VolViCon to zaawansowana aplikacja do rekonstrukcji tomografii komputerowej (CT), rezonansu magnetycznego (MR), ultradźwięków i zdjęć rentgenowskich. Daje funkcje eksportu powierzchni 3D lub objętości jako pliki siatki trójkątnej do tworzenia modeli fizycznych za pomocą technologii drukowania 3D. Zapewnia również wysokiej jakości wizualizację, liniowe i kątowe narzędzia pomiarowe oraz różne typy znaczników. Pobiera pojedynczy plik woluminu lub sekwencję plików 2D (tj. DICOM) i rekonstruuje modele 3D (voxels) i mesh (powierzchnie).
Funkcje:
Obsługa renderowania danych woluminu (* .vti, * .mhd, * .vol, * .raw), DICOM (w tym różne kodowania JPEG, RLE) i modelu siatki 3D.
Obsługa renderowania wielu siatek, woluminów i DICOM.
Eksportuj obsługę plasterków VTI, MHD i DICOM jako pliki BMP, PNG, JPEG i TIF.
Eksportuj obsługę plasterków DICOM jako model siatki / powierzchni 3D (w tym: STL, PLY, VRML, OBJ, IV).
Możliwość usuwania nakładających się plasterków (to znaczy DICOM).
Tworzenie siatek / powierzchni 3D.
Realistyczne renderowanie siatki / powierzchni 3D w renderowaniu woluminu.
Obsługa 3D lub obcinanie płaszczyzn dla renderowania woluminu i siatki.
3D siatki / decymacja powierzchni.
Szybko wykonuje modele kości do druku 3D i nie wymaga wcześniejszej znajomości oprogramowania do obrazowania medycznego lub drukowania 3D.
Urządzenia do obróbki plasterek (zoom, panoramowanie, obrót, jasność / kontrast).
Obsługa tworzenia różnych typów znaczników (punktów orientacyjnych / etykiet / fiducjuszów), które są dynamicznie synchronizowane między wszystkimi widokami.
Obsługa zapisywania wszystkich zmian, takich jak pozycja znaczników, kolor, itp. Do późniejszego wykorzystania.
Narzędzia do pomiaru odległości i kąta.
Obsługa różnych predefiniowanych gradientów.
Narzędzia do reorientacji i obcinania objętości.
Projekcja renderowania woluminu wysokiej jakości (GPU).
Wstępnie zdefiniowane ustawienia renderowania woluminów.
Obsługa zrzutów ekranu (w tym: BMP, JPG, PNG, TIF).
Co nowego w tej wersji:
Wersja 3.1.1 może zawierać nieokreślone aktualizacje, ulepszenia lub poprawki błędów.
Co jest nowy w wersji 3.0.6:
Wersja 3.0.6:
- Finalizowany moduł Markups po kilku poprawkach i zgodnych wersjach.
- Naprawiono funkcję włączania / wyłączania celownika.
- Naprawiono próbkowanie obrazu w celu szybkiego renderowania.
- Naprawiono narzędzie GPU do szybkiego renderowania dzięki współczynnikom resurfingu obrazu.
- Naprawiono spinowe wejścia różnych funkcji.
- Dodano wyświetlanie czasu rzeczywistego XYZ i okna na pasku stanu.
- Dodano celownik na aktywnej Markup.Crosshair zostanie wyświetlony po wybraniu lub przeciągnięciu znacznika.
- Kilka poprawek GUI i poprawiona wydajność.
- Poprawki w układach podczas dodawania powierzchni lub objętości.
- Poprawki w zmianie układu rekonstrukcji powierzchni.
- Dodano nowy moduł plików. Późniejsze pliki zostaną dodane do menu.
- Dodano zmianę poziomu poziomu w danych woluminu. Gdy użytkownik wchodzi w interakcję w widokach plasterka, zmiana w oknie i poziomie będzie również następować w widoku objętości 3D.
- Poprawki w elementach menu głównego.
- Dodano menu prawego przycisku myszy dla każdego elementu drzewa, aby ułatwić dostęp do funkcji.
- Naprawiono zapisywanie ustawień użytkownika przy wychodzeniu.
- Naprawiono ładowanie znaczników poprzez ustawienia.
- Dodano dokładny selektor do wybierania i umieszczania znaczników.
- Zmiany w zdarzeniach dotyczących interakcji Markups.
- Dodano skróty klawiszowe pozycji menu dla znaczników.
- Kilka innych poprawek i zmian.
- Dodano pozycje menu dla każdej pozycji w aplikacji.
- Lepsza wydajność w renderowaniu GUI i 3D.
Co nowego w wersji 2.1.4:
< li> Naprawiono eksportowanie plasterków w postaci obrazów jpg, png, bmp itp.
Co nowego w wersji 2.1.3:
Wymagania :
.NET Framework 4.6, Windows Installer 4.5
Komentarze nie znaleziono