Szczegóły programowe:
Wersja: 2013_01_07
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 72
Cube 2: Sauerbraten jest wolna FPS & nbsp; silnik gry, oparty na oryginalnym Cube, które mogą być postrzegane jako "Next-Gen Cube" lub po prostu "Cube 2".
Podobnie jak oryginalny Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten jest silnik gry 3D i FPS (First Person Shooter) gry
Co nowego w tym wydaniu:
- ożywieni Ogro (przez Geartrooper) z animacji szkieletowych więc wspiera vweps i Ragdoll
- dodano nowe mapy MP przez 4t3one & amp; Snowy (zmowa), viruz (Subterra), Windecker (alithia), niegodziwiec (turbulencje), Suicizer (zło), sinsch (Catch22), flubz0r (ukryte), Skur (skrdm1) Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Shiva, elegia), Meister & amp; Fatum (młyn, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (placówka), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renegat), nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (ogród), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (prostota, wściekłość, mbt4, mbt9, arbana, pośpiech, zapomniany), t-chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhaga), nieb (jesienią), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Syberia), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (siła), Snowy (jądro), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- dodaje "zbierać", "insta zebrać" i "efektywność zbierania" tryby gry,
- Nowa broń brzmi przez "Q009" Sławomir Blauciak
- dodano wsparcie dla kierunkowego światła słonecznego dla lightmap (sterowane za pośrednictwem "sunlightyaw", "sunlightpitch" "słońcu" i "sunlightscale" Vars)
- dodaje "savebrush" i "pastebrush" Polecenia do zapisywania i wklejanie wybraną geometrię
- dodano wsparcie dla 4 rodzajów wody, lawy i materiałów szklanych (przy użyciu "water2", "lava3", itp materiały)
- dodane tryby filtrowania geometria "editmat" poleceń ("pusty", "notempty", "stałe" oraz "notsolid")
- teraz używa GLSL w domyślnej ścieżce renderowania kiedy będzie dostępny (wykorzystanie "forceglsl 0" używać starego ścieżkę shaderów montaż jeśli to konieczne),
- dodano wsparcie dla międzynarodowych zestawów znaków,
- dodano wsparcie dla 64-bitowych systemów Windows buduje
- pliki konfiguracyjne i mapy są teraz zapisywane w folderze Moje gry na Windows
- dodaje opcje automatycznej aktualizacji i automatycznego sortowania w przeglądarce serwerów,
- Serwer zatrzymać się przeglądarka otwarte awarii connect
- Serwer wyświetla teraz przeglądarka pozostały czas do meczu na serwerach
- Serwer teraz pokazuje się jako ikony na pasku zadań w systemie Windows
- Serwer ładuje teraz podmioty bezpośrednio z mapy, jeśli dostępne
- Serwer może teraz mieć wiele mistrzów, auths i adminów w tym samym czasie,
- Serwer kontroluje teraz swój własny obracanie mapy
- Serwer obsługuje teraz konfigurowalne limity teamkill
- zwiększona pistolet i uszkodzenia granat, a wydłużony czas odradzania żółty pancerz
- chronić zdrowie i czterordzeniowych odradzania czasy nie są już losowo
- skrócić czas gry do 10 minut we wszystkich trybach zespołu
- gracze teraz tarło z niebieskiej zbroi ponownie w FFA
- koledzy z drużyny są teraz wyświetlane na minimapie,
- fragi zespołu są teraz śledzone niezależnie od fragi gracza
- w CTF sam gracz, który spadł flagę może teraz odebrać to o jeden raz, ale nie dwa razy z rzędu, bez drużyny, wybranie go w między
- teamkilling zawodnik flagi w trybie CTF teraz uniemożliwia ona TeamKiller od podnoszenia flagi (przełączać między opcjami poprzez "ctftkpenalty" var w serwera init.cfg)
- szkoda zespół nie przyczynia się do dokładności,
- gamehud i edithud mogą teraz obejmować wiele linii,
- dodaje "hidedead" var kontrolować, czy gracze znikają natychmiast po zabitych,
- "dodaje" restrictpausegame do kontrolowania, czy var trzeba być admin używać pausegame podczas multiplayer
- dodaje "restrictdemos" var do kontrolowania, czy trzeba być admin nagrać demo i "maxdemos" / "maxdemosize" Vars ograniczania liczby i rozmiaru dema
- Rejestrator movie obsługuje plików większych niż 1 GB za pomocą OpenDML / AVI 2.0
- dodaje "ignoruj" i "nieignorowanie" Polecenia lokalnie ignorować rozmawiać z graczami,
- "-g" dodaje opcji wiersza polecenia, które wprowadza, która konsola plik wyjściowy jest zalogowany do
- dodano wsparcie dla DDS DXT1 / 3/5 sprężone skyboxes i envmaps
- dodanej uproszczone IK animacji skoku
- dodano wsparcie dla przeprowadzania transformacji tagów kości do modeli szkieletowych,
- zmieniona geometria wewnętrzna Format połączenia sześcian wspierać wypukłych fanów twarze w trójkąt, a nie tylko prostokąty
- Wykorzystanie premultiplied-alfa do trawy tekstury uniknąć przyciemnienie wokół konturów trawy
- poprawić oświetlenie model, który zachowuje kontrast na nieoświetlonej stronie
- dodany limity cubescript rekurencja
- dodaje "lokalnych" polecenie do cubescript który pozwala zadeklarować zmienne lokalne,
- dodany cubescript kompilator
- dodany cząstki śnieżne (rodzaj cząstek 13)
- "lightthreads" i "pvsthreads" Vars teraz domyślnie do szacunkowej liczby procesorów, gdy ustawiony na 0
- stałe lightmap nieostrości (kontrolowany przez "blurlms" VaR) na granicach Lightmap
- normalne teraz spróbować w każdym t-połączeń do wygładzania niż spekulacyjnie podział krawędzi
- poprawić pakowanie lightmap, gdy kostka twarzy ma więcej niż jeden samolot
- dodaje "guispring" do tworzenia sprężyny wewnątrz listy,
Co nowego w wersji 2010_07_21:
- dodano nowe modele odtwarzacza Atramentowy i kapitan Cannon przez Geartrooper
- dodano nowe mapy MP przez T-chen & amp; MisanthropX (burza), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (ksenonowe), niegodziwiec (rtęć), nieb & amp; Geartrooper (sprawiedliwość), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (stop), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (hańba, profanacja), nieb (bt_falls), viruz (opactwo, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (niesprawiedliwości), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), nieb & amp; Jonlimle (autentyczne), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Karaiby), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (przemysł), Fatum (nitro), Vincent (przedmieścia), BlikjeBier (akaritori), nieb & amp; Niszczyciel & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (wydmy), Justin (pitch_black) i Meister (Ozyrys)
- dodany trak5 tekstury ustawione przez TRAK
- dodaje "ctf wydajności", "Efektywność ochrony", "zatrzymaj", "Insta hold" i "hold wydajności" tryby gry,
- Opóźnienie pancerz tarło zielony i żółty jest teraz częściowo losowo i nie tarło natychmiast
- może powrócić do bazy flagę w trybie protect przez upuszczenie flagę na górze bazy
- Jeśli gracz wyraźnie spada flagę w trybie CTF, nie może wybrać go z powrotem (tylko jego koledzy z drużyny mogą)
- dodany ponumerowanych perturbacji bazowe dla trybów przechwytywania (przełączane za pomocą "basenumbers" var, wniesionego przez NancyWilliams)
- gracze są obecnie zgłoszone przełączników zespołu i przełączniki zespołu mogą być wykonywane tylko wtedy, gdy martwe (gracz siły umrzeć, jeśli żyje),
- teleportuje się teraz zachować prędkość, jeśli trzecia cecha teledest jest ustawiony na 1,
- wygładzone wspinaczkowa 1: 1 schodów
- dodany do mini-mapa radarów
- pozostały czas meczu jest teraz wyświetlany w minutach i sekundach;
- dodany krzyżykowy menu wyboru
- mogą teraz zmienić konfigurację tekstury w grze wszystkich tekstur w wyborze (poprzez "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset "i" vdelta polecenia ")
- dodano wsparcie dla alfa-mieszane tekstur (sterowanie poprzez "editmat alfa", "texalpha" i "valpha" poleceń),
- dodany skalowanie kolorów dla rozproszonych tekstur wszystkich shaderów (przez "texcolor" i "vcolor" poleceń),
- dodano wsparcie dla zamgławiania skybox (kontrolowany przez "fogdomemax", "fogdomemin" i "fogdomeheight" Vars)
- dodano wsparcie dla kolorowania skybox (przez "skyboxcolour" var)
- Geometria teksturami nieba nie blokuje świetlik (kontrolowany przez "skytexturelight" var)
- dodany wielowątkowości na komendę "calclight" (kontrolowane przez "lightthreads" var)
- edytuj schowek jest teraz zsynchronizowane, gdy nowy gracz łączy się z coop-edit
- dodaje komendy "replacesel", że tylko zastępuje tekstur w bieżącym zaznaczeniu,
- dodaje komendy "shrinkmap" redukcji ponadgabarytowych mapy
- kostki są obecnie teksturowane ze wszystkich stron z drugim gnieździe tekstury domyślnie
- dodania opcjonalnego przyspieszenie myszy Quake-like (kontrolowany przez "mouseaccel" var)
- dodaje "podłączyć" polecenia do łączenia się z ostatnim podłączonym serwerze
- dodany opcjonalny zegar ścienny (kontrolowany przez "wallclock", "wallclock24" i "wallclocksecs" Vars)
- dodaje "conscale" var, który kontroluje rozmiar tekstu konsoli
- dodany teamkill filtr dla konsoli
- dodaje "screenshotdir" var zrzuty ekranu, które kontroluje, gdzie umieszczane są
- "writeobj" polecenie teraz eksportuje tekstury zadania
- Zmieniony Format wierzchołek jest bardziej efektywne na starszych / standardowe karty 3D
- dodany GLSL czynią ścieżkę (przełączane za pomocą "forceglsl" var)
- dodano wsparcie dla jednolitych obiektów zderzaków GLSL szkieletowych ścieżkę animacji
- poprawiona animacja szkieletowa jakości mieszania w trybie stałym funkcji
- dodano wsparcie dla światowego środowiska odwzorowany geometrii w trybie stałym funkcji
- dodany tarcia obrotowego dla ragdoll, aby je rozliczyć szybciej
- poprawione wykrywanie kolizji Minkowski Portal do korzystania uszlachetnianie (pozwala na łatwiejsze rozszerzenie kolizji do nowych kształtów)
- ulepszony adaptacyjny pobieranie próbek do calclight (szybciej "calclight 1")
- dodany efekt motion blur (przełączać między opcjami poprzez "motionblur" var)
- "deathscore" określa, czy zmienne Wynik spotkania pokazane jest na śmierć,
- wynik na serwer aktualnie podłączony do (przełączane za pomocą "showservinfo")
- dodaje "guinameslider" do wyboru z listy nazwisk z suwakiem,
- dodaje "guialign" do tworzenia wyrównane list
- dodany SMD i IQM modelu wsparcia (patrz models.html)
Komentarze nie znaleziono