Irrlicht jest open source, cross-platform, wysokiej wydajności w czasie rzeczywistym silnik gry 3D napisany w języku C ++ i przeniesioną do języków .NET / Mono.
Irrlicht dysponuje własny renderer oprogramowania, ale także korzysta z technologii OpenGL i D3D. Oprogramowanie zawiera state-of-the-art funkcji, które można znaleźć w komercyjnych silników gier 3D.
Spośród wielu jego funkcji najwyższej klasy, możemy wymienić ogromny wbudowane i rozszerzalny biblioteki materiału, który obejmuje piksel i wsparcie cieniowania wierzchołków, płynne mieszanie kryty i odkryty, system animacji postaci, efekty cząsteczkowe, lekkie mapy, tablice reklamowe, Bufor szablonowy cienie, mapowanie środowiska i inne.
Irrlicht jest aplikacją niezależny od platformy, który został z powodzeniem przetestowany pod Linux, Microsoft Windows i Mac OS & nbsp; X & nbsp; systemy operacyjne
Co nowego w tym wydaniu:.
- Właśnie wydaliśmy Irrlicht wersja 1.7.1, ustalające kilka błędów najnowszej wersji głównej.
- Wszyscy użytkownicy 1.7 powinna zaktualizować do tej wersji, ponieważ także naprawia poważny błąd w teście zderzenia aabbox co powoduje zmniejszenie prędkości renderowania.
Co nowego w wersji 1.7:
- Dodane Multiple Render docelowa (MRT) wsparcie
- Dodano obsługę shaderów geometrii (OpenGL)
- dodaje, możliwość dostępu do tekstur mipmaps i zapewnić niestandardowe Mipmapy
- animacje w formacie Ogre .mesh teraz obsługiwane i indeksy 32bit Ogre oraz
- NPK (Nebula archiwum urządzenie) Wsparcie dodany
- Nowy interfejs VertexManipulator na proste tworzenie algorytmów manipulacji wierzchołek
- Dodane oddzielne tryby TextureWrap dla U i współrzędne V i możliwość lustro zawijania
- Dodane Bzip2 i wsparcie LZMA i szyfrowanie AES
- opcje do rysowania 2D, jak grubość, antyaliasingu i filtrowania dodane.
- Pomoc VBO dla skydomes i podobne
- Wsparcie dla zewnętrznych okien w systemie Mac OS X
- Wiele innych ulepszeń i poprawek błędów,
Co nowego w wersji 1.6.1:
- Ta wersja zawiera wiele poprawek i korekt, jak ulepszeń z GUI Środowiska, renderowania i DMF Lightmap załadunku i mapowanie klawiatury pod Linuksem.
Co nowego w wersji 1.6:
- Ta wersja zawiera nowe funkcje, takie jak nowe ładowarki obrazu z siatki i (ładowarka oczek .PLY, .RGB, .RGBA, .SGI, .int i .INTA tekstury), nowe właściwości materiału ColorMask, mipmap LOD, funkcja testu głębokości, AlphaToCoverage, selektywne antyaliasingu, nowe urządzenia konsoli i możliwość tworzenie różnych urządzeń z tej samej biblioteki, OverrideMaterial do zmiany właściwości materiału na całym świecie, nowy system plików z ściślejszej integracji różnych typów archiwów (ZIP, TAR, etc) i ulepszony silnik renderowania oprogramowania.
Co nowego w wersji 1.5:
- W tej wersji dodano nowe funkcje, takie jak wsparcie dla COLLADA 1.4 i LWO pliki, pisarz plików .OBJ, wzmocnione Rasterizer oprogramowania (spalanie wideo), FSAA dla OpenGL, usprawnienia ładowarki, ładniejszy i szybszy rendering terenu, światła głośności, różne ulepszenia dla portu WindowsCE, wspólne bufory OGRE .mesh głębokość dla RTT w D3D , narzędzie do tworzenia czcionek dla systemu Linux, oraz ulepszenia z dynamicznych świateł, systemy cząsteczkowe, LMTS, PNG, PCX i załadunku i pisania oraz wiele więcej.
Komentarze nie znaleziono