KineticJS

Screenshot Software:
KineticJS
Szczegóły programowe:
Wersja: 5.1.0
Filmu: 13 May 15
Wywoływacz: Eric Rowell
Licencja: Wolny
Popularność: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Od prostych kształtów i rysunków 2D oraz do skomplikowanych gier przeglądarkowych, KineticJS może być używany bez usterki do manipulowania elementów canvas wewnątrz DOM.
 KineticJS może pracować z wieloma warstwami, animacji i renderingu, jest idealnym rozwiązaniem dla silników animacją i grami

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Nowy FastLayer do bardzo szybkiego renderowania. Jeśli nie musisz zagnieżdżania węzła, myszy i dotykowych interakcji lub zdarzeń pub / sub, należy użyć FastLayer warstwy zamiast do tworzenia warstw. To świadczy o 2x szybciej niż normalne warstw.
  • Teraz przekazując obiekt zdarzenia Kinetic do obsługi zdarzeń, które zawiera docelowy, typ i klucz evt wskazujący na rodzimym obiektu zdarzenia.
  • Czy można teraz skonfigurować, jeśli Kinetic powinien używać stopniach lub radianach poprzez flagi Kinetic.angleDeg. Domyślnie jest to prawda.

Co nowego w wersji 4.7.1:

  • layer.clear () teraz poprawnie usuwa warstwę
  • layer.clear () teraz usuwa również wykres trafień (w tym lusterka wyciągnąć (), który opiera się zarówno na scenę i uderzył wykres)

Co nowego w wersji 4.5.2:

  • Dodano zdarzenie jest teraz zwolniony, gdy węzły są dodawane. Obiekt zdarzenia z majątku dziecka jest przekazywana.
  • New setattr () metoda, która może zostać użyta do ustawienia kinetycznych attrs, a nawet własne attrs. Zmiany obyczaju attrs mogą być subskrybentem, jak Kinetic attrs. tj shape.on ("myAttrChange ', ...).
  • Nowy getType (), aby uzyskać typ węzła. Wrócimy Stage, warstwy, grupy lub kształt.

Co nowego w wersji 4.3.3:

  • Poprawki błędów:
  • zdarzenia Kinetic.Text teraz działa poprawnie.
  • Naprawiono problem skalowania podczas rysowania bezpośrednio na płótnie warstwy na urządzeniach mobilnych z pixelRatio & # x3e; 1.
  • Nieruchomość Wedge w prawo jest teraz poprawnie domyślnie false.

Co jest nowa w wersji 4.2.0:

  • optymalizacja stosunek Pixel wyostrzyć renderowania tekstu i obrazu na Urządzenia z proporcji pikseli & # x3e; 1
  • Nowy kształt klina,
  • Wsparcie AMD
  • Wzory wypełnienia można teraz przetłumaczone, obracać, skalować i offset, podobnie do węzłów

Co nowego w wersji 4.1.2:

  • Zmienione createImageBuffer () () do createImageHitRegion dla spójności .

Co nowego w wersji 4.0.5:

  • Nowe funkcje:
  • rozjaśnić filtr (Dzięki za coraz to zaczęło Witali Mik!)
  • Filtr Odwróć
  • Ogień () metoda odpala zdarzenia syntetyczne bez przypadku propagacji
  • Przedmioty Animacja zawiera teraz dla wygody własności frameRate
  • Wtyczki:
  • Znacznie ulepszone animacje, przejścia, a następnie przeciągnij i upuść, wprowadzając dynamiczną wydajność przełączania pomiędzy stałymi klatek i dynamicznych klatek
  • symulacji () metoda jest teraz używany do symulacji zdarzenia użytkownika, takie jak kliknięcie, mousemove, najechaniu myszą itp Podczas imprezy są symulowane mogą bubble górę drzewa węzła.

Co nowego w wersji v3.10.4:

  • Nowy toImage () metoda konwertuje dowolny węzeł w obrazu w celu buforowania, które mogą znacznie poprawić wydajność rysunku (jak 4x szybciej do prostych kształtów)
  • Nowa metoda applyFilter (), która pozwala na zastosowanie logiki filtra do obrazów (np odcieniach szarości, odwracanie kolorów, itp.)
  • toDataURL mogą być teraz używane synchronicznie z warstw, grup i kształtach. ToDataURL Stage () jest nadal asynchroniczne
  • Na zmiany atr obiektu zdarzenia obsługi zawiera teraz oldval i mienia newval
  • SAVEDATA () zmienił się saveImageData (), () i clearData zmienił się clearImageData ()
  • saveImageData () i clearImageData () teraz pracować z dowolnego węzła, w tym etapie, warstw i grup
  • Nowe na obsługi zdarzeń beforeAttrChange który uruchamia bezpośrednio przed ustawienie atrybutu (w przeciwieństwie do na attrChange, który uruchamia natychmiast po atr jest aktualizowana)

Co nowego w wersji v3.10.3:

  • Nowy model inheritiance która pozwala łatwiej rozszerzyć lub dodać niestandardowe metody klas Kinetic
  • Nowa obsługa nowej linii Tekst '& # x5c; n'
  • Nowa metoda klon, który klonuje żadnych Kinetic obiektu, w tym detektorów zdarzeń zdefiniowanych przez użytkownika obiektu w
  • getIntersections można teraz nazywa z każdego kontenera, w tym grup i warstw.
  • Znacznie poprawiła Sprite wydajność animacja, zaczepiając do globalnego obiektu animacji

Wymagania :

  • włączona obsługa JavaScript po stronie klienta
  • przeglądarka obsługująca HTML 5

Podobne oprogramowanie

csv2html
csv2html

5 Jun 15

Baker
Baker

1 Mar 15

Laker
Laker

13 Apr 15

Devices.css
Devices.css

14 Apr 15

Komentarze do KineticJS

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!
Szukaj wg kategorii