Aby korzystać z sklepów w poziomie, po prostu dodać shoptrigger na mapie. Daj ten shoptrigger nazwę znacznika z ważnymi (np Shop1), a następnie umieścić wyzwalacz z nazwą dopasowanie zdarzeń. Po aktywacji wyzwalacza sklep uaktywni, a gracz wejdzie ekran sklep interfejsu. Proponujemy spust stało z rozmowy na realizm. Ponadto, jeśli chcesz do odnowy sklep w każdej chwili można dodać obiekt shoprestock wyzwalania. Wywoła to albo samo jak dla sklepu lub poprzez spacer nad nim player. Upewnij się, że impreza aktora shoprestock jest taki sam jak tagu aktora sklep wyzwalania. Nie jest to wada do klasy shoprestock, może tylko uzupełnić elementy, które są już częścią oryginalnego sklepie spust. Na przykład, jeśli próbował odnowy karabiny snajperskie w sklepie, gdy w sklepie nie ma żadnych karabiny snajperskie na początek, to nie będzie ich odnowy. Prostym rozwiązaniem jest dodanie wszelkie przedmioty będą potrzebne w przyszłości do sklepu, ale dać im poziom zapasów zero. W ten sposób są one częścią sklepu, ale nie pojawi się na ekranie interfejsu. Sposób, w jaki można zdecydować, co będzie w sklepie jest, aby przejść do właściwości sklepie wyzwalać i rozwijać drzewo shoptrigger. Istnieje siedem nagłówki, amunicja, Rozbiórka, Sprzęt, ciężki, walki wręcz, pistolety i karabiny. Pod każdym z nich jest osiem nagłówki poz. Rozwinąć nagłówek elementu, a zobaczysz pola: koszty, czas i pozycję. Element jest typu klasy, które będą używane przez wybranie go w przeglądarce klasy. Koszt to ile kredytów będzie kosztować na zakup i photography I ile z tego przedmiotu w sklepie, obecnie na sprzedaż. Warto zauważyć, że niektóre element nie disply dobrze w sklepie - na przykład Lam. Jeśli użyć klasy AmmoLAM zamiast klasy WeaponLAM nazwa będzie przejmował się. A drugi problem z Lams jest to, że pełna nazwa ("Lekkie amunicji Atak (LAM)") jest nieco zbyt długo, aby dobrze fot na przyciski w interfejsie. . Można jednak tworzyć własne MD i nadać mu krótszą nazwę
Wymagania :
Windows 95/98
Komentarze nie znaleziono