Haxe jest językiem programowania open-source i kompilatora, które można przekształcić swój kod źródłowy w innych językach programowania (wśród których ActionScript i JavaScript są obsługiwane).
Aby zapewnić wsparcie wieloplatformowe i maksymalną interoperacyjność, deweloperzy zdecydowali się napisać Flambe w Haxe.
Oznacza to programistom pisać źródła gra w Haxe, a następnie skompilować go do Flash lub HTML5) JS (w zależności od potrzeb.
W ten sposób źródło tej gry jest dostępny w jednym repozytorium, łatwiej zmienić, aktualizacji i utrzymania.
Tam nie ma żadnych innych fundamentalne różnice oprócz tego, Flambe działa jak każdy inny silnik gry
Opis .
- Multiplayer gry via Node.js
- Obsługa urządzeń mobilnych
- System ładowania Complex atutem
- Wsparcie dla myszy i dotykowych interakcji,
- Wsparcie dla skrótów klawiaturowych
- Wsparcie dla Adobe AIR,
- Wsparcie dla czcionek bitmapowych,
- Wsparcie dla animacji Flump
- Proste odtwarzanie dźwięku
- Łatwe zarządzanie scena
- Wbudowany system cząstek
- aktywa Reloads w czasie rzeczywistym
- Render danych przez HTML5 canvas, Stage3D, WebGL i BitmapData li>
Co nowego w tym wydaniu:.
- Platforma docelowa Dodane Firefox OS
- Dodane System.renderer.
- Dodane Texture.subTexture (), Texture.split (), na wygodnie pracować z tekstur atlasów.
- Dodane Library.fromFlipbooks (), na wsparcie dla nie-Flump animacji Flipbook.
- Sygnały Dodane Sprite.pointerIn / pointerOut.
- Dodane TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Dodane Font.lineHeight.
- Dodane flambe.util.Pool.
- Dodane do zaobserwowania Playback.complete.
- Dodane flambe.script.PlaySound.
Co nowego w wersji 3.1.2:
- Wsparcie nową specyfikację audio Web używane przez Firefoksa.
- Połączenia do emisji () ponownie, gdy sygnał jest już dyspozytorskich będą w kolejce, gdy w sklepie kończy zamiast twierdząc.
- Wiele małych poprawek i optymalizacji działania Flump, audio, i renderingu.
Co nowego w wersji 3.1.1:.
- Dodane iOS wsparcie dla nowego narzędzia do tworzenia
- Dodano więcej opcji konfiguracyjnych, aby flambe.yaml: & quot; & quot ;, Android & quot; & quot ;, ios & quot; & quot ;, extra_paths & quot; & quot ;, orientacji i & quot; & quot ;. fullscreen Sprawdź domyślny flambe.yaml do dokumentacji na temat tych.
- Naprawiono błąd graficzny przechylony na magazynie przeglądarce Android 4.
- Switched flambe służyć port na 7000, więc nie jest to sprzeczne ze standardowymi narzędziami Mac, dzięki Stephane Le Dorze.
- Usunięto WAFL. Komenda flambe jest obsługiwane tylko narzędziem budowania.
Co nowego w wersji 3.0.0:
- Włączone renderer WebGL domyślnie, o powrót do usługi płótno.
- Poprawiono bagażu rogu-walizka na Chrome Flash.
- Włącz siatkówki uchwałę o iPhone 5 HTML.
- Dodane Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Co nowego w wersji 2.2.
- Zapewnia dźwięk jest wyciszony poprawnie na iOS,
Co nowego w wersji 1.5.
- Dodane PointerEvent.hit
- Dodane Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest () i getBounds ().
- Dodane System.time.
Co nowego w wersji 1.3b:.
- Wskaźnik Zminimalizowane przydziały i pośrednia w renderujących Flash
Co nowego w wersji 1.3.
- Dodane PointerEvent.stopPropagation ()
Co nowego w wersji 1.2.
- Aktualizacja dema w ramach procesu uwalniania
Wymagania :
- przeglądarka obsługująca HTML 5
- Node.js 0.6 lub wyższy,
Komentarze nie znaleziono