Czy masz to, czego potrzeba, aby doskonalić swoją rękę tak, aby pokonać swoich przeciwników? W tej grze dla 2 do 4 graczy, twoim celem jest kształtowanie wzorców z wygranej wszystkich kart w ręce, a następnie wygrać rundę i zdobyć punkty. Jeśli są 2 lub 3 graczy, talia kart do gry standardowych (w tym 2 jokery) będą stosowane, co daje w sumie 54 kart. Jeśli są 4 graczy, dwie talie kart (w tym 4 jokery) zostaną wykorzystane, co daje w sumie 108 kart. Po uruchomieniu gry, każdy z graczy będzie 13 kart, a następnie 1 odkrytą kartę będą rozpatrywane na stos kart odrzuconych w środku tabeli, a pozostałe karty zostaną umieszczone twarzą w dół na stos zdjęcie po lewej stronie na stos kart odrzuconych. Podczas swojej tury, możesz wybrać opcję najwyższą kartę na stos kart odrzuconych lub najwyższą kartę na stos zdjęcie, a następnie wyrzucić karty z ręki na stos kart odrzuconych. Pamiętaj, że musisz wykonać ruch w określonym terminie, na co wskazuje zegar powyżej swojej nazwy tagu, lub stracisz.
Rankingi karty są z do 2 od najwyższej do najniższej. Karty w ręku może tworzyć zestawy i / lub działa. Zestaw składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości i wszystkich różnych kolorach. Istnieją dwa rodzaje tras, czyli proste i normalne przebiegi trasy. Prosto prowadzony jest utworzona przez 3 lub więcej kart w tym samym kolorze w kolejności i nie zawiera jokera, podczas gdy normalnie prowadzony jest utworzona przez 3 lub więcej kart w tym samym kolorze w kolejności i zawiera jokera. Należy pamiętać, że-2-3 i QKA są ważne trasy, ale KA-2 nie jest. Jedna karta nie może być użyty do wykonania więcej niż 1 wygranej wzór. Joker może być stosowany jako filtr, czyli może reprezentować kartę w dowolnym kolorze i dowolną liczbę w zestawie lub w perspektywie. Gdy karty w ręku wszystko może stanowić ważne zestawy i / lub działa, podczas gdy istnieją co najmniej 2 działa i co najmniej jeden z nich jest prosta trasa, można "wyjść" i wygrać rundę.
wykonawczego Adobe AIR 2.5
Komentarze nie znaleziono