Klej Engine - silnik 1st klasy dla wszystkich. Klej Silnik jest bardzo łatwy w użyciu, że oznacza przypadkowi i profesjonalnych programistów i stałych użytkowników.
Brak umiejętności programowania potrzebne.
Nie obliczenia Lightmapping grafika są świadczone natychmiast zostanie utworzony tylko jedno kliknięcie i wykonywalny wszystkie poziomy i elementy niezbędne do gry.
Silnik ma klej najprostszy układ edytora zaprojektowany specjalnie dla programistów i zwykłych użytkowników, które naprawdę chcą skupić się na mechanice gry i nie zajmujących się skomplikowanej konstrukcji silnika. Główne przyciski, które pozwala tworzyć gry są w przedniej części układu, a reszta w Narzędzia sekcji
Co nowego w tym wydaniu:
Model ma teraz nawigator Zakres aparat stały błąd
Retexture przycisk ziemia została przemianowana na zmiany tekstury
Re - Tekstura przycisk Obiekt został przemianowany na zmiany tekstury
Zmieniono przycisk rozdzielczość, aby tam dodatkowe rozdzielczość i wdrożone
Dodano przycisk wirtualny zjazd łatwo wyjść z funkcji przed wejściem inny
Teraz przycisk Zakończ model Navigator wykrywa, czy istnieje model
Importer postać ma nowy i łatwy projekt
Importer postać ma nową mechanikę i poprawki błędów
Edytor ma teraz podpowiedzi
W przypadku pierwszego uruchomienia silnika, rozdzielczość automatycznie pojawi się błąd uruchamiania silnika zapobiega
Tekstury Navigator obsługuje importowania tekstur prosto do silnika
Dodano normalny generator
Ekran powitalny został zmodyfikowany
Wzmocniony system teksturowania
Model Navigator ma teraz wizerunki modeli przed reprezentowania ich w 3D
Dodano nowe modele
Tekstury Navigator ma nowy projekt
Model Navigator ma teraz możliwość importowania modeli bezpośrednio w przeglądarce
Model Navigator ma nowy projekt
Klej wizualna Wykres został dodany również na sekcji Narzędzia
Dodano wsparcie 3DSound
Silnik pełne ponownie proces optymalizacji
Przedmiotem Alpha kanał został usunięty
Oś została usunięta i zastąpiona przeciągnij i upuść ruch obiektów w celu ułatwienia manipulacji obiektu
Instrukcja Skala brzmi teraz aktualną skalę obiektu dla lepszego zrozumienia i dokładności na temat ponownego skalę obiektu
Ruch z trybu dźwięku uruchomiony został naprawiony - boisko Dźwięk został ustalony
Tekstury stosuje automatycznie na importowanego obiektu po zaimportowaniu
Zoptymalizowany eksport obciążenia na jakość map tematycznych
Dodano kilka nowych skrótów do sekcji KLUCZE w edytorze także zostały ponumerowane dla lepszego czytania
Skalowanie teraz jest obsługiwane przez X, Y, Z, lewym przyciskiem myszy i przeciągnij
Uniform skalowanie dodany przez naciśnięcie klawisza U i lewym przyciskiem myszy
Broń Controls został zmodyfikowany
Wymagania :
DirectX Runtime, nVidia PhysX kierowcy, Microsoft .NET Framework 4.5
Komentarze nie znaleziono