Ejecta

Screenshot Software:
Ejecta
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.0 Aktualizowane
Filmu: 1 May 16
Wywoływacz: Dominic Szablewski
Licencja: Wolny
Popularność: 9

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Pochodzące z Impact projektu i wcześniej znany pod nazwą iOSImpact, biblioteka ta w zasadzie realizuje bezgłowe przeglądarki dla urządzeń iOS.

To jak PhantomJS , ale dużo bardziej lekki i specjalnie wymyślone dla średnich iOS Appale użytkownika.

Ejecta pozwala deweloper biegać i kompilacji kodu, które normalnie byłyby wykonywane wewnątrz przeglądarki, ale bez konieczności otwierania przeglądarki.

JavaScript VM wykonuje kod JS, a HTML 5 Canvas i audio są świadczone poprzez OpenGL i OpenAL

Co nowego w tej wersji.

  • Dodano wsparcie tvOS
  • Dodane Gamepad API
  • Dodano wsparcie dla gradientu i wzór uderzeń
  • Dodano wsparcie dla wysyłania buforów Array dla XMLHttpRequest
  • Dodano właściwość audio readyState
  • Dodano właściwość audio playbackRate
  • Dodano możliwość zmiany orientacji w bieżącej aplikacji
  • Dodano Wygładzanie wsparcie dla WebGL
  • Usunięto niestandardowe JavaScriptCore widelec
  • Usunięto przestarzałe pikseli auto podwojenie do Canvas2D
  • Użyj XIBs ekranów nośnych w miarę możliwości
  • Zezwalaj arbitralną skalę siatkówki (np 3x dla iPhone6)
  • Smarter console.log () - logi głębokie tylko dwa poziomy
  • Obrazy są teraz leniwi załadowany przy pierwszym użyciu

Co nowego w wersji 1.5:

  • renderowania czcionek Canvas2D został przeprojektowany i teraz pozwala na płynne skalowanie czcionek bez pixelating.
  • Istnieją także dwie zupełnie nowe API.
  • obsługa WebGL jest teraz znacznie bardziej stabilny.
  • Interakcja między WebGL i Canvas2D została również znacznie poprawiona.
  • Ejecta teraz umożliwia korzystanie z Offscreen WebGL płótna do rysowania w Canvas2D i vice versa.

Co nowego w wersji 1.4:

  • XCode 5 kompatybilny
  • Dodano wsparcie dla skompresowanych tekstur PVRTC
  • Dodane canvas.toDataURL ()
  • Dodano ejecta.load (Plik)
  • Dodano performance.now ()
  • Dodano navigator.platform
  • Dodano kilka rodzimych pomocników (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
  • Poprawiono płótno nie wyczyszczone przy ustalaniu szerokość / wysokość
  • Poprawiono nieścisłości podczas rysowania obrazów
  • Poprawiono różne błędy zderzeniowe i wycieki pamięci

Co nowego w wersji 1.2:

  • Dodano wsparcie dla ctx.clip ()
  • Dodano wsparcie dla XMLHttpRequest, aby uzyskać dostęp do lokalnych plików
  • Dodano wsparcie dla automatycznego załadunku @ 2x tekstur
  • Dodane navigator.onLine celu sprawdzenia połączenia z Internetem
  • Dodane ejecta.getText () do wprowadzania tekstu szybka stylu
  • Dodane Image.complete logiczna flagi
  • Poprawiono różne błędy w XMLHttpRequest
  • Poprawiono różne błędy rysowanie linii z zamkniętym / ścieżek niezamkniętych
  • Poprawiono problemy z ctx.transform () i ctx.arcTo ()
  • Poprawiono ctx.fill (), aby użyć niezerowe uzwojenia zasadę zamiast parzystej nieparzystej reguły
  • Poprawiono problemy z unicode zwęgla podczas rysowania tekstu

Co nowego w wersji 1.1:

  • Dodano czcionki fillText (), strokeText (), textAlign i TextBaseline
  • Dodano okrągłe i właściwa linia skos łączy
  • Dodano destination-out, cel-over, źródło-szczycie i tryby mieszania xor
  • Dodane softAuthenticate () dla API GameCenter
  • Dodane reportAchievementAdd () dla API GameCenter
  • Dodano wsparcie dla pełnoekranowego antyaliasingu (MSAA)

  • Zagadnienia
  • Poprawiono orientacji
  • Naprawiono różne problemy rysowanie linii
  • Naprawiono różne problemy dotykowy zdarzeń
  • Naprawiono różne problemy z getImageData ()

Podobne oprogramowanie

Inne programy z deweloperem Dominic Szablewski

js-hqx
js-hqx

13 May 15

Komentarze do Ejecta

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!
Szukaj wg kategorii