dpmaster

Screenshot Software:
dpmaster
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.2
Filmu: 11 May 15
Wywoływacz: Mathieu Olivier
Licencja: Wolny
Popularność: 80

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Dpmaster to lekki serwer główny napisany od podstaw dla DarkPlaces silnika gry LordHavoc jest. Jest to otwarty serwer główny z powodu jej wolnego kodu źródłowego i dokumentacji, a ponieważ jego Arena-jak protokół Quake III pozwala w pełni obsługuje nowe gry bez konieczności ponownego uruchamiania lub przekonfigurować go: start i zapomnieć. Oprócz własnego protokołu, dpmaster obsługuje również oryginalny protokół Quake III Arena mistrz.
Kilka silniki gry obsługuje obecnie protokół DP serwera głównego: DarkPlaces i wszystkie jej pochodne (takie jak gry Nexuiz i Transfuzjologii), qfusion i większość jej pochodnych gier (takich jak wie), a FTE QuakeWorld. Również IOQuake3 używa go do swoich serwerów obsługujących IPv6 i klientów od wersji 1.36. Wreszcie, kod źródłowy dpmaster został użyty przez kilka projektów, jako baza do tworzenia własnych serwerów głównych (jest to przypadek drżącym, na przykład).
Jeśli chcesz korzystać z protokołu DP master w jednym z oprogramowaniem, spójrz na sekcję "Korzystanie DPMASTER Z Gra" w "doc / techinfo.txt" dla dalszych wyjaśnień. Jest to dość łatwe do wdrożenia, a jeśli poprosisz grzecznie, są szanse, będzie można znaleźć kogoś, który pozwoli Ci korzystać z jego biegu dpmaster, jeśli nie można uzyskać własne.
Chociaż dpmaster jest rozwijany głównie na Linuksa, jest regularnie
opracowany i przetestowany w systemie Windows XP, OpenBSD, i Mac OS X. Został także działać poprawnie na FreeBSD, NetBSD i Windows 2000 w przeszłości, ale które nie mają stałego dostępu do żadnego z tych systemów, nie mogę zagwarantować, że nadal jest przypadku. W szczególności, opierając dpmaster w systemie Windows 2000 może wymagać pewnych drobnych zmian kodu źródłowego ze względu na niedawne dodanie obsługi protokołu IPv6 w dpmaster, Windows 2000 o ograniczone wsparcie dla tego samego protokołu.
Spójrz na sekcji "KOMPILOWANIE DPMASTER" w "doc / techinfo.txt" dla bardziej praktycznych informacji o tym, jak go zbudować

Co nowego w tym wydaniu:.

  • W tej wersji dodano mechanizm ochrony przeciwpowodziowej wobec nieuczciwych klientów.
  • Właściwości gier, które zostały dodane, przede wszystkim, aby umożliwić obsługę dwóch nowych gier: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; i & quot; Wolfenstein:. Enemy Territory & quot;
  • W końcu, bicie serca bicie serca i nieznane wyłączania obecnie ignorowane, i kilka drobnych błędów zostało poprawionych.

Co nowego w wersji 2.1:

  • wartość typu gry mogą być dowolne słowo, a nie tylko Numer.

Co nowego w wersji 2.0:

  • Wsparcie filtr Rodzaj gry w zapytaniami lista serwerów (patrz techinfo. txt)
  • Nowa opcja & quot; - gra-Polityka & quot; do filtrowania gier (patrz POLITYKA GAME powyżej)
  • Obsługa protokołu IPv6, w tym dwóch nowych typów komunikatów (patrz techinfo.txt)
  • Logowanie wsparcia (zobacz Rejestrowanie powyżej)
  • Tylko ostatni pakiet odpowiedzi getservers dostaje znak EOT teraz
  • Domyślna liczba serwerów jest teraz 4096
  • Ulepszona słuchania opcję interfejsu (patrz INTERFEJSY ODBIORU wyżej)
  • Format Długi wszystkich opcji wiersza poleceń (składnia i opcje powyżej)
  • Listy serwerów są teraz wysyłane w pół-losowej, dla sprawiedliwości,
  • Nowa funkcja skrótu obsługuje do 16-bitowych skrótów
  • Domyślny rozmiar hash została zwiększona do 10 bitów,
  • 0 nie jest już nieważna wielkość hash
  • Nowa opcja & quot; - allow-zwrotny & Quot ;, dla celów debugowania tylko
  • Nowa opcja & quot; - porty haszowe & quot ;, tylko dla celów debugowania
  • Różne aktualizacje i ulepszenia w dokumentacji
  • Nie generowane jest ostrzeżenie, jeśli już serwer zmienia nazwę gry
  • Już nie toleruje kilka deklaracji mapowania dla tego samego adresu
  • Wiele drobnych zmian i poprawek w kodzie
  • Zestaw testów teraz wymaga modułu Perl, aby uruchomić Socket6

Podobne oprogramowanie

Komentarze do dpmaster

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!