Koncepcja Jumpman jest do podjęcia wszelkich rzeczy, które stały się możliwe w grach w ostatnim 29 years-- fizyki, 45 stopni, az axis-- i wprowadzenia nowej technologii na wczesnym-platformówka w stylu lat 80-tych czas jednocześnie zmieniając podstawową naturę platformówka w jak najmniejszym stopniu. Nadzieja jest, aby spróbować sprawić, byś uwierzył, że każdy 2600 ery platformówka by wyglądało to tak, jeśli tylko chcesz wyciągnął aparat z powrotem około 4 stóp. Podobnie jak każdy stara gra coś, gdzie można chodzić od jednej stronie ekranu i nagle pojawiają się na innych, prawda? Co się dzieje naprawdę istnieje? Czy miejsca w świecie, w którym żyje Pac-Man akurat pętli z powrotem na siebie co dziesięć stóp? Co się stanie, jeśli po prostu wziął aparat i zwrócił mu trochę w prawo, by zobaczyć, Pac-Man powielane co 10 stóp rozciąganie w dal na zawsze ...?
Rozgrywka w Jumpman jest, jak sugeruje założenie, dość standardowe jak na platformówka 2D (chociaż, o tak trudne, jak mogę zrobić to), ale istnieje kilka nowych mechaników dodane, które są nadzieją zabawy. Większość z nich ma do czynienia z zastanowić się nad podjęciem jeden "poziom" z platformówki i próbuje wydobyć uśpione wszystkie możliwości w nim, myśląc, jeśli tylko przepychają komponenty lub spojrzeć na to z innej perspektywy staje się coś zupełnie innego. Na przykład, jeśli myślisz o tym, poziomy w te gry były w zasadzie tylko abstrakcyjne blocks-- w czasach przed tymi płytkami fantazyjne-SCHMANCY nie było nic naprawdę odróżnić ścianę od sufitu. Można wziąć mapę poziomu z jednego z tych gier, trzymać go na bok lub do góry nogami, i połowę czasu trzeba było równie ważne mapę poziomu.
Tak, Jumpman wręcz pozwala zrobić. Są kontrole "Włącz świata" w połowie gry i obracać rzeczy takie, że ściany stają się podłogi i sufity. W wielu poziomach, co musisz zrobić to do postępu. Jest kilka schludne rzeczy można zrobić z tym, jak jakoś można walljump przez ścianę po prostu przechylając na tyle, aby uzyskać równowagę na nim
Funkcje obejmują: puzzle old-school z niektórymi zakrętami platformówek,. grafika niskiej rozdzielczości; Wsparcie gamepad; i redaktor pełnego poziomu.
Komentarze nie znaleziono