W śnieżnym jesteś samotny żołnierz wędrówki następstwa wielkiej bitwie. Jest mróz i nie potrwa długo na mrozie. Ale nie jesteś sam.
Snowfield stanowi próbę dokonania symulacji oparte na grze narracji według specjalnej metody opracowywania takich gier, metody mające na celu uniknięcie konieczności skomplikowanego AI lub masowe generowanie zawartości. Pomysł nie było polegać na skodyfikowanych teorii narracji i formuł - jak struktury w trzech aktach, itp - ale raczej zakładać ", co sprawia, że dobrą historię" nie może być usystematyzowane i zamiast tego musi być podjęta w organicznie poprzez szeroko zakrojone badania użytkowników.
Metoda obejmuje projektowanie i tworzenie wielu różnych "klocki" - znaki, zachowania i / lub obiekty - to historie mogą być wykonane z. Poprzez obserwację, jak gracze grał z nimi na początku buduje, coraz bardziej dopracowane decyzje zapadły, że doprowadziłaby do produktu końcowego. Innymi słowy, Snowfield jest eksperyment widząc jak odwrócenie tradycyjnych relacji między Projektowanie i QA może usprawnić proces rozwoju do tworzenia symulacji bardzo improwizacyjnych, oparte światy narracyjne na napięty harmonogram.
Komentarze nie znaleziono