Szczegóły programowe:
Wersja: 0.3.15
Filmu: 14 Apr 15
Licencja: Wolny
Popularność: 70
FreeOrion jest open-source gry inspirowane przez Master of Orion, jest turowa gra epickiej strategii kosmicznej, która opiera się na klasycznym modelu "4X" przez wprowadzenie elementów budowania narodu, takich jak gier Europa Universalis 2 i wszechstronny t
Podczas gdy jego modułowa konstrukcja open source pozwala w znacznym stopniu dostosowanie silnika gry i elementów fabularnych przez społeczność, zespół FreeOrion poświęcony jest budowie żywy, oddychający świat w modelu "Grand kampanii".
Co nowego w tym wydaniu:
- Dodane gatunki Skryptowalne definicje w species.txt. Gatunki mają nazwy, ikony, ustawienia ostrości, evironmental preferencji, konsumpcję żywności i efekty związane z nimi. Wiele oparte modyfikacje tabeli danych metr zostały przeniesione do efektów populacji gatunków, w tym na zdrowie i uzależnienia poziomie planety środowiska dla gatunku.
- Usunięto ustawienie ostrości wtórne, i usunął wyważone ostrości. Planety mają teraz tylko jeden wybór ostrości, z których wiele być konkretne i (miejmy nadzieję) bardziej interesujące zabawy i łatwiejsze do tworzenia treści dla.
- Wykonane ustawienia ostrości modyfikowalne w ramach gatunków defintions. Dostępne ogniska na planecie może zależeć od dowolnych warunkach, które mogą sporządzać ciekawych zmian rozgrywki z postępu tech lub zmian sytuacyjnych podczas gry. Każdy gatunek może mieć osobny zestaw dostępnych ognisk, jak również.
- Naprawiono problem z niestandardowych wzorów statków, które często się zawiesza grę, kiedy zostały one zbudowane.
- Zmienione zachowanie ekranu projektowania przy modyfikacji projektu: niekompletne projekt założenia informacji jest teraz wyświetlany w panelu encyklopedii, gdy projekt zostanie zmieniona lub jeśli główny panel jest kliknięć. Kliknięcie części lub kadłub raz pokazuje informacje o tej części kadłuba, jak i przed. Informacje na temat projektów statków w encyklopedii jest również znacznie rozszerzona.
- Dodane kliknij prawym przyciskiem myszy polecenie menu kontekstowe na liście zrealizowanych projektów na ekranie projektu: & quot; Usuń projekt & quot ;. Dzięki temu gracze usuń projekty z listy, która pojawi się na ekranie produkcji, a na liście samej ukończone wzory na ekranie projektu.
- Dodane nieruchomości gatunki do planet i statków, które jest używane podczas kolonizacji określić gatunki nowej kolonii. Budowane statki kolonii uzyskać gatunki planety, gdzie zostały one zbudowane.
- Dodane wskazanie statków gatunków obok nazwy projektu statku na oknie flot i planet gatunków w ich podpowiedzi ludności.
- Zmodyfikowany interfejs kolonizacji wymaganie * jeden * statek kolonizacyjny zostać wybrany przed pokazaniem przycisk kolonizacji na colonizable planet. Przycisk Kolonizacji teraz pokazuje początkową (określa zdolność kolonii statku) oraz celowych populacji planety (określony przez gatunki być kolonizacji) na przycisk kolonizacji.
- Dodano kilka plików bibliotek Pythona w zamek w głównym katalogu FreeOrion w instalatorze systemu Win32. To powinno rozwiązać problemy z niefunkcjonalny AI, kiedy Python nie został zainstalowany w systemie użytkownika.
- Usunięto planeta specjalnego, i modyfikowane gatunki śledzić wszystkie planety, które są ich planetę, które podano podczas generowania wszechświata. Wiele planet może być planeta dla gatunku, który jest pomocny, ponieważ nie są obecnie tylko dwa gatunki dostępne.
- Poprawiono (miejmy nadzieję) pewne problemy z katalogów, znalezienie kodu w systemie Linux.
- Zmieniony Wygląd barów metrowych na sidepanel, wspieranie pokazujący wartość prądu, zmiany w aktualnej wartości i docelowy / wartość max, nawet jeśli cel jest mniejsza od bieżącej wartości.
- Dodane typ licznika konsumpcji żywności, która jest widoczna na panelach planety na sidepanel, obok zdrowia i ludności.
- Planet ikony ludności wykorzystać swoje ikony gatunku, a nie ogólny ikonę ludności.
- Dodano Droplista do zbierania gatunków podczas jedno- lub wieloosobowe przygotowania do gry.
- Wymienione zawartość empire_names.txt z różnych nazw rodzajowych imperium, a nie z gatunku nazw, które były, od gatunku są teraz osobne pojęcie z imperiów.
- Modified jak imperia i gracze informacji są przechowywane i retreived z zapisu plików, aby ułatwić, aby uzyskać te informacje podczas ładowania gry, bez konieczności ładowania całego zapisać plik
- Wykonane ładowanie gier znacznie rzadziej awarii klienta lub serwera. Występujące błędy przerwie obciążenie i (miejmy nadzieję) wyświetlany jest komunikat błędu, a gracz może powrócić do ekranu powitalnego, a nie katastrofy.
- Naprawiono problem z oszczędności lub próby zapisu do pliku dziennika, UNWRITABLE które mogłyby wcześniej crash klienta i serwera.
- Dodano trochę rejestrowanie czasu potrzebnego do wykonania różne zadania inicjalizacji, aby pomóc przyszłym tuing wydajności.
- Dodane & quot; nieodłącznym & quot; Licznik typu przyczyną, przez kilka domyślnych / podstawowych poziomach metrów, które są ustawione automatycznie, aby mechanikę gry, szczególnie dla stealth, działać lepiej.
- Koncepcja przerobione Meter. Teraz metrów mamy tylko jedną wartość, zamiast obecnego max, jak wcześniej. Niektóre mierniki mają związane metrów, które są używane jak wartość maksymalna lub docelowej, ale nie wszystkie, co jest przydatne, ponieważ różne zastosowania metrów nie potrzebują max lub wartości docelowej.
- Dodano nowe typy liczników dla max i docelowych metrów, ponieważ są one teraz oddzielne metrów wewnątrz.
- modyfikacja mechaniki wzrostu populacji w celu uwzględnienia wartości miernika przydziału żywności i możliwością większej populacji niż w populacji docelowej.
- Usunięto górne granice na wartości miernika. Może to powodować pewne problemy UI, jeśli wartości są większe niż można pokazać w dostępnej przestrzeni, ale my sobie z tym poradzić, gdy staje się problemem.
- Zmodyfikowane podpowiedzi do obsługi nowych sparowane (lub nieparzyste) metrów.
- Zmienione klikalne linki we wpisach sitrep i wpisy encyklopedii być zawsze wyraźnie podkreślony w kolorze, a nie, gdy kursorem myszy.
- Zmieniony efekt parsowania dla nowego systemu metrów i odpowiednio zaktualizowane pliki zawartości.
- Przeniesiony różne modyfikacje licznika danych opartych na tabelę efektów.
- części palety modyfikowane na ekranie projektowania aby nie pokazywać przyciski dla klas elementów dla których żaden nie istnieje.
- Zmieniono obliczenia wyjście zasób do wykorzystania wartości licznika, a nie bardziej skomplikowanego mnożenia i skalowanie pomiędzy wartością licznika i planety ludności. Wyjście zasobów może wciąż zależy od populacji poprzez efekt, który ustawia wartość miernika zasobów zależy od populacji. To sprawia, że wyjście zrozumienie i skąd pochodzi prostsze.
- Poprawiono kolor metrów przemysłu.
- Dodano funkcje Dump różnych gamestate przedmiotami, które mogą być używane do debugowania lub logowania.
- Dodano liczne properies treść obiektów skryptów i istniejące zmodyfikowane, w tym dodanie typ właściwości ciąg i właściwości, takie jak nazwa obiektu, gatunek, nazwy typu budynku, planety ostrości, id, projektowania statków floty id statku, planety id Budynek, identyfikator systemu dla dowolnego obiektu, ostateczna i następnego i poprzedniego identyfikatora systemu dla statków, a liczba statków we flocie.
- Dodano efekt SetSpecies i stanu gatunków.
- Zmiana stanu Homeworld używać nowego systemu gatunków mających jeden lub więcej obiektów Homeworld, niż praca z wyjątkowym. Stan Homeworld można dopasować do dowolnego planetę, lub może mieć listę nazw gatunków, których homeworlds powinny być dopasowane.
- Zmieniony stan FocusType wziąć listę nazw typów nacisk na mecz. Planety z tych ognisk będzie dopasowany.
- Zmieniony stan BuildingType do takte listę nazw typu budynku.
- Naprawiono niektóre problemy z CMake systemu budowania.
- Owinięty niektóre kodu w blokach try-catch, aby zapobiec niektórym wypadkom podczas analizowania STRINGTABLE wpisy.
- Naprawiono błąd, gdzie imperia straci widoczność zagłodzonych planet, i nigdy nie obserwujemy je przed gapił, więc nieustannie, że były one w stanie byli natychmiast przed głodu.
- Wyłączone okno komunikatu, który pojawił się poinformować graczy wygrali, jak to było irytujące, zwłaszcza, gdy w grę ze nie AI, w tym przypadku gracz zawsze wygrać na pierwszym lub drugim z kolei.
- Wymienione metrów zdrowia statków o strukturze i konstrukcji, jak max zdrowia metrów zostały zmienione w celu ochrony zdrowia i docelowej zdrowia, a nie ma sensu, aby mieć więcej strukturę (-al integralności) niż max, mimo że planeta może mieć (tymczasowo) więcej zdrowia niż jego długotrwałej stabilnej wartości zdrowia.
- Zmiana nazwy niektórych podpowiedzi zasobów & quot; produkcja & quot; struny do & quot; & quot ;, wyjście, aby uniknąć pomyłek z osobna & quot; produkcja & quot; koncepcja w grze.
- Skonsolidowany niektóre STRINGTABLE wpisy związane z podpowiedzi licznika, które stosują standardowe nazwy metr STRINGTABLE wpisy.
- Zmodyfikowane sitreps zwycięstwa przez dodanie parametru tekstowego, który może być wypełniane wpisu w STRINGTABLE przez klienta.
- Wsparcie Dodane VarText (w STRINGTABLE wpisów) na budowę typy, promocje, kadłubów i części.
- Poprawiono kilka rozbieżności wartości miernika między serwerem a klientem.
- Zmienione warunki i oceny efektów używać początkową wartość licznika na danej kolei, tak, że wartości licznika może być wielokrotnie przeliczone i nie gromadzą się w wyniku.
- Usunięto kilka właściwości obiektu wyjście zasobów z treści skryptów, ponieważ są obecnie zbędne z wartościami licznika zasobów.
- Dodano nowy projekt kadłuba tła.
- Usunięto nieużywane ikony statków.
- Poprawiono kilka isues aplikacja wiązki na MacOSX
- Usunięto & quot; poprzednia & quot; Wartość z liczników ... który zawiera wartość licznika w poprzednim kolei, ponieważ nie był używany w każdym miejscu.
- Poprawiono zachowanie kodu, który ustawia domyślne ustawienia renderingu zależne od karty graficznej GL wersji wsparcie, którego celem jest zmniejszenie liczby wypadków na starszym sprzęcie renderowania.
- Poprawiono zachowanie ukrycia progowej suwaka na Galaxy mapie.
- Naprawione zawieszanie po kliknięciu pomiędzy FleetWnd i innych okien i powierzchni mapy.
- Dodane początkowy kod do systemu walki 3D renderowania do obsługi pamięci podręcznej obiektów.
- Zwiększona jednoczesne serwer / klient walki kroku czasu aktualizacji.
- Naprawiono problem z zalogowaniem się na serwerze, który był przed wszystkim wyłączanie rejestrowania była kompletna. To powinno plików dziennika serwera po awarii bardziej przydatny.
- Poprawiono drobne usterki graficzne na panelu encyclpedia, gdzie granica nie zostanie wydane.
- Naprawiono problem z wygenerowany automatycznie opisów stanu / skutkowych, które traktowane & quot; wartość & quot; w efekcie SetMeter jako właściwość obiektu źródłowego, a nie obiektu docelowego, który jest powinno być.
- Różne STRINGTABLE zmiany / poprawki, itp.
Co nowego w wersji 0.3.14:
- Włącza wyłączyć renderowanie gazu galaktyki i zoptymalizowaną gwiazdę renderowania, które mogą powodować problemy dla osób starszych kart graficznych.
- Różne dodatki sztuki, w tym części statków.
- Zaktualizowane skrypty AI.
- Usunięto bardzo gadatliwe wyjście liniowe wykorzystanie / poleceń, gdy obecny jest nieaktualna config.xml i pozwolono grę, aby utrzymać prowadzenie w tym przypadku, po prostu ignorując wszelkie nieprawidłowe wpisy w pliku.
- Różne usprawnienia interfejsu użytkownika ekranu projekt.
- Ulepszona domyślny układ na ekranie tech.
- Różne tech / treści. Musisz teraz stoczni do budowy statków, i rozpocząć z jednym w swoim domowym systemie.
- Nowy panel militaryrelated wskaźników na sidepanel, na takie rzeczy jak tarcze i zakresie dostaw floty.
- kadłubów i części obecnie można efekty, a niektóre miały niektóre dodał robić takie rzeczy dają statkom większej pojemności paliwa.
- Poprawiono sposób szacunki metrowe są przeliczane po zmianach ostrości, miejmy nadzieję, że w celu poprawy niektórych zgłoszonych horrendalnie długie opóźnienia po zmianie ostrości w długich / wielkich meczach. (Odpowiedź na to będą mile widziane),
- aktualizacje tłumaczeń Różne.
- Na ekranie wyboru konfiguracji galaktyka teraz pozwala wybrać, ile AI są w nowe gry dla jednego gracza.
- Dodano wstępną listę widok na ekranie tech.
- Statki wymagają teraz i zużywa paliwa podczas jazdy, i zrobić to uzupełnić, gdy nie porusza w fleetsupplied systemu, który jest wskazany przez przewijania linii przerywanych pochodzących z systemów. Floty mają teraz wskaźnik paliwa na swoich paneli w oknie flot. (Niektóre z wyżej wymienionych zgłoszeń jest związane z ruchem floty wskutek tego).
- Różne inne poprawki i uzupełnienia) (.
Dodatki
Co nowego w wersji 0.3.13:
- Różne stopniowych ulepszeń do tech demo walki, niektóre widoczne (asteroidy), a niektóre nie.
- Nowe ikony flot, które wskazują na rodzaj i wielkość floty i punktu w kierunku jazdy, gdy nie jest w systemie, z różnych opcji do kontrolowania sposobu ich wyświetlania
- Różne rozmieszczenie ikon floty wokół systemów
- Scanline-jak mgła wskaźników wojennych ponad ikon systemowych, które mogą być wyłączone w opcji
- Zreorganizowane opcje kolorystyczne UI więcej sensu i usunąć zwolnienia
- Dodane kręgi wokół systemów, które znane starlanes do nich podłączonych
- Naprawiono błąd z nieregularnego rozmieszczenia gwiazd galaktyki
- skrypt Znacząca poprawa AI. IZ odkrywania, badania, budować statki, kolonizacji i są świadomi granic zakresu paliwa
- Dodano wskaźnik skali mapy na odległość, z opcją wyłączenia
- Zmieniono rozmieszczenie ikon floty przemieszczających się pomiędzy systemami być spłaszczony (nieznacznie) do przestrzeni między pierścieniami systemowych, więc zawsze jest statek-ikona Przestrzeń wokół gwiazdy / wewnątrz pierścienia systemu
- Dodano obsługę skryptów do definiowania różnych właściwości o części statków i kadłubów w plikach tekstowych, w tym statystyk variou o broni statku
- Dodano wskaźniki na mapie, aby zobaczyć, które ikonę (y) Flota zawierają (a) wybrane floty (y) w oknie aktywny flot
- Dodano wskaźniki wzdłuż linii move floty połowowej, aby pokazać pozycje będą oni na przyszłych obrotów, do ich miejsca docelowego, ETA,
- Linie Zmieniono flota ruch używać przewijania kropki zamiast chropowatym linii
- Wykonane statki przechodzące przez system, który może dostarczać paliwo w dowolnym punkcie podczas obrotu uzyskać tankowane, zamiast powyższego warunku rozpoczynania skrętu w układzie, aby wielokrotnie napełniany i stosując się 1 jednostki paliwa odejść system, ma zapas paliwa.
- Naprawiono niektóre problemy z szacunków metrów podczas ładowania broni,
- Naprawiono problemy z różnych list w grze automatycznie nie zasiedlać się, gdy coś o ich zawartości zmianie
- zmniejszyłem rozmiar asteroidy & quot; planeta & quot; panele na sidepanel
- Wykonany system i planety mają kursywy, podkreśla i śmiały się wskazywać homeworlds, stocznie i kapitele, odpowiednio,
- Naprawiono niektóre problemy Opis Efekt parsowanie
- Wykonane budynku Imperial Palace ustawić stolicą imperium,
- Wykonane technicy kosztować nietrywialne RP i zakręty, ponieważ wiele osób nie zgłosiła zastrzeżeń do 1 RP i 1 kolei koszty rozwoju, które były obecne,
- Dodano przełączniki w kilku plików źródłowych zarabiania techników, budynków i statków, szybkie i tanie w budowie lub badania, bez konieczności wprowadzania zmian w ich fiels tekstowych definicja
- Aktualizacje rosyjski, niemiecki, polski, tłumaczenia Francuski
- Nowe tłumaczenie Fiński
- Wykonane okno flot skalowalne i zmienił informacje wyświetlane na panelach statków i floty oraz w oknie floty samego
- Dodano podpowiedzi do licznika statystycznych ikon na panelach floty w oknie flot
- Dodane analizowania kodu i plików tekstowych w celu zdefiniowania lub listy techników, projekty statków i floty, że imperia są podane na początku nowej gry,
- Dodano nową część skanera optycznego statku
- Przeniesiony niektóre pliki konfiguracyjne wokół w katalogu określonym w czasie pracy, tak, że oczekuje się, że nic się w katalogu roboczym, co wszystko działa lepiej na Linuksie w szczególności
- Wykonane kolonii pojemność statku kolonista / nowa ludność kolonii zależy od zdolności kolonizacji części statku w projektowaniu statków,
- Dodane tła za części statków na ekranie projektowania, aby wskazać typy gniazd te części mogą być umieszczone w, i dodał dopasowanie grafiki do gier, aby wskazać, które części można umieścić w nich
- Wykonane prace panelu planety wybór w dowolnym miejscu na panelu planety, gdy ekran produkcja jest otwarty
- Stała planeta autoselection gdy ekran produkcja jest otwarta, mam nadzieję, że wyeliminowanie mylące przypadki, w których nie wybrano planety i ludzie nie mogli dowiedzieć się, jak zbudować coś
- Wykonane wybranej planety i innych wybieralnych planety o wiele bardziej oczywiste na ekranie produkcji, przez co czyni go jaskrawo kontury i dokonywania Nie można wybrać planety mają szare tło
- Dodano nowy budynek, który jest Orbital suchego doku potrzebne do produkcji niektórych kadłubów. Planeta zaczyna się od jednego, ale budowania bardziej wymaga badań. Dodanie tego budynku oznacza, że statki kolonii może być zbudowany na planetę na początku gry, co wcześniej nie było możliwe, co prowadzi do nieporozumień dla nowych graczy,
- Poprawa sieci połączeń w systemach Win32
- Zaktualizowane czcionki, dzięki czemu więcej znaków nie-łacińskie, takich jak L
- Dodane Mac XCode pliki projektu do SVN,
- Poprawiono problem sidepanel nie wróci do stanu, jaki był przed kończącym się do zakrętu lub otwieranie i zamykanie ekranów badawczych, produkcyjnych i projektowych,
- Dodane kliknij prawym przyciskiem myszy menu kontekstowe z opcjami selektorów, kolorowy ekran, który pozwala jednym przywrócić kolor na wartość domyślną,
- Zwiększona zdrowia na odpowiednich i dobrych planet, tak aby odpowiednie planety rzeczywiście rosną przed Badania zdrowia odbywa. Dzięki temu niektóre kolonie AI rosną, które zostały wcześniej zatrzymany w ich początkowej populacji.
- Dodane jakieś wyjście błędu pocieszyć, czy pisanie config.xml nie powiedzie się, miejmy nadzieję, pomóc zrozumieć pewne problemy z języka rosyjskiego i greckiego systemu Win32, które są coraz & quot; Nieprawidłowy UTF-8 & quot; wypadków,
Nazwy
Co nowego w wersji 0.3.10:
- Włącza wyłączyć renderowanie gazu galaktyki i zoptymalizowaną gwiazdę renderowania, które mogą powodować problemy dla osób starszych kart graficznych.
- Różne dodatki sztuki, w tym części statków.
- Zaktualizowane skrypty AI.
- Usunięto bardzo gadatliwe wyjście liniowe wykorzystanie / poleceń, gdy obecny jest nieaktualna config.xml i pozwolono grę, aby utrzymać prowadzenie w tym przypadku, po prostu ignorując wszelkie nieprawidłowe wpisy w pliku.
- Różne usprawnienia interfejsu użytkownika ekranu projekt.
- Ulepszona domyślny układ na ekranie tech.
- Różne tech / treści. Musisz teraz stoczni do budowy statków, i rozpocząć z jednym w swoim domowym systemie.
- Nowy panel wskaźników związanych wojskowych na sidepanel, na takie rzeczy jak tarcze i zakresie dostaw floty.
- kadłubów i części obecnie można efekty, a niektóre miały niektóre dodał robić takie rzeczy dają statkom większej pojemności paliwa.
- Poprawiono sposób szacunki metrowe są przeliczane po zmianach ostrości, miejmy nadzieję, że w celu poprawy niektórych zgłoszonych horrendalnie duże opóźnienia po zmianie ostrości w długich / dużych gier.
- aktualizacje tłumaczeń Różne.
- Na ekranie wyboru konfiguracji galaktyka teraz pozwala wybrać, ile AI są w nowe gry dla jednego gracza.
- Dodano wstępną listę widok na ekranie tech.
- Statki wymagają teraz i zużywa paliwa podczas jazdy, i zrobić to uzupełnić, gdy nie jest w ruchu w systemie floty dostarczone, które są oznaczone przez przewijania linie przerywane pochodzących z systemów. Floty teraz wskaźnik paliwa na swoich paneli w oknie flot.
- Różne inne poprawki i uzupełnienia) (.
Dodatki
Wymagania :
- GiGi - ostatni z CVS,
- FreeType2
- Boost - w wersji 1.32.0 lub nowszej
- log4cpp
- devil
- SDL
- FMOD
- GraphViz
Komentarze nie znaleziono