Jest to mod zamiennik Move Radius płytek w taktycznych bitwach. Jak sama nazwa mówi, to sprawia, przenieść odpowiedzialność promień kwadraty / plik płytki bardziej widoczne poprzez dostosowanie poziomów kanału alfa .dds.
UPDATE 3 (1.03.2015) Dodano opcjonalny plik zmienić wskaźnik worldMap przejść do bardziej widocznym jednym z nuke ikony w środku. Sprawdź zakładkę zdjęcia (strona 2-3). Instalacja jest wciąż ten sam, katalog jest takie samo, tylko, że to inny plik (TileSelectionTexture.dds). Powrót do Ciebie i zastąpić go z TileSelectionTexture_nuke.dds jednego. Oczywiście zmiany TileSelectionTexture_nuke.dds do TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (1.03.2015) Dodano dodatkowe inaczej zaprojektowane płytki, tylko dla eksperymentów. Oczek kwadratowych, duże koło, małe kółko i stylizowane małe kółko (co skończyło się sam). Pliki w kategorii: MVMR_additional opcjonalnym. Sprawdź zakładkę zdjęcia (strona 2), aby dostać się pomysł.
UPDATE 1 (01.01.2015): Dostępny w dwóch czterech wersjach:. Z bardziej przejrzystych płytek coraz mniej widoczne i bardziej przezroczyste płytki - patrz zdjęcia dla porównania
Używam wersji 2 siebie, ale w przypadku wolisz jeszcze bardziej oczywiste płytek promień ruch, nie ma wersji w wersji 3 i 4, które prawie całkowicie nieprzezroczysty.
POWÓD utworzeniu:
Czy to moje ustawienia graficzne czy to tylko gra, dla życia mnie ledwie mogli zobaczyć promień ruch moich żołnierzy lub oddziały wroga w taktycznych bitwach. To renderowane gry w pobliżu niemożliwe. I czesane na forach do poprawki, ale nie znalazł. Postanowił to naprawić sam. Okazuje się, że to tylko .dds plików, a z prawej wtyczki Photoshop, odtwarzanie z poziomu alfa załatwiło sprawę. Teraz widzę, gdzie moje jednostki mogą poruszać i taktyczne bitwy są jeszcze zabawa! Hura!
Komentarze nie znaleziono