnały wizualne i dźwiękowe, aby wskazać, kiedy i gdzie ty lub twój zespół jesteście atakowani
- Nowa konfiguracja automatycznego routera dla gier hostowanych w Internecie zostanie automatycznie przeniesiona do przodu (dla routerów obsługujących UPNP)
- Nowy system przesyłania plików w sieci umożliwia serwerom przesyłanie brakujących map i zestawów klatek do klientów
- nowy klient IRC wbudowany w lobby internetowe (korzysta z kanału megaglest-lobby firmy freenode)
- Lepsza obsługa dźwięku dla lepszej stabilności i płynniejszej gry
- Gracze CPU AI mogą teraz ręcznie zmieniać swój mnożnik zasobów
- Nowa mgła wojny pozwala na pokazywanie zasobów na mapie przy starcie gry (dzięki zespołowi GAE)
- wiele nowych opcji linii poleceń (try --help, aby zobaczyć)
- Kompresja tekstur dla obsługiwanych kart wideo
- ulepszeni gracze AI są znacznie trudniej pokonać
- nowa frakcja Romans_beta w megapaku
- nowe tłumaczenia językowe
- nowe zestawy klocków, mapy, scenariusze i samouczki
- Rozszerzenia przeglądarki G3D, w tym zrzuty ekranu PNG z opcją przezroczystości alfa
- Poprawiono wydajność zarówno renderowania, jak i gry w sieci
- W tej wersji dodano obsługę FreeBSD
- poprawki błędów wykryte w wersji 3.3.7.2
Komentarze nie znaleziono