Szczegóły programowe:
Wersja: 0.4.3
Filmu: 19 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 161
FreeOrion jest open source, turowa gra strategiczna Epicka miejsca silnie inspirowany Master of Orion.
FreeOrion opiera się na klasycznym modelu "4X" przez wprowadzenie elementów budowania narodu gier, takich jak Europa Universalis 2, a także wszechstronny silnik taktycznej walki.
Co nowego w tym wydaniu:
- Tarcze teraz zmniejszenie szkód, a wszystkie nowe tarczę & amp; Zawartość pancerz
- Wiele poprawek i ulepszeń AI
- Wyświetlacz dziennika Szczegółowe walki
- Wiele poprawek i ulepszeń GUI
- Galaxy Generation jest teraz oparte na edycji losowa
- Nowe chmury i mgławice na pustych systemów i ruchome wokół galaktyki.
Co nowego w wersji 0.4.2:
- Nowe funkcje / Poprawki:
- Bardzo dużo lepsze AI.
- Dodane agresji AI ustawień podczas instalacji gry.
- Prasy klawiszowe powinna stanowić ustawienie języka systemu operacyjnego, i powinno być możliwe, aby wpisać znaki inne niż łacińskie w grze tak długo, jak odpowiedni zestaw znaków jest używany w wybranym pliku STRINGTABLE.
- Dodano okno z listą obiektów, z Collapsable wierszy pokazano obiekty zawierające inne obiekty,
- Przedmioty lista ma niepełny funkcji filtrowania do kontroli, jakie obiekty są widoczne.
- Prawym przyciskiem myszy na dany obiekt na liście obiektów wydać polecenie, aby dane zrzucić na temat tego obiektu do okna wiadomości. (Dla celów debugowania)
- Dodane burze jonowe poruszające się po mapie. Statki i planety w burzach zmniejszyły ukrycia i wykrywanie.
- Ulepszona Sitrep
- Filtry Dodano typu.
- Stare wpisy sitrep są przechowywane na kolejnych zakrętach, i mogą zostać poddane przeglądowi.
- Różne ikony dla różnych typów zdarzeń,
- Dodane droplists do pozycji w kolejce produkcyjnej do produkcji wielu przedmiotów, zanim zostanie usunięty z kolejki.
- Wszystkie statki produkowane przez imperium w jednej turze dzisiaj wystawione są w jednym zestawie, a nie oddzielną dla każdego statku floty.
- Dodane metr szczęścia do planet.
- Produkcja niepełnosprawnych zduplikowanych budynków, gdy jeden już został wyprodukowany.
- Różne przetwarzanie i obrót-GUI zwiększenie szybkości.
- Dodane Ochrona ostrości
- Reworked walki:
- atakuje statek ogień każdy z jego broni oddzielnie niezależnie wybranych celów.
- statek, który nie jest widoczny na mapie do imperium nie może być zwolniony na statkach tego imperium w walce aż do pożarów statku na jednym z okrętów tego imperium.
- Reworked automatycznego zapisywania
- Autosaves są w osobnym katalogu z regularnym oszczędza
- Nie jest konfigurowalny ograniczenie liczby autosaves zachować
- Równoważenie:
- Unified zasób i dostawa floty w jeden metr: miernik Dostaw. Infrastruktura nie jest zaangażowany.
- Outpost teraz zapewnić 0 skok podaży i kolonie zasilania 1 skok. Technicy i budynki mogą rozszerzyć to.
- Usunięto infrastruktury z posiadania wpływu na produkcji przemysłu lub badań.
- Znacznie zmniejszył liczbę techników Theory, które nie mają bezpośredniego wpływu.
- Cena Skorygowany i czas badania wielu techników.
- Recallibrated Stealth & amp; Numery Siła Wykrywanie
- do max około 100
- do pracy z nową mechaniką
- Mniejsze wykrywania wynosi dla statków i planet o około połowę.
- rozluźnił wymagania dotyczące asteroidy kadłubów / części
- Procesory Asteroid nie stocznie, ale musi być zbudowany na pasie dla stoczni w dowolnym miejscu systemu budowy asteroid kadłubów.
- rock / Crystallized pancerza wymaga teraz procesor Asteroid Reformacji gdzieś w cesarstwie.
- Zmiana równowagi broni, kadłubów statków, zbroi i tarczy części.
- Wykonane terraformowanie droższe, i uczynił go uzyskać bardziej kosztowne dla Terraformowanie wielokrotnie tej samej planecie.
- Wykonane statki kolonii droższe.
- Wyłącz produkcyjnych stoczni w placówkach.
- Skorygowany Mikrograwimetryczna Industry "Zwiększa Przemysł przez 5 na wszystkich Przemysł koncentruje kolonii w systemie z asteroidą placówek taśmowych. Dodatkowe posterunki asteriod nie zapewniają dodatkowe korzyści".
- Usunięto lukę, która wykonana budynki Exobot Pochodzenie tańsze niż budowanie Exobot statki kolonii na serwerach Exobot.
- Niektórzy szorstkie gatunki bilansowania:
- Osłabiony Trith z wąskim PE
- Wzmocniona Egassem Ultimate Przemysłu
- Wzmocniona Laenfa z Średnia Przemysłu
- Wzmocniona Gyisache z Wielkiej Badań
- Gatunki z wyjściowej broni premii teraz także zacząć więcej statków,
- Duże Redo wojsk lądowych:
- Ochrona zwiększa teraz koncentruje wojska max do 200%
- Gatunki Bonus / Malus jest teraz pomnożyć
- Native planety i homeworlds teraz bonus do wojska,
- Placówki mają słabsze mechanizmy obronne,
- Zwiększona koszt Garrison Techs i zmniejszenie zdolności z Troop Pods
- Zwiększona kary dla ludności na biednych i wrogich planet.
- metrów Planet, takich jak ludność, mogą być ujemne, co może prowadzić do szybszej utraty ludności na planetach niemieszkalnych.
- Redstricted cesarskich pałaców produkcja razie imperium ma już jedno, że produkowane.
- Niektóre budynki odliczenia od infrastruktury ich planety, zmniejszając korzyści z posiadania dużej infrastruktury na tych planetach.
- Dodane rosnące koszty do pewnego kadłubów statków w zależności od liczby statków Imperium właścicielem.
- Incrased ilość graczy informacyjne wysyłane są o innych imperiów, w tym stolic i ich sieci zasilającej.
- Treść:
- wpisy PEDIA więcej gry koncepcje.
- Rosyjski & amp; Francuski aktualizacja tłumaczenie.
- Dodane Nawilżanie Chmura potwór
- Dodane Planetary Ewakuacja
- Nowy ostatecznym wykrywania siła tech "Omni-skanery"
- Nowa Siła detction wzmacniacz specjalnego, Panopticon Complex,
- Dodane Filozof Planet specjalne
- gatunki Dodane Najdalej
- Dodano efekt podwyższający prędkość statku do latarni morskich,
- Nowe części statku silnika
- Dodane planetarna tarcza i obrony hydroforowe technicy.
- przerobione mechanicy Stargate.
- Wykonane trzy z rodzimych gatunków telepatyczna
- Grafika:
- Nowy Fokus & amp; Ikony miernika Planet z pasującymi wykres kolorów.
- ikony Sitrep.
- Więcej unikalnych ikon, zwłaszcza fo części statków.
- Dodane Scanlines do kilku miejscach w GUI, aby wskazywać obiekty gracz wcześniej widzieli, ale nie można zobaczyć na obecnym kolei.
- Dodane wieloobrotowy rozszerzający efekt dzwonienia supernowych.
- GUI:
- Dodane jednym kliknięciem kolonizacji i inwazji przycisków sidepanel. Wybór statków w FleetWnd zastąpi domyślny wybór statków służących do tych działań.
- Dodane skumulowana broń, struktury i sheild, informacje dla flot więc łatwo ocenić szansę danej floty na wygraną.
- , każde naciśnięcie klawisza NUM teraz wprowadzić numery, numlock jest, i działają klawisze strzałek nawigacyjnych w edycji tekstu widżetów.
- Dodano możliwość zamiany lewego i prawego przycisku myszy dla graczy leworęcznych.
- Dodano możliwość produkcji wyrobów podpowiedzi linii do pozycji oznacza, że elementy muszą być odblokowane.
- Dodane kluczową funkcję zmiany układów klawisze funkcyjne, za pomocą pliku keymaps.txt
- ? E by? Większość metrów planecie.
- Polecenia Dodano kliknij prawym przyciskiem myszy menu kontekstowe do:
- ustawienia mapy / misc (włączony ekranie opcji).
- Split uszkodzone statki z floty.
- Podział unfueled statków z floty.
- złom całą flotę.
- nie flota automatycznie zwiedzania.
- patrzeć specjalne ikony w "pedia.
- patrzeć projekty statków w "pedia.
- generować planety gatunki Raport przydatność
- Nowy Census tootlip który pokazuje podział gatunkowy populacji gracza imperium
- Inne ikony zasobów imperium mają proste podpowiedzi.
- Regulowany kontrast paski postępu.
- HID niektóre szczegóły projektów w kolejce produkcji, gdy nie ma wystarczającej ilości miejsca na ekranie.
- Dodane czerwony / zielony kolor kodowanie kolonii przewidzieć populacji docelowych przycisk kolonizacji.
- Dodane! wskaźniki na górze ekranu, aby wskazać, czy PP lub RP będą niewykorzystane.
- Wskaźniki te mogą być kliknięcie, aby otworzyć odpowiedni ekran produkcji / badań.
- Dodane grube wskaźników starlane w kolorze imperium pokazać podłączone systemy, które mogą akcja produkcji.
- kolor tych wskaźników zmienia się w sposób widoczny, gdy grupa systemów posiada niewykorzystane PP dostępne.
- alfabetyczną wpisy w większości list encyklopedii.
- statystyka Dodano podsumowanie floty (liczba statków, wytrzymałości broń, itp) do paneli w oknie danych floty flot.
- Dodane nieco brzydki Wskaźnik tekst gwiazdy koloru do systemu sidepanel.
- Wykonane mniej przejrzyste menu popup domyślnie.
- Zmienione jak nazwy są pokazane dla statków i floty wroga.
- Dodane może produkować statków i można Kolonizuj warunki do pop-upów dla projektów statków na ekranie produkcji, aby lepiej wskazywać, dlaczego może / nie może być produkowane na miejscu.
- Dodano linki do techników, które mogą odblokować budynków, kadłubów i części statków w swoich "wpisów Pedia.
- Dodane empire ikony podsumowanie wykrywania imperium i liczba statków własnością.
- Usunięto mineralne i handlowe ikony.
- Dodano zwykły tekst skradania wskaźnik w dymku budynku.
- Bugs:
- niepełnosprawnych stocznie budowlane w placówkach.
- Wyłączone budowa zduplikowane budynków w tym samym miejscu. Nadal możliwe jest dwukrotne kolejce do budynku i uzyskać wielokrotności.
- Poprawiono długoletnie korupcji czcionki z tekstu nie Łacińskiej.
- Częściowe poprawka dla zderzenia z czcionki kolory Zawijanie tekstu na linii kończącym się w oknie encyklopedii. Mogą nadal prowadzić Glitchy kolorowania tekstu, ale miejmy nadzieję, że nie będzie katastrofy.
- Naprawiono błąd, gdzie niektóre powstającemu pozycje zostaną zastąpione puste miejsce na ich liście.
- Naprawiono błąd, gdzie w grze opcji robienia tekst zostanie zapisany jako "1" instad pustego tekstu.
- Mam nadzieję, że przy manipulowaniu wywala stałe floty.
- Naprawiono błąd w obliczeniach liczby projektów, produkcji w toku.
- Poprawiono pasek postępu budynku Wskaźnik
- zapobiec statki od angażowania się w walkę z planet, z których mają one jedynie podstawowe widoczność.
Opcje
Co nowego w wersji 0.3.17:
- Główne zmiany obejmują wiele ulepszeń, aby gra bardziej grywalna.
- Gra ma teraz potwory z kosmosu, neutralnych tubylców na planetach i bardzo podstawowy system walki dla przechwytywania ziemi planety.
- wiele drobnych usprawnień bilansowania zostały również zwiększyć grywalność.
- Nowy budynek i gwiazda binarny wariant gwiazdkowe grafiki.
- Nowe wiadomości sitrep.
- Gra będzie teraz ignoruje stare pliki config.xml, zapobieganie pewne awarie po aktualizacji.
Co nowego w wersji 0.3.14:
- Postępy w systemie interaktywnym walki 3D. To może być testowany w zwykłych grach, uruchamiając "FreeOrion --test-3d-walki" lub bezpośrednio poprzez uruchomienie "FreeOrion --tech-demo". To jeszcze nie jest ma być grywalna, jednak.
- przesiedli się do CMake od SCons systemu (projekty Visual Studio, a także wciąż XCode dostępne) budować
- Poprawiono uzależnienie wzrostu populacji planety na zdrowie
- Inne. Zawartość / efekt poprawek
- Różne szczypie renderowania i opcje konfiguracji
- Wykonane przewidywane lokalizacje katalogów binarnych i danych bardziej elastyczne,
- Naprawiono błąd, gdzie pracuje "FreeOrion -h" nadal uruchomić program po wyjściu tekst pomocy dla opcji wiersza polecenia,
- Dodano wskaźnik do podsumowania zasobów systemowych, aby wskazać, kiedy nie ma na przywóz lub wywóz zasobów
- * Dodano położenie wskaźnika pozycji kolejki produkcji
- Różne usprawnienia skryptów AI
- Naprawiono błąd, gdzie planety nie były właściwie autoselected na ekranie produkcji, zapobieganie elementów produkcyjnych przed skolejkowany w pewnych sytuacjach,
- Naprawiono błąd, gdzie przyciski floty były świadczone na górze sitrep lub sidepanel
- Przeniesiony "Przeprowadzka do nieznanego systemu" lub "Trzymając w systemie" tekst do paneli floty, a nie odrębnym polu poniżej listy flot w oknie flot
- Zmienione zasobów metr wzrostu do + 1 / kolei z dużo bardziej skomplikowane formuły,
- Naprawiono problemy z przewidywaniem wzrostu metr
- Wykonane statki regeneracji 0,1 paliwo / wyłączyć, gdy nie jest w ruchu,
- Naprawiono błąd, gdzie ustawić docelowy ubiegłych effectsgroups były wykorzystywane do kolejnych effectsgroups, co prowadzi do problemów z techników lub budynków działających na błędnych obiektów
- Naprawiono problemy z numeru, numberof, WithinDistance oraz warunków afiliacyjnych
- Naprawiono problemy z efektem SetTechAvailability
- Dodane minimalne wymagania ludności, poniżej którego populacja planety jest ustawiona na 0, aby zapobiec bardzo małą ilość śledzone
- Wykonane budynków na planecie stać się własnością imperiów, które kolonizują planetę
- Dodano brakujące definicje własności TradeStockpile efekt
- Poprawiono część podpowiedzi na ekranie projektu
- Rozbudowana część encyklopedii wprowadzania tekstu,
- Dodane lub stała CreateBuilding i CreateShip efekty i analizowania
- dozwolone definicje pełne effectsgroup należy dodać do części statków i kadłubów, a nie tylko skutki stat-ustawienie
- Naprawiono problem z numerem UI renderowania pokazuje błędne liczby cyfr
- Wykonane z połączenia systemów współdzielenia zasobów zapewnić dostawy floty
- Całkowicie przerobione systemu widoczność do uwzględnienia ukradkiem, wykrywania i odległości, a do posiadania imperium pamiętam wcześniej widziałem, ale nie-aktualnie widocznych obiektów i włączyć je w GUI wyświetlanych systemów
- Dodane mgła-of-war wskaźnika do systemów i planet, które obecnie nie są widoczne dla gracza, ale której gracz był poprzednio widoczność
- Naprawiono problem z nieczytelnego tekstu w kolejce na badania,
- Dodane Stacjonarny warunkiem, że pasuje do obiektów niebędących w ruchu (do definicji efektów)
- Dodane poleceń kliknij prawym przyciskiem myszy okienko do podziału floty
- Dodano możliwość prawym przyciskiem myszy budynków dowodzenia i statków na złom lub odwołania złomowanie. Zamówione-złomowany statki nie są wliczone w paliwo floty i obliczeń prędkości. Zamówione złomowaniem statków i budynków mają duże czerwone X na ich ikony.
- Dodano opcjonalną kolorową tarczę wokół obiektów, aby pokazać thier promień widoczność, oraz dodatkowy opcjonalny suwak, aby ustawić "Zakłada się, że poziom jest" stealth, odliczyć od promienia pierścienia widoczność, aby pokazać, jak daleko obiekty wskazanym ukradkiem było widać przez statki, planety lub buildngs
- Dodane czek na wersji OpenGL i automatyczne ustawienie niektórych opcji renderingu przy pierwszym uruchomieniu, aby miejmy nadzieję zapobiec niektóre awarie w systemach bez OpenGL 2.0
- Wykonane domyślny tryb myszy niewyłącznej na Win32, aby uniknąć problemów z znika wskaźnik myszy
- Reworked planeta renderowania panelu
- Zmieniono domyślny interfejs schemat kolorów
- Naprawiono problem z sidepanel nie pokazuje się pasek przewijania w razie potrzeby,
- Przechowywane nazwy imperium i adres serwera pamiętać od gry
- Wyłączone usuwanie starych autosaves podczas ładowania zapisać do aide debugowania
- Dodane bezpieczeństwa / poczytalność sprawdza zamówić wykonanie, aby zapobiec awariom AI gra
- Usunięto MSVC 2005 pliki projektu
- Wykonane dystrybucji zasobów i zaopatrzenia floty, a nie tylko aktualnie widocznych systemów.
- Naprawiono problemy z planowanym przyjazdem sitreps floty na zakrętach, kiedy te floty zostały zniszczone,
- Poprawiono układ okna floty
- Naprawiono problem z rozbieżności pomiędzy rozszerzonymi lub zawalonych paneli na sidepanel do lub z trybu produkcji
- Naprawiono błąd, gdzie przeciąganie flotę na listę statków będzie katastrofy,
- Różne aktualizacje tłumaczeń
- Naprawiono niektóre problemy z starego gamestate migające na ekranie na krótko podczas ładowania inną grę, lub stare galaktyki mapie pojawiają się na ekranie powitalnym po rezygnacji lub jest odłączony.
- Naprawiono problem oszacowania metrowe mylili się podczas ładowania gry,
- HID wygenerowany automatycznie opisy Efekt / stan domyślnie, ponieważ wiele osób narzeka na to, jak ciężko było zrozumieć. Pokazuje nic to chyba lepiej w większości przypadków, ale można je ponownie włączyć w razie potrzeby.
- generacji sitrep głodu Naprawiono
- Poprawiono kod, który określa katalog, w którym zlokalizowany jest binarny działa na różnych systemach operacyjnych,
- Reworked automatyczne rozdzielczości walki tak, że zwalcza wystąpić może z kilka obrotów, a statki i planety mogą być uszkodzone (patrz wskaźnik zdrowia planety budowy statku i opadanie).
- Dodano planety zrobione wiadomość sitrep
- Wyłączone nazwa systemu multi-imperium kolorystyka powodu wydania było przyczyną podczas interakcji z podkreśleniem lub pogrubienie nazw systemowych, aby wskazać obecność stoczni lub planetę
- Dodano opcję, aby określić nazwę gracza w trybie dla jednego gracza,
- Poprawiono brakuje blisko X na FleetWnd
- Naprawiono problem z "bajt znaku zamówienia" w plikach STRINGTABLE
- Lepsze kredyty przewiń renderowania
- Dodano opcjonalną suwak powiększenia na mapie
- Dodano zmienną narzędzie "Wartość", aby ustawić efekty metrowe, aby umożliwić zmianę obowiązujących wartości, który jest ustawiany bez konieczności zmienne uciążliwych jak "Target.MaxFarming"
- separacji pełny ekran i okienkowym rozdzielczości
- na tech na koncert kolejki Wykonane kliknięcie, że tech w encyklopedii
- Wykonane graczy łączących multiplayer lobby dla nowych gier przypisać różne kolory od innych graczy w lobby, i być przypisana nazwa imperium równą ich nazwiska zawodników,
- Dodane metrów do statków do przechowywania / określenia ich wartości statystyk części (zakres ROF, uszkodzenia), a efekty do modyfikowania tych metrów,
- Dodane zapasowej STRINGTABLE odnośnika w tabeli angielskiej. Oznacza to, że brakujące ciągi w przetłumaczonych stringtables będą wyświetlane jako tekst angielski, zamiast komunikatu o błędzie w grze.
- Poprawiono układ ekranu multiplayer lobby
- Dodane --load i konsola --auto-wcześniejszym pierwszej kolej polecenia załadowania pojedynczego gracza zapisu o określonej nazwie i autmatically przyspieszyć obrót raz, które są przydatne do debugowania.
- Naprawiono problem z SitRep tkwić w innych oknach na ekranie mapy.
- Naprawiono błąd, gdzie tekst powitalnym ekranie przycisk by przelewać dostępną przestrzeń,
- Stała się ikona pliku do FreeOrion mieć wiele uchwał, a do wykorzystania w oknie Win32 i pliku wykonywalnego.
- Naprawiono niektóre problemy z instalatora Win32 i deinstalatora.
wykorzystanie znane systemy
Zagadnienia
Opcje
Wymagania :
- Python
- GiGi
- SCons
- FreeType2
- Zwiększ
- log4cpp
- devil
- SDL
- FMOD
- Graphviz
Komentarze nie znaleziono