Ren'Py

Screenshot Software:
Ren'Py
Szczegóły programowe:
Wersja: 6.18.3
Filmu: 17 Feb 15
Wywoływacz: pytom
Licencja: Wolny
Popularność: 220

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Ren'Py jest open source, całkowicie darmowy i wieloplatformowy powieści wizualne silnika realizowane w Pythonie i zaprojektowane z offsetu, aby pomóc użytkownikom używać słowa, obrazy i dźwięki opowiadać historie z ich komputera.
Oprogramowanie jest rozpowszechniane jako SDK (Software Development Kit) i & rsquo; s składa się z łatwych w użyciu i wydajne języków skryptowych, które sprawiają, że możliwe dla nie-programistów do tworzenia powieści wizualne bez większych hassle.Features przy glanceKey funkcji to menu gier, automatyczne zapisywanie gry, okna i na pełnym ekranie trybów rozgrywki, funkcjonalność, pozwalającą wycofywania ładowania obrazu, możliwość samodzielnego zmienić efekty dźwiękowe, głos i objętość muzyka, jak również zdolność do pominąć tekst tekst, auto z wyprzedzeniem, lub ukryć tekst.
Ponadto zawiera tutoriale, które zostaną przedstawione do użytkowników od początku. Wszystko, co musisz zrobić, aby zacząć i dowiedzieć się, jak korzystać z aplikacji zbudowanych powieści wizualnych jest kliknij & bdquo; Uruchom projekt & rdquo; przycisk. Wizualnej powieści natychmiast otworzy się w nowym oknie, ale nadal będziesz mógł edytować swoje pliki konfiguracyjne za pomocą edytora tekstu, który zostanie do Ciebie zalecanej podczas próby edytować poszczególne files.Requires nie installationRen'Py nie wymaga instalacji, wystarczy pobierz najnowszą wersję z Softoware lub z oficjalnej strony internetowej projektu (patrz link strona główna na końcu artykułu), zapisać archiwum na swoim katalogu domowym, rozpakuj go, otwórz aplikację Terminal, przejdź do lokalizacji, w której & rsquo; już wyjął plik archiwum (np /home/softoware/renpy-6.18.3-sdk cd) i uruchomić & lsquo SH renpy.sh & rsquo; command.Works z systemu GNU / Linux, Mac OS X i Windows OSesRen'Py jest cross-platform oprogramowania, co oznacza, że ​​& rsquo; s oficjalnie wspierane w ramach wszystkich dystrybucjach GNU / Linux, a także na X operacyjny Microsoft Windows i Mac OS systemy. W systemie Linux i Mac jest kompatybilny zarówno z 32 jak i 64-bitowych platformach komputerowych, ale w systemie Windows jest obsługiwane tylko na komputerach x86

Co nowego w tym wydaniu:.

  • W tej wersji dodano oświadczenie showif się ekran wyboru języka. Pokazy Ochrona showif i ukrywa swoje dzieci w oparciu o warunek. Gdy jego dzieci są transformacje ATL, showif dostarcza zdarzenia ATL do zarządzania procesem pokazywać i ukrywać.
  • Ren'Py za przewidywania obrazu Mechanizm teraz modele stos powrotu i nie może przewidzieć zdjęć przez parę połączenie i powrócić. Wcześniej, wywołanie następuje powrót będzie blokować prognozy obrazu.
  • Ren'Py teraz przewiduje, że etykieta rozpoczęcia zostanie wywołane z menu głównego. Pomoże to uniknąć nieprzewidzianych obciążeń obrazu na samym początku gry.
  • ATL na rachunku mogą teraz zrobić listę oddzielonych przecinkami nazw zdarzeń.
  • Nowy updater.UpdateVersion () kontakty funkcji serwera aktualizacji i sprawdza, czy są dostępne aktualizacje.
  • Nowy renpy.invoke_in_thread () Funkcja uruchamia funkcję w wątku tła, i restartuje interakcji, gdy wątek, który kończy.

Co nowego w wersji 6.16.3:

  • Ta wersja rozwiązuje problem, który mógł powodować nadmierne tekstury wykorzystanie pamięci. Poprawia również wsparcie Android na kilka sposobów, umożliwiając gry Ren'Py pojawiać się w sekcji tabletu Google Play.

Co nowego w wersji 6.16.2:

  • W tej wersji dodano hiszpańskie tłumaczenie wyrzutni i Gra szablon.
  • W tej wersji dodano nowe renpy.get_mouse_pos funkcji (), która pobiera pozycji myszy, jeśli mysz jest obsługiwana.

Co nowego w wersji 6.14:

  • Ren'Py wyrzutni został przepisany. Jest teraz o wiele bardziej atrakcyjna, a zawiera nową funkcję nawigacji skrypt, który sprawia, że ​​jest łatwa w nawigacji kod Ren'Py.
  • Dla większości twórców, teraz polecam przy użyciu edytora Editra z obsługą Ren'Py. Podczas gdy jeszcze w fazie beta, Editra jest redaktor lekkie i wydajne programisty, do którego dodaliśmy funkcje rozwojowe łatwość Ren'Py. (JEdit jest nadal obsługiwana, gdy Editra nie nadaje).
  • W procesie budowania Ren'Py został również zaktualizowany. Teraz jest to możliwe, za pomocą jednego kliknięcia, plików archiwalnych i zbudować dystrybucję gry. Gry mogą również korzystać z tego samego aktualizator internetowy, który jest używany do aktualizacji Ren'Py.
  • Silnik właściwe zaobserwowano również wiele usprawnień:
  • Odtwarzanie wideo został przepisany w celu zwiększenia odporności, wydajność i stabilność. WebM jest teraz Obsługiwany format.
  • Nowa White Tulip temat, napisany od podstaw, zapewnia pewną różnorodność w wyglądzie gry Ren'Py.
  • Usprawnienia cofnąć, w tym możliwość ustalenia wycofywania tak, że użytkownik nie może zmienić wybór raz wykonane, bez przeładowywania.
  • Kilka skróty wygody zostały dodane do ekranów. Rzutnia z pasków przewijania może być utworzony jako jednej instrukcji, a właściwości stylu tekstu wewnątrz textbuttons i etykiety mogą być zmieniane bezpośrednio.
  • eksperymentalna nowy dziennik obciążenia obrazu pomaga twórcy rozumieją predykcji obrazu i cache trafia.
  • Linux x86_64 jest teraz obsługiwana przez Ren'Py. Dystrybucje Linuksa będzie wspierać zarówno procesory x86 i x86_64.
  • Statki Ren'Py z Pythona 2.7, a wiele bibliotek leżących u podstaw Ren'Py zostały zaktualizowane.
  • Ta wersja widział ogromną kwotę wsparcia ze strony społeczności. Dziękuję szczególnie:
  • Edwin, za przyczynianie się do poprawy wsparcia wycofywania i kilka poprawek i nowych funkcji.
  • Doomfest, do projektowania wizualnego nowej wyrzutni.
  • Ren i Jake Staines za przyczynianie się nowy biały tulipan temat.
  • SleepKirby do ulepszenia dokumentacji Ren'Py w.
  • Apricotorange, dodawania tutorial NVL trybu dokumentacji Ren'Py w.

Co nowego w wersji 13.6.12:.

  • Usunięto związane zminimalizować i przywrócić błąd
  • Poprawia kompatybilność z grami, które zastępują config.keymap.
  • Pozwala StylePreference i język do współpracy.
  • Logi do katalogu temp, jeżeli układ nie może wić się do bieżącego katalogu.
  • Pozwala pliku zrzutu ekranu do konfiguracji przez twórcę.
  • Regulacja klawiatury Poprawki barów.
  • Aktualizuje ekran preferencji, gdy okno zmienia rozmiar.
  • Czyści modyfikatorów klawiaturowych (jak alt), gdy zyski okno skupić. To rozwiązuje problem, gdzie alt z alt-tab będzie pamiętany przez Ren'Py, nawet po klucz został zwolniony.

Co nowego w wersji 6.13.8:.

  • Wypadek w kontaktach z niektórymi nieprawidłowymi czcionki
  • Wstrzymywanie zbyt długo podczas wpisywania tekstu.
  • Cięcie jeden piksel się blok tekstu, gdy użyto cząstkowej kerning.
  • Upaść, gdy czas był ustawiony w odległej przyszłości lub przeszłości.
  • Natychmiast wyjściu, gdy toczenia ubiegłych na rzucenie wierszu.
  • Upaść, gdy nie istniej katalog jest dodawany do ścieżki wyszukiwania. (To zapobiega Katawa uruchomieniu Shoujo w najnowszej wersji).

  • Wielkość
  • Zapisz plik był zbyt duży ze względu na ekranach zostały ujęte w zapisać pliki.

Co nowego w wersji 6.13.0:

  • Wyświetlacz tekstowy został przepisany od podstaw. Oprócz wspieranie wiele nowych funkcji, nowa realizacja Tekst jest o wiele szybszy i układu tekstu na wyświetlaczu, i zawiera dużo czystszy kod.
  • Niektóre z nowych funkcji, które są obecnie obsługiwane przez system wyświetlania tekstu to:
  • Interpolacja zmiennych w nawiasach kwadratowych. Teraz można napisać kod takich jak:
  • & quot;. Zdobyłeś [wynik] z możliwych [max_score] punktów & quot;
  • Nowa interpolacja ciąg odbywa się na całego tekstu, który jest wyświetlany, a nie tylko mówić i oświadczenia menu. Przy stosowaniu jako części ekranu, interpolacja ma dostęp do zmiennych ekranem lokalnego.
  • PEP formatowanie 3101-style jest obsługiwane, co oznacza, że ​​ta składnia może być używany do wyświetlania pól i przedmioty, a także zmienne.
  • Wsparcie Kerning dodano, zarówno jako właściwość stylu kerningu i znacznika k tekstu.
  • Obsługa dopisek (znany również jako furigana), poprzez tp i Rb znaczników tekstowych i nieruchomości stylu ruby_style.
  • Nowa przestrzeń i tekst vspace Tagi ułatwiają białych znaków w tekście.
  • nowy tag tekst cps kontroluje prędkość wyświetlania tekstu.
  • Domyślnie Ren'Py używa algorytmu Unicode linebreaking znaleźć punkty, w których linia może być złamane. Ten algorytm powinien poprawnie przełamać linie, które zawierają mieszankę języków zachodnich i wschodnich. Wobec tego, że algorytm jest nieprawidłowe w niektórych koreańskich tekstów, Ren'Py realizuje również koreański-z-przestrzeni wariant, że tylko łamie przebiegi koreańskiego tekstu na spacji. Algorytmy te mogą być wybrane przez właściwość stylu języka.
  • Ren'Py teraz używa algorytmu linebreaking Knuth-Plass wybrać punkty, w których faktycznie oddziela linie. Algorytm ten próbuje zminimalizować nierówności wszystkich linii z wyjątkiem ostatniego. Ren'Py obsługuje również tryb NOBREAK, która pozwala jednym stworzyć Tekst większy od ekranu bez jego automatycznego zapakowane. Te mogą być wybierane za pomocą właściwość stylu układu.
  • Nowa właściwość stylu newline_indent określa, czy Ren'Py dodaje wcięcia po nowej linii w tekście.
  • Nowy styl line_leading wkładki własności przestrzeni powyżej linii tekstu. (Text Ruby mogą być umieszczone w tej przestrzeni.)
  • Tekst może być automatycznie tłumaczone, zanim zostanie ona wyświetlona. (Wsparcie to będzie poprawić w przyszłych wersji głównej).
  • DirectX Pomoc
  • W systemach Windows, które mają zainstalowany DirectX aktualizacja: luty 2010, Ren'Py wykorzysta DirectX poprzez kąt warstwy adaptacyjnej, zamiast renderowania OpenGL lub oprogramowania. Warstwa KĄT jest używany przez popularnych przeglądarek internetowych, takich jak Firefox i Google Chrome. Pozwala to sprzęt renderowania do wykorzystania w systemach z wbudowanych grafik, gdzie kierowcy często obsługują DirectX znacznie lepsze niż OpenGL.
  • Na starcie, Ren'Py będzie przetestować możliwości graficzne w komputerze jest uruchomiony. Jeśli oprogramowanie renderowanie jest używany, lub gra renderuje na zbyt małą prędkością, Ren'Py wyświetli ostrzeżenie dla użytkownika. Komunikat zawiera link do strony na renpy.org, który wyjaśnia, jak zaktualizować grafika kierowców.
  • Ta wersja Ren'Py używa tylko renderujący oprogramowania jeśli oba DirectX i OpenGL są niezdolne do gry Ren'Py. Skalowanie ekranu w renderer oprogramowania został zastąpiony przez prostszy, ale wolniej wersji.
  • Inne zmiany
  • Ren'Py zawiera obecnie systemu preferencji stylu. System ten pozwala na style być zmienione po zakończeniu fazy startowych. Zmiany te są zapisywane z trwałych danych. Między innymi, preferencje stylu pozwalają Gra oferować możliwość zmiany czcionki, rozmiar i kolor tekstu dialogu użytkownikowi.
  • Wsparcie został dodany w oparciu ekran, galerie zdjęć i pokoi muzycznych. Pomoc ta składa się z klas, które przewiduje działania, które sprawiają, że łatwo przedstawić użytkownikowi grafiką i muzyką. Twórcą jest odpowiedzialny za tworzenie ekranów, które korzystają z dostarczonych działania.
  • Domyślny plik screens.rpy, używane, gdy nowa gra jest tworzona, zawiera wsparcie dla & quot; & quot Szybkie menu ;. To menu dodaje przyciski do ekranów, które pozwalają użytkownikowi na szybkie zapisywanie, szybki ładunek, zapisać, przełącz na skakanie, przełącz na tryb auto do przodu i uzyskać dostęp do menu z ustawieniami.
  • Ren'Py zawiera 5 nowych motywów i kilka nowych kolorów.
  • Kilka nowych działań, które zostały dodane. SelectedIf () działanie pozwala twórcą kontrolować, czy przycisk jest wyświetlany w wybranym kraju. SetMixer () działanie pozwala mixer być ustawione na określoną wartość. Działania rollback () i odtwarzania zmian () pozwalają twórcą związać wycofywania do przycisków.
  • zachowanie właściwości Xfill i styl yfill został przypadkowo zmienione w serii 6.12. Został on wrócił do historycznego zachowania.
  • Rozpuścić () i ImageDissolve () Przejścia teraz podjąć parametr time_warp.
  • Rama () wyświetlanych teraz pozwala użytkownikowi określić lewy, górny, prawy, dolny i granic samodzielnie.
  • Własność stylu daszek pozwala użytkownikowi dostosować daszek danego widżetu wejściowego.
  • Funkcja renpy.displayable () został wystawiony na działanie użytkownika.
  • Zegary mogą teraz listę działań, a nie tylko jednego na żądanie.
  • Trzy transformacje zostały dodane do domyślnej biblioteki:. Najwięcej, topleft i topright
  • Ren'Py może teraz załadować pliki (w tym zdjęć, muzyki i czcionek) z pakietu Android
  • .
  • oświadczenia zdefiniowane przez użytkownika mogą teraz blok, który jest odpowiedzialny za zestawienie parsowania.
  • napisał w dokumentacji:
  • Menu
  • Transformacje
  • Creator-Defined Displayables
  • Kilka indeksy zostały dodane do dokumentacji i styl został zaktualizowany.
  • Ren'Py teraz używa biblioteki libjpeg-turbo, dla szybszego ładowania jpeg. Ren'Py teraz używa libav 0.7.1, dla lepszej kompatybilności z formatami filmowych.
  • Usunięto wsparcie dla Iliady platformy.

  • Wsparcie
  • PowerPC został usunięty z głównej dystrybucji Ren'Py. Jest on dostępny do pobrania ze strony internetowej Ren'Py.
  • Dzięki Aleema dla przyczyniając się nowe tematy i schematy kolorów.

Co nowego w wersji 6.12.2:.

  • ATL Przekształca się parametry poprawnie skompilować
  • MultipleTransition działa w połączeniu z przerwami.
  • myszy pojawia się, kiedy zakończyć działanie jest uruchamiane podczas odtwarzania filmu.
  • poprawka do aresztu, który wystąpił, gdy użytkownik wszedł do menu gry, gdy przejście zostało uruchomione.
  • RENPY_SCALE_FAST znowu działa.
  • Ren'Py kompiluje z nowszymi wersjami ffmpeg.
  • Pomijanie kończy się po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono problem z tekstury przesłaniu, że wykonany gry znacznie wolniej.
  • Wybierz lepszy domyślny rozmiar okna na małe monitory, takich jak netbooki.
  • Xfill i yfill teraz pracować dla vbox i hbox, odpowiednio.
  • Kliknij przycisk do kontynuowania poprawki.
  • Poprawki boku obrazu.
  • Poprawki w dokumentacji.

Co nowego w wersji 6.12.1:

  • atrybuty obrazu sprawiają, że nie jest już konieczne, aby określić, co częścią zmienionego obrazu.
  • Ochrona powiedzmy może zmienić obraz atrybuty, gdy postać mówi.

  • zdjęcia
  • uboczne mogą być określone z oświadczeniem obrazu i może być używany z trybu dialogu NVL.
  • Sticky transformacje pozwalają przekształcić, aby kontynuować poprzez zmianę obrazu.

Wymagania :

  • Python

Podobne oprogramowanie

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

TORCS
TORCS

20 Feb 15

MineCraft
MineCraft

20 Feb 15

Komentarze do Ren'Py

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!