Prawdopodobnie najprostszy sposób opisać Spelunky to, że jej (rodzaj), jak La Mulana spełnia Nethack - za każdym razem grasz poziomy, przedmioty, potwory, i tak dalej, są generowane proceduralnie. Teren jest zniszczalne, a tam jest sporo sposobów, w jaki różne elementy gry mogą wchodzić w interakcje z innymi. Moim celem było stworzenie szybkim tempie gra platformowa, która miała ten rodzaj napięcia, ponownie grywalność i różnorodność w roguelike. W roguelikes, gra opowiada historię, a ja chciałem dać Spelunky tego typu uczucia ... ale sprawiają, że odtwarzacz polegać na swoich odruchów, a nie mózgu (lub wiedzy o tym, co zrobić, klawisze sterujące 50 miliardów!).
Co nowego w tym wydaniu:
Wersja 1.1 dodaje obcego szefa do edytor poziomów i więcej nazw sklepikarza, a także dodatkowych zmian
Komentarze nie znaleziono