Future Force Company Commander to gra strategiczna działająca w czasie rzeczywistym oparta na broni sieciowej Future Combat Systems (FCS). SAIC zlecił Zombie stworzenie symulacji stanowiska dowodzenia bojowego FCS, w którym gracz kontroluje pełne spektrum pojazdów FCS, czujników, UAV i systemów uzbrojenia - i walczy w czterech intensywnych misjach na złożonym przyszłym polu bitwy.
Future Combat Systems obejmuje systemy 18 + 1 + 1 składające się z nienadzorowanych czujników naziemnych; dwie bezobsługowe amunicje, brak linii wzroku - system startowy i system inteligentnego amunicji; cztery klasy bezzałogowych statków powietrznych organicznych dla oddziałów plutonu, kompanii, batalionów i jednostek działania; trzy klasy bezzałogowych pojazdów naziemnych, uzbrojony pojazd robota, mały bezzałogowy pojazd naziemny oraz wielofunkcyjny pojazd użytkowy / logistyczny i wyposażenia; oraz osiem załogowych pojazdów lądowych (18 indywidualnych systemów); plus sieć (18 + 1); plus Żołnierz (18 + 1 + 1). FCS jest podstawowym składnikiem Sił Zbrojnych Armii.
Jednostka Akcji wyposażonej w FCS (UA) będzie składać się z trzech batalionów Combined Arms wyposażonych w FCS, Batalionu Nie-Line-Sight-Sight, Inspekcji Rozpoznawczej i Docelowej Dywizjonu Akwizycji, Batalionu Forward Support, a Brygady Intelligence and Communications Company oraz Company Headquarters.
UA z wyposażeniem FCS będą przyszłą taktyczną eskadrą wojenną armii; dominująca siła walki naziemnej, która uzupełnia dominujący zespół Jointu. Chociaż zoptymalizowany pod kątem operacji ofensywnych, jednostka działania wyposażona w FCS (UA) będzie mogła wykonywać pełne spektrum operacji. FCS poprawi strategiczną zdolność do rozmieszczania i manewrowania w naziemnych formacjach bojowych bez utraty śmiertelności lub przeżywalności.
Komentarze nie znaleziono