Użyj tego programu do tworzenia gier 2D z wymagane trochę kodowania. Zawiera zintegrowany edytor grafiki z anti-aliasing, obracanie i alfa mieszania funkcji. Zintegrowany edytor map obsługuje wiele warstw paralaksy przewijania duchy i płytek. Konstrukcja na bazie płytek Warstwa minimalizuje wykorzystanie zasobów, a skrzaty umożliwiają dowolną pozycję i ruch obiektów na ekranie. Zintegrowane ramy wsparcia projektantów i animowane kafelki i płytki pokrywające się w celu stworzenia izometrycznej jak widoki. Transformacja w czasie rzeczywistym grafika oznacza brak konieczności powtórzenia przekształcony (obrócony lub odbity) kopie obrazów, który również zmniejsza wykorzystanie zasobów. Ten program wygeneruje plik wykonywalny z projektu, czyli gry w kodu macierzystego na .NET Framework 2.0 (a nie są interpretowane w czasie wykonywania). To również generuje plik projektu, który można załadować do swobodnego środowiska Visual C # Express, aby umożliwić debugowanie lub lepszą edycję projektu poza przewidzianym IDE. Chociaż istnieje wiele edytorów wizualnych, aby umożliwić użytkownikom tworzenie gier z minimalnym kodowania, istnieje również duża elastyczność. Na przykład, każdy dostarczony szablon sprite określa szczególny rodzaj ikonki, które użytkownik może chcesz dołączyć do gry. Szablon sprite można dostosować poprzez edycję reguł przy użyciu zintegrowanego edytora. Wybierz regułę z listy rozwijanej dostępnych funkcji (takich jak "ReactToSolid" lub "FollowPath") w celu dodania nowego zachowania do sprite (lub aktualizacji istniejących zachowań). Ale poza tym, użytkownicy mogą także tworzyć własne implementacje reguł lub edytować istniejące implementacje reguły bez uciekania się do zmiany kodu źródłowego IDE. Odbywa się to poprzez edycję kodu źródłowego w ramach projektu gry, która jest narażona poprzez folderze IDE "kod źródłowy". Zasady te niestandardowe mogą być następnie wykorzystane tylko tak łatwo jak jakiejkolwiek reguły dostarczane z IDE. . Obszerna dokumentacja (kontekstowe pliku pomocy) jest wliczone w cenę, a wsparcie jest dostępne na forach dyskusyjnych
Wymagania :
.NET Framework 2.0 lub nowszy OpenGL 1.2 lub nowszej wideo sterowniki
Komentarze nie znaleziono