Szczegóły programowe:
Wersja: 2012-07-31
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 95
OHRRPG.CE jest silnik do tworzenia 2D w stylu konsoli Gry RPG.
Port Linux z systemu DOS "Dzienniku Hamster Republika RPG Budowa silnika". Używane do tworzenia gier podobne w stylu do gry Super Nintendo NES i Final Fantasy. Szeroki asortyment gier RPG są już dostępne
Co nowego w tym wydaniu:.
- Jest to mały, ale ważne wydanie poprawkowe naprawić regresji.
Co jest nowa w wersji 6.5.2011:
- Ta wersja została przygotowana na Mac OS X (tylko Intel), dzięki czemu ten pierwszy tri-platform (/ Linux / Mac Windows) wydanie.
- Wiele błędów zostało poprawionych i wiele funkcji, które zostały dodane.
- Najważniejsze to undo / redo wsparcie dla edytora map, więcej NPC na mapie, większej maksymalnej wielkości mapy, 64 zamiast 8 żywiołaki, nowy strefy mapa wyposażone, edytor kolekcji plasterek, nowe polecenia skryptów, prostszy skrypt kompilacji Procedura / import, zmniejszone wymagania systemowe i wiele innych rzeczy, które wyszczególniono w whatsnew.txt zmian.
Co nowego w wersji 5.5.2011:
- Nowe funkcje:
- przeniesiony na Mac OS X! (Tylko Intel Mac) [Ralph]
- Nowy ogóle bitset & quot; Zablokowany bohaterowie nie mogą być ponownie zamówić & quot; [James]
- Edytor kolekcji Kawałek można tworzyć skomplikowane zbiory wycinków załadować do plotscripts [James]
- Nowy ogóle bitset, & quot; podpisy atak wstrzymać bojowe metrów & quot; [James]
- Zapisane stany gry są teraz w nowym formacie. Zamiast pliku gamename.sav masz folder gamename.saves. (Konwersji jest automagical i nie stracisz żadnej broni) [James]
- przepisał Menu wykorzystanie skrypt się w ogromnie szybciej i sortować skrypty w numerycznym / kolejności alfabetycznej [Ralph]
- Możesz teraz mieć do 500 NPC definicje na mapie [Ralph]
- Maksymalny rozmiar map podniesiona do 100.000 płytek [Ralph]
- Nowa pozycja menu bitset stłumić skrypt obciążeniem, jeśli pozycja menu zamyka menu [James]
- Nowa funkcja menu automatycznie otworzyć kolejne menu po zamknięciu bieżącego menu z ESC [James]
- Expanded (i stałe) Menu Kasowanie danych na mapie [Ralph]
- linia i narzędzia owalne są teraz przyjemne w użyciu, zamiast zębów-gnashingly straszne, a piksele w edytorze płytek nie są rozciągnięte [Ralph]
- Dodane Wymień narzędzie do koloru płytek i sprite redaktorów [Ralph]
- Nowy ogóle bitset & quot; Nie losowo bojowe gotowe metrów & quot; [James]
- Nowy atak bitset & quot; Opóźnienie nie blokuje dalsze działania & quot; umożliwia ataki w kolejce bez blokowania atakującego od podejmowania innych działań [James]
- gfx_directx Jay Tennant jest teraz zaplecza stare grafiki w Windows (automatyczne awaryjna do gfx_sdl na starych komputerów). Kliknij ikonę, aby uzyskać dostęp do okna menu Opcje gfx_directx, a przeciągnij róg okna, aby zmienić powiększenie!
- gfx_directx przepisanie wejście: dodaje joysticka wsparcia, normalnej prędkości myszy / przyspieszenie, usuwa wymuszone wycinek myszy i dodaje, & quot; regionu myszy & quot; Wsparcie [Jay]
- gfx_directx wsparcie rozszerzona sprzętu [Jay]
- gfx_directx dodana opcja w oknie dialogowym Opcje, aby wyłączyć komunikaty systemowe (jak Alt-przestrzeni) z działalności operacyjnej - Alt-Tab, Alt-Enter nadal działać zgodnie z oczekiwaniami [Jay]
- W przypadku stosowania elementów w menu pozycji, jest teraz wizualną podczas korzystania ostatni element na stosie. [James]
- Wiele nowych skanowymi dodania skryptów: można teraz na przykład odróżnić NUM 2 i klucz w dół. Musisz włączyć ogólnym bitset & quot; Włącz lepsze scancode & quot; dla nich, aby w pełni działać, patrz & quot; naciśnięciu klawisza & quot; w słowniku, aby uzyskać więcej informacji. [Ralph]
- Nowy rozpuścić animacje Squeeze, Shrink i migotania [Ralph]
- Strona w górę / strona w dół / home / end teraz pracują w większości wbudowane menu w grze [Ralph]
- Można ustawić limit na maksymalnym poziomie bohatera, od 0 do 99 [Ralph]
- (Anti-funkcja) Wewnętrzny Format hasło zmienił 3rd czas. Stare narzędzia i wersje niestandardowe nie będą w stanie otworzyć zabezpieczony hasłem gier; usunąć hasło do korzystania z nich. [Ralph]
- Wiele elementów związanych z rzeczy:
- wroga, bohater, i sprzęt mocne / słabe elementarnej / absorbują bity zastąpione zostały oparte procentowy & quot; Obrażenia od & lt; Element & gt; & quot; Opcje. Drugi ekran menu Stan teraz pokazuje procentowe.
- Atak & quot; Fail vs. & lt; Element & gt; Odporność na & quot; bity zostały zastąpione procentowe oparte oporu elementarnej progów awarii.
- typów wroga zostały zastąpione elementami 9-16: & quot; & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus do & lt; enemytype & gt; & quot; i & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; zostały przetłumaczone na elementarnych ekwiwalentów.
- W walk Opcje systemu można wybrać jeden z trzech wzorów do łączenia urządzeń elementarne opory do skutecznych oporów żywiołów bohaterów.
- Możesz teraz mieć do 64 elementów (trzeba ustawić większą liczbę elementów, zanim staną się one dostępne). [Ralph]
- Możesz wybrać pozycje menu na menu i grafiki menu głównym Celnego przez skrótu (np. I dla pozycji Edytuj lub zaimportować muzykę) [Ralph]
- Ctrl + F8 debug wydrukować drzewa wycinka do g_debug.txt
- Dodane Strefy do map. Strefa jest tylko grupa płytek na mapie, z danymi z (niestety jeszcze nie wyzwala wdrożonym). Istnieją obszary na mapie 9999. Każdy typ NPC może mieć "strefa ruchu", ograniczając w którym może się poruszać. [Ralph]
- Dodane narzędzia do rysowania - Draw, Box, wypełnić, zastąpić, i malować Tilemap - do edytora map, dostępnych w Płytka Wall, Foe i trybach! [Ralph]
- Naciśnij Ctrl + Z i Ctrl + Y Undo i Redo zmiany tilemap, wallmap, foemap i ZoneMap redaktorów! Te mają jedną historię niemal nieskończona. Niektóre operacje usunąć historię. [Ralph]
- Atak maksymalna dodatkowe obrażenia zwiększone do 32767%
- Można dostosować ilość doświadczenia danego bohaterów nie w aktywnej strony w menu Bitwa Opcje systemu [Ralph]
- Import plików .hss w niestandardowy, a zostaną one automatycznie skompilowany z hspeak [Ralph]
- Poprawki błędów:
- Błąd 749: Ataki skonfigurowany zrobić bez uszkodzenia wciąż zadawać obrażenia, kiedy używane poza bitwy [James]
- Błąd 819:% ataków opartych nie goją się poza bitwy [James]
- Bug 9: elementarna siła / słabość / absorpcja nie jest jeszcze stosowana do zaklęć używanych poza bitwy. [James]
- Naprawiono przypadek, w którym & quot; dodaj bohatera & quot; może dodać więcej bohaterów, niż mają mieć możliwość, pod pewnymi warunkami [James]
- Bug 486: Przykuty ataki nie na przechowywanych martwych celów [James, msw188]
- Błąd 851: Zamiast-łańcuchy nie mogą one spowodować awarię sieci pod pewnymi warunkami [James msw188]
- Korzystanie z przedmiotu, który wyzwala pole tekstowe może wywołać menu ostrzegawczy blisko dwukrotnie, jeśli pozycja menu, które otwiera menu przedmiotów została ustawiona na zawsze zamknąć menu [James]
- Błąd 845: modernizacja starych gier, które zawierają Sklep rzeczy ryczałtowa nie zawsze produkowane mylące ostrzeżenie [James]
- "Ustaw znacznik", "znacznik Włącz" i opcji "Zamknij menu" były ignorowane, gdy zostały wywołane pozycji menu za pomocą & quot; użytkowania menu & quot; [Ralph]
- wygląd NPC nie został zaktualizowany według tagów zestaw z menu lub z menu znacznik debugowania, aby [Ralph]
- & quot; tworzenie NPC & quot; może stworzyć NPC z odpadkami "dodatkowym danych" [Ralph]
- gfx_directx: stała zmiana rozmiaru okna śmieci i na starcie [Jay]
- gfx_directx: stałe powolne zanika ekranem i ilość klatek na sekundę [Jay]
- gfx_directx: dodano wsparcie dla wszystkich wszystkich kluczowych skanowymi [Ralph, Jay]
- gfx_directx: trwałe utraty szybko, każde naciśnięcie klawisza [Ralph, Jay]
- gfx_directx: stałe stanu rozliczeń klawiatura / mysz pozostawiając okno [Jay]
- gfx_directx: stałe błędy graficzne Vista / Win7, w [Jay]
- gfx_directx: stałe Ctrl-Alt-Del wywala w Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: stałe powolny upadki spowodowane opuszczeniem okna [Jay]
- gfx_directx: usunięte problemy kursor zmiany rozmiaru okna / silnika [Jay]
- gfx_directx: stałe śmieci występujących podczas włączania / wyłączania WSPółCZ konserwacji w dialogowym Opcje [Jay]
- MP (i reszta menu pisowni) nie jest już ukryta podczas kierować zaklęcie poza bitwy. [James]
- Przewijanie sprite lub maptile jest teraz zrobić z nowym narzędziem przewijania zamiast przytrzymując klawisz CAPSLOCK, co było dość irytujące. Teraz możesz kliknąć i przeciągnąć do przewijania. [Ralph]
- Pierwsze maptile pod kursorem jest teraz zrobić z klawiszem G (zamiast klawisza CapsLock, który wszyscy możemy się zgodzić było mylące!) [James]
- & quot; ciąg globalnych & quot; i & quot; globalnych do STRING & quot; nie działa w zmiennych globalnych identyfikatorów & gt; 1024 [Ralph]
- Błąd 863: & quot; obciążenie zestawu klocków & quot; i & quot; Zmiana zestawu klocków & quot; nie (całkowicie) pracują na mapie warstw 3 i powyżej [Ralph]
- music_sdl nie potajemnie prowadzi oddzielne poziomy głośności dla midis i braku midis, które mylić ludzi i złamał skryptów blaknięcie. [Ralph]
- Kursor, zaakceptować i anulować efekty dźwiękowe nie były używane w walkach [Ralph]
- Nie można wyjść z pustymi menu za pomocą klawisza Esc [Ralph]
- Poprawki do śmiertelnego raportowania błędów: nie daje możliwość kontynuowania jeśli oznacza to psuje grę, a nie usuwa zwykły working.tmp, tak, że można odzyskać swoją pracę [Ralph]
- & quot; horiz klapki sprite & quot; i & quot; vert klapki sprite & quot; przywrócić paletę Sprite, domyślne [Ralph]
- Próbując zmienić kolejność warstw mapy, jeśli jest tylko jeden rozbił [Ralph]
- Błąd 865: Plastry dołączone do map warstwę 0 zostały sporządzone na wierzchu wszystkich warstw mapy [Ralph]
- Poprawiono asortyment 19 błędów w HSpeak: awarie, brak kontroli błędów, miscompiling i misoptimising skryptów, wiadomości nieprawidłowe błędach [Ralph]
- Błąd 827: Powódź wypełnić redaktorów sprite może liczyć wszystkie piksele w jednym kolorze na brzegach sprite, jak podłączyć [Ralph]
- Nowy Plotscripting rzeczy:
- Możesz już używać znaków & quot ;, $ i = w skrypcie i nazw zmiennych.
- & quot; to & quot; jest analizowany inaczej; załączyć swoje nazwy plików w cudzysłowie, jeśli zawiera spacje, ścieżkę lub wielkość liter,
- & quot; zresetować bohater obrazu & quot; i & quot; zresetować bohatera paletę & quot; [James]
- & quot; ustawić plasterek wycinek & Quot ;, & quot; dostać kawałek wycinek & quot; [James Ralph]
- & quot; tworzenie sieci & quot ;, & quot; kawałek jest siatka & quot ;, & quot; kolumny zestaw siatki & quot ;, & quot; dostać kolumny siatki & quot ;, & quot; wiersze zestaw siatki & quot ;, & quot; uzyskać wierszy siatki & quot ;, & quot; pokaż siatkę & quot ;, & quot; siatka jest pokazany & quot; [James]
- & quot; obciążenie plasterek kolekcji & quot; [James]
- & quot; dodaj bohatera & quot; Komenda zwraca teraz gniazdo partii jest dodany bohaterowi, lub -1, jeśli strona jest pełna. [James]
- & quot; ustawić zbocza segmentu x & quot ;, & quot; ustawić zbocza segmentu y & quot; [James]
- & quot; uzyskać plasterka wyszukiwanie & Quot ;, & quot; ustawić plasterek wyszukiwania & quot; [James]
- & quot; wartość śladu & quot; [Ralph]
- & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, znak & quot; sqrt & quot; [Ralph]
- & quot; mapie lekarstwa & quot; zastępuje przestarzałe & quot; poza bitwa lekarstwa & quot; [James]
- & quot; przeczytać nazwę ataku & quot; zastępuje przestarzałe & quot; uzyskać nazwę ataku & quot; [James]
- & quot; czary nauczyli & quot; zastępuje przestarzałe & quot; czary nauczyli & quot; [James]
- & quot; & quot przeznaczyć liczniki; (Usuwa limitu 16 timera) [Ralph James]
- Nowy wyzwalacz skrypt po zamknięciu menu. [James]
- & quot; zestaw NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zdobyć NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zestaw NPC utrudnia & quot ;, & quot; dostać NPC utrudnia & quot ;, & quot; zestaw NPC użytkowej & quot ;, & quot; dostać npc użytkowej & quot ;, & quot; zestaw NPC przesuwa & quot ;, & quot; porusza się NPC & quot; [Ralph]
- & quot; startowych myszy & quot; nie blokuje myszy do okna
- & quot; przeczytać strefę & quot ;, & quot; strefy zapisu & quot ;, & quot; strefy w miejscu & quot ;, & quot; numer linii płytek & quot ;, & quot; uzyskać nazwę strefy & quot ;, & quot; dostać strefę dodatkową & quot ;, & quot; strefy zestaw dodatkowych & quot; [Ralph]
- & quot; & quot korzystać poz ;, & quot; używać elementu w gnieździe & quot; [James]
- & quot; mapa szerokość & quot; i & quot; mapa Wysokość & quot; teraz podjąć opcjonalny argument, Numer mapy [Ralph]
- & quot; myszy kliknij & quot ;; można przetestować środkowy przycisk myszy teraz [Ralph]
- & quot; rozszerzone kody klawiszy włączona & quot; [Ralph]
- Rozdzielczość & quot; get / set głośność muzyki & quot; wzrosły [Ralph]
- & quot; uzyskać maksymalny poziom & quot ;, & quot; Poziom zestaw cap & quot; [Ralph]
- & quot; obciążenie tło sprite & Quot ;, & quot; wymienić backdrop sprite & quot ;, & quot; ustawić ikonki trans & quot ;, & quot; uzyskać sprite trans & quot; [Ralph]
- & quot; baza bohater elementarnej oprzeć jako int & quot ;, & quot; Podstawowy zestaw bohaterem elementarnej oprzeć & quot ;, & quot; bohaterem całkowity elementarny oprzeć jako int & quot; [Ralph]
- Wikingowie Midgard:
- Rzeczy Tylko Deweloperzy zauważy,
- Zestaw testów i benchmarków dla formatu RELOAD [Mike]
- System zbudowany na bazie kompleksowych SCons, aby zastąpić wszystkie inne [David Gowers]
- Generic resizable tablice ("VECTOR) zastąpić straszne Builtin tablice FreeBASIC za. To dlatego, że nie powinniśmy się spieszyć elementy języka programowania :) [Ralph]
Klawisze
Co nowego w wersji 08.02.2010:
- Naprawiono błąd w pustych menu
- naprawiono błąd, który złamał Sidescroller gry pionierów
Co nowego w wersji 2.10.2008:
- W tej wersji dodano pole tekstu związane usprawnień, takich jak portrety postaci, granic konfigurowalny i specjalnym menu wyzwalania.
- limit 36 unikalnych NPC na mapie został podniesiony do 100.
- Pole tekstowe eksporter został dodany, dzięki czemu można edytować lub sprawdzanie pisowni swoje okna w zewnętrznym edytorze i ponownym przywozem nim.
- błąd, który może potencjalnie spowodować awarie z muzyką OGG został naprawiony.
- Istnieją różne inne drobne poprawki i ulepszenia.
Komentarze nie znaleziono