Szczegóły programowe:
Od prostych kształtów i rysunków 2D oraz do skomplikowanych gier przeglądarkowych, KineticJS może być używany bez usterki do manipulowania elementów canvas wewnątrz DOM.
KineticJS może pracować z wieloma warstwami, animacji i renderingu, jest idealnym rozwiązaniem dla silników animacją i grami
Co nowego w tym wydaniu:.
- Nowy FastLayer do bardzo szybkiego renderowania. Jeśli nie musisz zagnieżdżania węzła, myszy i dotykowych interakcji lub zdarzeń pub / sub, należy użyć FastLayer warstwy zamiast do tworzenia warstw. To świadczy o 2x szybciej niż normalne warstw.
- Teraz przekazując obiekt zdarzenia Kinetic do obsługi zdarzeń, które zawiera docelowy, typ i klucz evt wskazujący na rodzimym obiektu zdarzenia.
- Czy można teraz skonfigurować, jeśli Kinetic powinien używać stopniach lub radianach poprzez flagi Kinetic.angleDeg. Domyślnie jest to prawda.
Co nowego w wersji 4.7.1:
- layer.clear () teraz poprawnie usuwa warstwę
- layer.clear () teraz usuwa również wykres trafień (w tym lusterka wyciągnąć (), który opiera się zarówno na scenę i uderzył wykres)
Co nowego w wersji 4.5.2:
- Dodano zdarzenie jest teraz zwolniony, gdy węzły są dodawane. Obiekt zdarzenia z majątku dziecka jest przekazywana.
- New setattr () metoda, która może zostać użyta do ustawienia kinetycznych attrs, a nawet własne attrs. Zmiany obyczaju attrs mogą być subskrybentem, jak Kinetic attrs. tj shape.on ("myAttrChange ', ...).
- Nowy getType (), aby uzyskać typ węzła. Wrócimy Stage, warstwy, grupy lub kształt.
Co nowego w wersji 4.3.3:
- Poprawki błędów:
- zdarzenia Kinetic.Text teraz działa poprawnie.
- Naprawiono problem skalowania podczas rysowania bezpośrednio na płótnie warstwy na urządzeniach mobilnych z pixelRatio & # x3e; 1.
- Nieruchomość Wedge w prawo jest teraz poprawnie domyślnie false.
Co jest nowa w wersji 4.2.0:
- optymalizacja stosunek Pixel wyostrzyć renderowania tekstu i obrazu na Urządzenia z proporcji pikseli & # x3e; 1
- Nowy kształt klina,
- Wsparcie AMD
- Wzory wypełnienia można teraz przetłumaczone, obracać, skalować i offset, podobnie do węzłów
Co nowego w wersji 4.1.2:
- Zmienione createImageBuffer () () do createImageHitRegion dla spójności .
Co nowego w wersji 4.0.5:
- Nowe funkcje:
- rozjaśnić filtr (Dzięki za coraz to zaczęło Witali Mik!)
- Filtr Odwróć
- Ogień () metoda odpala zdarzenia syntetyczne bez przypadku propagacji
- Przedmioty Animacja zawiera teraz dla wygody własności frameRate
- Wtyczki:
- Znacznie ulepszone animacje, przejścia, a następnie przeciągnij i upuść, wprowadzając dynamiczną wydajność przełączania pomiędzy stałymi klatek i dynamicznych klatek
- symulacji () metoda jest teraz używany do symulacji zdarzenia użytkownika, takie jak kliknięcie, mousemove, najechaniu myszą itp Podczas imprezy są symulowane mogą bubble górę drzewa węzła.
Co nowego w wersji v3.10.4:
- Nowy toImage () metoda konwertuje dowolny węzeł w obrazu w celu buforowania, które mogą znacznie poprawić wydajność rysunku (jak 4x szybciej do prostych kształtów)
- Nowa metoda applyFilter (), która pozwala na zastosowanie logiki filtra do obrazów (np odcieniach szarości, odwracanie kolorów, itp.)
- toDataURL mogą być teraz używane synchronicznie z warstw, grup i kształtach. ToDataURL Stage () jest nadal asynchroniczne
- Na zmiany atr obiektu zdarzenia obsługi zawiera teraz oldval i mienia newval
- SAVEDATA () zmienił się saveImageData (), () i clearData zmienił się clearImageData ()
- saveImageData () i clearImageData () teraz pracować z dowolnego węzła, w tym etapie, warstw i grup
- Nowe na obsługi zdarzeń beforeAttrChange który uruchamia bezpośrednio przed ustawienie atrybutu (w przeciwieństwie do na attrChange, który uruchamia natychmiast po atr jest aktualizowana)
Co nowego w wersji v3.10.3:
- Nowy model inheritiance która pozwala łatwiej rozszerzyć lub dodać niestandardowe metody klas Kinetic
- Nowa obsługa nowej linii Tekst '& # x5c; n'
- Nowa metoda klon, który klonuje żadnych Kinetic obiektu, w tym detektorów zdarzeń zdefiniowanych przez użytkownika obiektu w
- getIntersections można teraz nazywa z każdego kontenera, w tym grup i warstw.
- Znacznie poprawiła Sprite wydajność animacja, zaczepiając do globalnego obiektu animacji
Wymagania :
- włączona obsługa JavaScript po stronie klienta li>
- przeglądarka obsługująca HTML 5
Komentarze nie znaleziono