W celu korzystania z rainMOD, w mapie trzeba dodać kilka obiektów Rainmaker. Powinny one być dodawane przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na _CEILING_ nie na podłodze. Krople deszczu spadają z tych klas Rainmaker, więc muszą być wysoko. Zaklinacze Deszczu mają trzy ważne porperties ustawić: RainDensity - powinna to być wartość z przedziału od 0 do 1,0, a im jest on wyższy, tym więcej deszczu, który pobiera generowane; MaxDrops - może być stosowany w celu ograniczenia ilości deszczu, który wchodzi z jednej Rainmaker. Można to łatwo pozostaje domyślny 256 dla większości przypadków. Jeśli potrzebujesz, aby zmniejszyć deszcz w celu poprawy wydajności w obszarze, a następnie zmniejszyć tę liczbę; CollisionRadius - jeśli przełączyć widok napowietrznych do Actor-> Widok Promienie wtedy zobaczysz zarys promieniu Zaklinacz deszczu. Jest to promień używane do określenia, gdzie każda kropla deszczu może spaść. Proponuję liczbę między 64 i 128. 64 na grubym, gęstym deszczu i 128 dla lekkiego deszczu / mżawki.
Proponuję ustawienie promień do 80, maxdrops do 256 i rainDensity do 0,99, następnie wykonać kilka Rainmakers które nakładają. to tworzy dość intensywnych opadów deszczu, które jest dla większości celów bez zbyt dużo napięcia w systemie. Nie ma dźwięku Efekty zawarte wart ten mod. Jeśli tworzysz dźwięk deszcz bębnić stylu, to naprawdę sprawia, że efekt bardziej wiarygodne
Wymagania .
Windows 95/98
Komentarze nie znaleziono