zniekształcenie obiektywu Corrector filtr produkuje tekstury korekty mapa sferycznego mapowania tekstur. Podczas digitalizacji obrazów z dowolnego źródła kamery, zniekształceń obiektywu (beczka / poduszkowe) staje się czynnikiem nieuniknione. Dzięki zastosowaniu algorytmów korekcji zniekształceń w obrazie, zniekształcenia mogą być zminimalizowane, a czasem poprawione. Funkcje obejmują kontrolować ilość korekcji zniekształceń wprowadzone zarówno w osi poziomej i pionowej odpowiednio zablokować pionowego suwaka poziomego do proporcjonalnego korekcji zniekształceń, zniekształcenia poduszkowe z pikseli, które są najpierw uchwycona spoza granic obrazu są barwione przy użyciu wybranego koloru, określenie Typ obiektywu aparatu został wykorzystany i zaprogramowanie odpowiedniej korekcji dystorsji, pozwala danych wprowadzanych przez użytkownika, podczas gdy wszystkie inne ustawienia blokady suwaków do ustawionych wartości, określające out-of-zakresie koloru, obraz może być skalowane do kompensacji zniekształceń skorygować różnice wielkości i . zastosować wszystkie efekty (w czasie rzeczywistym) na "przeciągnij myszą" zamiast na "zwolnieniu myszy"
Wymagania :
Adobe Photoshop
Komentarze nie znaleziono