Wszystkie Czwórki jest gra w karty 4 graczy pochodzi w Anglii w 17 wieku. To wtedy do Ameryki Północnej i stał się narodową grą Trynidadu. Talia kart do gry standardowych będzie używany, a dwóch graczy siedzących naprzeciw siebie staną drużyny, tak że tworzą się 2 partnerstwa. Na początku każdej strony, dystrybutorem najpierw zająć 6 kart dla każdego gracza, a następnie pokazują najwyższą kartę z reszty. Pozew objawionego karty może stać się atutem używane w tym rękę, ale gracz na prawo od dealera ma prawo wyboru, czy przyjąć, że garnitur jako trąby, czy nie. Jeśli nie akceptują, dealer może wybrać, aby utrzymać ten kostium w trąby, dając 1 punkt do przeciwników, lub, aby wybrać inny atut. Jeśli sprzedawca zgadza się, aby wybrać inny atut, że musi radzić sobie jeszcze 3 karty dla każdego gracza, a następnie pokazują najwyższą kartę z reszty. Jeśli kombinezon tej karty jest nadal taka sama, jak wcześniej objawionej karty, musi radzić sobie jeszcze 3 karty każdemu z graczy i ujawnić inną kartę, a procedura powtarza aż ujawnił karta jest innego koloru. Jeśli wszystkie karty są rozdawane przed ukazując inny garnitur, karty zostanie pobrana, przetasowanie i redealt. Gdy krupier odsłania karty, jego zespół będzie natychmiast uzyskać 1 punkt, jeśli objawia, 2 punkty, jeśli 6 objawione, i 3 punkty, jeśli J objawia.
Po garnitur atutem jest gracz na prawo od dealera zagra pierwszą kartę, a garnitur tej karty staną się wiodącym garnitur. Następnie skręcić w kierunku przeciwnym idzie. Jeśli gracz posiada kartę z wiodących garnitur, może albo grać w karty z wiodących koloru lub atu. Jeśli gracz nie posiada karty z wiodących garnitur, może grać dowolną kartę. Gdy wszyscy gracze grali kartę, najwyższa karta ranking wiodących garniturze, gdy nie jest odtwarzany lub trąby najwyższa karta ranking trąby wygra sprawę. Gracz, który zagrał zwycięską kartę możesz
Wymagania :
Adobe AIR 2.5 Runtime
Komentarze nie znaleziono